规则说明
 
规则说明
 
 
一般规则
 
特别声明
 
我们提醒并警告有意与本公司进行投注之客户﹐应注意其国家或居住地的相关法律规定﹐如有任何疑问应就相关问题﹐寻求当地法律见解。 本公司不接受任何客户因违反当地投注或赌博法令所引起之任何责任。
 
一般规则说明
 
  • 所有比赛中的最高和最低投注额将由公司决定﹐如有更改不需要提前通知。
  • 会员申请账户时需提供正确的信息﹐对于提供错误信息的账户我们将不负任何责任。
  • 公司保留在任何时候关闭或冻结会员账号的权利。
  • 比赛时间﹐定时器和红卡的显示仅供会员参考﹐公司对提供信息的准确性不负任何责任。
  • 如果对其他语言版本的球赛队名有争议﹐请以英文网站的名称为准。
  • 由以下事件造成的任何损失﹐公司不赋予任何责任:
    1. 公司的网站、服务器或网络中断
    2. 公司的服务器丢失信息或信息遭受破坏
    3. 不法分子攻击网站﹐服务器或网络供货商
    4. 进入网站时候由于网络供货商原因造成的网络缓慢
  • 所有公布的赛果将在72个小时后成定局,而相关咨询亦不再受理。
  • 所有的投注将以公司后台记录的数据为准﹐公司不接受任何投诉或争议﹐除非客户提供有效的投注记录的截图或证据﹐否则公司的投注记录将被视为最后的证明。
  • 公司所开出的比赛,若遇场地变更,以下进行:
    1. 若场地变更(主客队对调),所有注单将取消。
    2. 若更换场地可能影响赛果,公司保留取消的权利,如:网球更换场地表面。
    3. 国际赛事中,若变更场地后仍在联赛原定举办的国家内,注单将有效。
    4. 国际赛事中,若变更场地后仍在同一国家内,注单将有效。
    5. 若由中立场变非中立场进行,公司判定不影响比赛,注单将有效。
  • 对于任何因更换场地而可能对赛果有影响之变更,公司将保留权力取消。
  • 如果客户怀疑自己的资料被盗用﹐应立即通知本公司﹐并更改详细数据﹐以前的使用者名称及密码将全部无效。
  • 客户有责任确保自己的账户及登入资料的保密性。以使用者名称及密码进行的任何网上投注将被视为有效。
  • 公布赔率时出现的任何打字错误或非故意人为失误﹐ 保留改正错误和按正确赔率结算投注的权力。
  • 除滚球外﹐开赛后接受的投注﹐将被视为「无效」。
  • 每次登入时客户都应该核对自己的账户结余额。如对余额有任何疑问﹐请在第一时间内联络我们的客服部。
  • 会员投注后需要仔细检查注单﹐一旦投注接受﹐将无法更改或取消。公司对会员自身原因造成的遗漏或重复的注单不负任何责任。会员可以在“投注记录”中查看详情确保所有投注注单已经被接受。
  • 所有球赛的让球及赔率将不时浮动﹐派彩时的赔率将以确认投注时之赔率为准。
  • 投注于过关时﹐每注不能在同一场赛事中拣选﹐并且投注每注必须拣选至少三场赛事。
  • 各种投注项目按不同的赛事设置有不同的单注最高投注设定与单场最高投注设定。如投注金额超出上述设定﹐本公司有权取消超出部分之投注金额。
  • 所有比赛都必须在预定时间进行否则投注无效。若比赛在赛前被延期或取消﹐所有投注都被视为无效。
  • 所有投注于有关腰斩之赛事,除已有明确结果并结算,其余顾客所投注之金额支付或退回 ,将以公司最终决定为准。
  • 对于任何投注投诉﹐如果没有记录或存储在公司的数据库中﹐公司将不接受或认可任何会员提供的复印件或单据。
  • 赛事结果均在赛事结束后确认﹐除非在相关体育或规则另有说明。赛果公布72小时后﹐若对任何赛果有争议﹐将不认可。赛果公布72小时内﹐除了任何体育纪律委员会所重新裁决之赛果﹔所有人为或官网页失误等原因本公司才会将错误的赛果修正。
  • 若经本公司发现会员以不正当手法进行投注﹐而投注注单内容不正常或相同项目的注单﹐本公司保留(是﹐否)删除的权利。
  • 所有投注只针对于真实会员,所谓真实会员是指真正参与投注的会员。 我们网对于任何有违背、欺骗、或利用规则与条款进行作规避风险投注来累积投注额或藉以不论怎样之派彩结果都可以获得盈利,本站保留取消所有不当得利金额及本站所推出之优惠彩金,投注产生的彩金之权力。
  • 对于现场投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢款的差额,以及赌盘或投注信息(称为"危险比赛"),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于"危险比赛"后接受或拒绝投注。
  • 如果此规则和条款有任何争议﹐请以公司的解释为准。
 
 
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优惠规则
 
优惠规则与条款
 
  1. 本站优惠活动皆由APP一键领取,申请优惠前请务必下载『官网APP』。
  2. 优惠活动(除首存优惠、指定优惠外)皆可与其他优惠同时并用,每笔存款仅可申请一个优惠,且每笔优惠红利所产生的有效投注额仅可计算一次,不可重复累计。
  3. 会员在申请任何优惠前,帐号都必须为真实资料,未完成实名及电话验证之会员将视为不符合资格;若违反,我们保留拒绝申请红利,并取消已获红利及盈利的权利。
  4. 所有拒绝取消的注单、无效投注、和局、对压/对冲情况,例:百家乐同局下注庄及闲、时时彩内同时下注大/小、单/双或全包等…将不计算有效投注。
  5. 优惠红利申请后恕无法取消;且优惠红利派送前的流水,皆不计算优惠红利提款条件内。
  6. 优惠红利需在7天内完成流水要求,逾期一律收回红利及所有盈利;超额存款申请优惠一律以红利上限计算,余下金额以1倍流水计算。
  7. 任何关联帐号,包括同一姓名、住址、电话号码,IP/共享网络环境(如学校、网吧或工作场所)等等,只限可索取一次优惠红利;任何人/团体/组织以不诚实的方式骗取红利或其他利益,帐号及所有户内余额将被取消。
  8. 任何职业赌徒、套利、对压或违规玩家,我们有权立即终止玩家参与优惠,并没收其红利以及所有盈利;会员不得利用对打或群体下注之模式套取优惠红利,该情况不限于本公司内网发生之情况,还包含系统供货商之所有营运网站,本站将有权拒绝支付优惠红利及停用该会员帐号。 
  9. 我们保留对所有优惠的修订、终止和最终解释权;以及在无通知的情况下作出改变任何活动的权利;或者通过网站公告通知会员变动的权利。
  10. 如有未知因素超出我们控制范围,而导致优惠活动无法按原计划实行,我公司将不承担任何责任,且不提供奖金。
 
 
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足球投注
 
  足球投注规则
  • 所有足球投注皆以球赛的法定完场时间90分钟( 2 x 45分钟)以及受伤补停时间结果为准,除非特别声明,(少于90分钟之特定赛事及友谊赛﹐上下半场时间必须均等﹐才视为有效),加时赛以及踢十二码罚球为决胜之比赛将不计算在内。
    1. 90分钟 (3 X 30分钟)
      • 所有全场投注仍然有效.
      • 所有上半场投注一律作废
    2. 80分钟 (2 X 40 分钟)
      • 对于某些特定赛事或者友谊赛,所有投注的结算皆以完场时间为准。
    3. 70分钟 (2 X 35分钟) 或更少
      • 如果本公司於开赛前公布,所有投注仍然有效.否则所有投注一律作废
  • 如球赛提前举行﹐则在球赛开赛前所有已接受投注均为有效。
  • 当您在下注之后,请等待显示“下注成功”信息。
  • 为了避免出现争论,您必须在下注之后检察“下注状况”。
  • 任何的投诉必须在开赛之前提出﹐公司不会受理任何开赛之后的投诉。
  • 公布赔率时出现的任何打字错误或非故意人为失误﹐公司保留改正错误和按正确赔率结算投注的权力。
  • 为避免纠纷,请各会员务必在投注之後,进入“下注状况” 检查下注情况,若发现任何异常,请立即与我们的客服部联系查证,否则投注会员必需同意,一切投注历史将以本公司数据库中数据为准,不得异议。
  • 如果赛事中﹐主队的球场被换到一个中立的球场或 原本是在(中立)球场的赛事被换到(主队)的球场进行﹐所有的投注将保持 有效。
  • 如果网页上主队和客队的队名被列反了﹐这场赛事的所有投注将被作废。
  投注种类
 
  单式投注
 
  让球盘
  • 在指定球赛中﹐其中一队球队提供让球作为比赛条件﹐赛果以法定时间结果为准。
  • 如果您下注被让球一方﹐比分需要在比赛最终比分上再加上虚拟领先分数﹐以此结果为准计算输赢。
  • 让球盘球赛分以下两种让球方式:
    • 在一场球赛中,其中一队球队开出「一个」让球球盘。如让""球。
    • (投注的金额将全数被投注在让""球的球盘上。)
    • 在一场球赛中,其中一队球队开出「二个」让球球盘。如让"半球/一球"球。
    • (投注的金额将被平分为两份,一半金额投注在让"半"球的球盘上而另一半金额则投注在让""球的球盘上。)
  大小盘
  • 大小盘(总入球数):在指定球赛中当投注该场比赛的大小盘(全场总入球数)时﹐若总入球数高于该场比赛的大小盘球数则为大盘﹐若总入球数低于该场比赛的大小盘球数则为小盘。
  • 球如赛事结果之总入数恰好等于「大小盘球数」﹐则该投注金额将获全数退回﹐赛果以法定时间结果为准。
  • 大小盘球赛分以下两种让球方式:
    • 在一场球赛中﹐如大小盘“3球”(投注的金额被投注在“3球”大/小的球盘上)
    • 在一场球赛中﹐如开出二个大小盘 “2.5球/3球”(投注的金额将被平分为两份﹐一半投注在大/小“2.5球”的球盘上﹐而另一半投注则投注在大/小“3球”的球盘上)
  单/双
  • 在指定球赛中﹐两队在全场法定时间内入球的总数为「单」或「双」﹐球赛以法定时间结果为准。
    例:入球单数:即全场总入球数为单数,入球双数:即全场总入球数为双数或零
  • 预测一场比赛中的进球总数是单数还是双数的投注方法﹐如果赛果0-0被视为双数。
  • 乌龙球将被予以计算在内。
  让球上半场投注
  • 所有足球投注皆以上半场的球赛结果为准。
  • 投注上半场所有种类投注,皆以上半场比赛结果为准。
  • 上半场比赛取消或赛程中断,投注上半场所有投注一律取消
  • 下半场比赛取消或赛程中断,投注上半场所有投注均属有效。
  • 所有显示于本网站之(红牌﹐ 现场计时显示﹐等等)仅供参考﹐ 本公司无须为任何此类错误负上责任。
  波胆投注
 
 
  • 在指定球赛中﹐选定两对胜负比数的投注﹐赛果以法定时间结果为准。
  • 为赢取AOS (其它)的投注,投注的赛事入球数的分数必须是任何没显示在投注盘上的成绩或得分。
  • 波胆 的最高派彩是 人民币50万。
  总入球投注
 
  总入球盘
  总入球数:在指定球赛中﹐两队在全场法定时间内入球之总数。
投注选择:0~1球2~3球4~6球7球或以上
  独赢盘(1X2)
  • 在指定球赛中﹐两队以平手的方式(不计算让分在内)选择其中一队胜出﹐赛果均以球赛法定时间结果为准。
  • 乌龙球将被予以计算在内。
  半全场投注
 
  半全场
  • 投注指定一场球赛的半场及全场赛果。
  • 乌龙球将被予以计算在内。
  • 如果比赛场地更换﹐所有注单无效﹐将退还本金。
  比赛结果
   (半场) 阿仙奴0:1曼联,(全场) 阿仙奴1:1曼联,
  • 如投注 1,000 元 客/和 (即投注半场曼联赢, 全场和), 赢取派彩 2,400 元(派彩已扣除本金)
  • 如投注 1,000 元 和/和 (即投注半场和, 全场和), 输本金 1,000 元
  滚球项目正在进行中的比赛(一般称为“滚球”)
  • 滚球是指对比赛场上正在进行的赛事进行下注﹐滚球有两种方式:让球滚球和大小球滚球。球赛开始﹐注单即被接受﹐盘口停止开出﹐下注将被终止。
  • 在滚球投注中﹐我们需要强调以下条款﹐确保投注是按正确的时间﹐赔率和正确的情况下进行:
  • 在滚球赛事中﹐公司保留取消赛果已预先知道的投注。如果由于"现场直播"延迟而引起的盘口不正确或赔率错误﹐此期间的投注单将视为无效。
  • 走地入球后﹐如因软件或线路的问题导致比数或获利率无法更新﹐所有相关投注"一律取消"。
  • 比赛赛果和入球时间以我们网站公布为准﹐我们不接受任何其它官网﹐体育网站﹐或公布"实时比分"的网站公布的赛果与入球时间。
  • 如果出现网站无法更新比分﹐赔率和盘口的时候﹐公司保留权利取消所有没有确认且还在处理中的投注注单。
  • 无论以任何理由怀疑投注是在一个事件发生之后下注的﹐我们保留权利取消此注单并且不需要提供任何理由和证明。
  • 如果公司网站由于任何理由导致无法正常进入﹐公司保留权利取消所有没有确认且还在处理中的注单。
  滚球让球盘
  • 于滚球赛事中﹐其中一对球队提供让球之条件﹐赛果以法定时间球赛结果为准。
  • 胜出: 滚球让球盘输赢是以比赛最终比分减去投注当时的比赛分数﹐根据投注当时的赔率﹐作为胜出条件。
  • 派彩: 滚球让球盘派彩是以符合胜出条件的赔率作为派彩的基准。
   滚球让球盘投注与派彩范例:
  • 投注范例:1
  • 投注确认时比数:曼联 1:0 利物浦
    比赛结果:曼联 2:0 利物浦
    下注曼联:$1000,会员将赢派彩 1000 x 0.9 = $900 (派彩已扣除本金)
  • 投注范例:2
  • 投注确认时比数:曼联 1:0 利物浦
    比赛结果:曼联 1:0 利物浦
    下注曼联:$1000,会员将输全额$1000
  滚球大小盘
  • 于滚球球赛中当投注该场比赛的大小盘(全场总入球数)于滚球球赛中当投注该场比赛的大小盘(全场总入球数)时﹐若总入球数高于该场比赛的大小盘球数则被视为大盘﹐若总入球数低于该场比赛的大小盘球数则被视为小盘。如果总入球数等于大小盘﹐将退回本金。
  • 胜出: 滚球大小盘是以根据比赛最终结果总入球数决定﹐与投注时大/小的赔率比对﹐作为胜出之条件。请参考以下范例。
  • 派彩: 滚球大小盘派彩是以符合胜出条件的赔率作为派彩的基准。
   滚球大小盘投注与派彩范例:
  • 投注范例:1
  • 投注确认时比数:曼联 1:0 利物浦
    比赛结果:曼联 2:1 利物浦
    下注大 2/2.5 :本金:$1000,会员将赢派彩 1000 x 1.000 =$ 1000 (派彩已扣除本金)
  • 投注范例:2
  • 投注确认时比数:曼联 1:0 利物浦
    比赛结果:曼联 2:0 利物浦
    下注大2/2.5: 下注 1000,会员将输半1000 x 0.5 = 500
  联赛总进球数
  • 联赛进球数类似亚洲盘的大/小球,输嬴是由联赛的最后总分决定,如果比赛最后的结果大于开出的大小盘口,被视为大球,如果小于,则被视为小球。
  球队总入球
  • 球队总入球是按照某队在该场球赛里的总入球数而定,如果比赛最后的结果大于开出的大小盘口,被视为大球,如果小于,则被视为小球。例:韦斯咸总入球(大)vs. 韦斯咸总入球(小)。
  上半场进球总数/下半场进球总数
  • 上半场/下半场总进球的投注是预测所下注之球赛的总得分。
  • 若球赛在已有发出和执行点球后腰斩,所有投注一律有效。
  • 若球赛在未有发出和执行点球的情况下腰斩,所有投注将被退还。
  15分钟入球
  • 按照球赛里每15分钟的入球数来计算,例如:00:00-15:00、15:01-30:00、45:00-60:00和60:01-75:00。
  • 本公司没有提供每半场结束前15分钟的盘口
  • 进球时间必须根据比赛当时的时间。
  • 投注若超过指定的时段仍未被处理则将被拒绝和退款。
  最先入球/最后入球/有无入球
  • 预测在指定球赛的常规时间内,首个进球的球队、最后进球的球队以及无进球。
  • 乌龙球将被视为有效。但乌龙球视为对方入球。比如:A队VS B队,B 队踢进一个乌龙球,此球计为A队获得。
  • 若球赛在已有进球的情况下腰斩,最先进球和无进球的投注一律有效,但所有最后进球的投注将被退还。
  • 若球赛在尚未有进球的情况下腰斩,所有投注,即最先进球、最后进球和无进球,皆一律被退还。
  最先/最后换人
  • 预测在所指定的球赛中,哪队在常规时间内最先或最后替换球员
  • 若同时有多过两位球员被替换,则以第四号评判所出示的球员号码为结果。
  • 若球赛在已有替换球员的情况下腰斩,最先换人的投注一律有效,但最后换人的投注将被退还。
  • 若球赛在尚未有球员被替换的情况下腰斩,所有最先及最后换人的投注将被退还。
  有无加时
  • 预测在指定球赛的常规时段内有或无加时。
  • 若球赛在已有发出和执行点球后腰斩,所有投注一律有效。
  • 若球赛在未有发出和执行点球的情况下腰斩,所有投注将被退还。
  梦幻对垒赛游戏规则
  • 梦幻对垒赛的游戏方法是从在同一天进行的任何2场(没有关联)球赛中选出2支球队。
  • 球赛进行的地点不在游戏的考虑范围内。
举例说明:在同一天举行的球赛有
阿仙奴 0:0 曼联、 车路士 2:1 富咸、 利物浦 3:1 热刺,、曼市2:1 阿士东维拉
梦幻对垒赛(一)、阿仙奴 v 富咸
依据所选的球队在实际球赛中的进球来计算,梦幻对垒赛的比数是:阿仙奴 0,富咸 1,赛果为0-1

梦幻对垒赛 (二)、车路士 v 热刺
依据所选的球队在实际球赛中的进球来计算,梦幻对垒赛的比数是:车路士2热刺1,赛果为2-1

  • 两支所选的球队的实际球赛必须是在同一天举行,梦幻对垒赛的投注才算有效。
  • 如果所选的球队的实际球赛赛期和我们网站显示的赛期不同,与该球队有关的梦幻对垒赛将视为无效。
  • 所选的球队一定要完成实际的球赛,其球赛的比数成绩须经过球赛主办当局(如英格兰超级足球联赛)的鉴定,与该球队有关的梦幻对垒赛的投注才算有效。
  • 所有梦幻对垒赛将遵守所有现存的足球规则和条款。
  先开球球队
  • 预测首先开球的球队。
  • 比赛一旦开始,不论赛事是否顺利完场, 所有的注单都被视为有效。
  任意球规则
  • 指的是足球比赛中发生犯规后重新开始比赛的方法。任意球分两种:直接任意球(踢球队员可将球直接射入犯规队球门得分)及间接任意球(踢球队员不得直接射门得分,球在进球门前必须被其它队员踢或触及)
  第一个任意球
  • 在90分钟法定的时间内,预测首支进球的球队。
  • 如果在开出第一个任意球后赛事中止,所有投注仍有效。如果在开出第一个任意球前赛事中止,所有投注均作废。
  最后一个任意球
  • 在90分钟法定的时间内,预测最后进球的球队。
  • 如果赛事中止,所有投注均作废
  第一个龙门球(球门球)
  • 龙门球指由进攻方于对方的底线将球踢出界即称为龙门球
  • 第一个龙门球是指投注比赛中获得第一个龙门球的队伍。
  • 如果在开出第一个龙门球后赛事中止,所有投注仍有效。如果在开出第一个龙门球前赛事中止,所有投注均作废。
  最后一个龙门球(球门球)
  • 最后一个龙门球是指投注比赛中获得最后一个龙门球的队伍。
  • 如果赛事中止,所有投注均作废。
  有无失球
  • 无失球:投注在比赛中零失球,也就是未失分的队伍。(例:A队胜于B队3-0,A队保持无失球)。
  • 若赛事中止,则所有投注作废。
  越位总数
  • 越位总数的投注结算将以指定球赛的常规时段为准。
  • 球赛在常规时段内腰斩,所有越位总数的投注将被退还。
  第一次越位
  • 第一次越位:投注最先发生越位的队伍。
  • 若在第一次越位判决后赛事中止,所有投注皆有效。 若在第一次越位判决前赛事中止,所有投注作废。
  最后一次越位
  • 最后一次越位:投注最后发生越位的队伍。
  • 若赛事中止,则所有投注作废。
  界外球
  • 当球赴出边线而最后触球的球员的队方将获得界外球。
  第一个界外球
  • 第一个界外球是指投注比赛中获得第一个界外球的队伍。
  • 如果在开出第一个界外球后赛事中止,所有投注仍有效。如果在开出第一个界外球前赛事中止,所有投注均作废。
  最后一个界外球
  • 最后一个界外球是指投注比赛中获得最后一个界外球的队伍。
  • 如果赛事中止,所有投注均作废。
  角球数和罚牌
  • 角球投注盘﹐获胜投注必需准确猜中单场赛事角球数(例如﹐8个角球)﹐或者准确猜中角球数的范围(例如﹐大于10个角球)。被裁定但并未实际执行的角球﹐不予计算。上半场比赛取消或赛程中断﹐该场赛事所有投注一律取消; 如下半场比赛取消或赛程中断﹐投注上半场所有投注均属有效。如果某个角球被判重新进行(如﹐在执行角球时禁区内犯规)﹐在此我们仍计为一个角球。
  • 我们提供单场比赛球员被出示红黄牌数的投注盘﹐黄牌计为1分﹐红牌计为2分。投注在进行结算时同一球员的第2张黄牌不作数(每位球员的最多黄/红牌总分为3分)
  • 正确预测了被罚红黄积分范围的投注为赢。投注的结算将以球赛法定时间为准(除下半场比赛取消或赛程中断﹐投注上半场所有投注均属有效)。加时赛不被计算在内﹐任何在比赛完场结束的哨声吹响后举出的红黄牌不被计算在内。
  • 此类投注通常根据确凿事实结算﹐但如果负责组织球赛的足球权威机构公布了官方结果﹐则根据此结果进行结算。
  • 非场上球员(球团经理、教练、替补球员)收到的牌不列入计算。
  先得牌
  • 第一张罚牌:投注比赛中收到第一张罚牌 (黄牌或红牌) 的队伍。
  • 若两名以上的球员因为同一个事件收到罚牌,则以裁判首先亮牌的球员为赢家。
  • 若在第一张罚牌发出后赛事中止,所有投注仍有效。若在第一张罚牌发出前赛事中止,所有投注皆作废。
  最后得牌
  • 最后一张罚牌:投注比赛中收到最后一张罚牌(黄牌或红牌)的队伍。
  • 若两名以上的球员因为同一个事件收到罚牌,则以裁判最后亮牌的球员为赢家。
  • 若赛事中止,则所有投注作废。
  第一张黄牌
  • 预测首先获得黄牌的球队,如果第一次出的是红牌,我们将不承认是黄牌。
  • 如果赛事中﹐由于同一原因两个或以上的球员同时获得罚牌﹐投注结算时﹐首先裁判员出示红/黄牌的一方为赢。
  • 对非球员(例如,没有参赛的替补队员或球队经理等)所出示的黄牌不予计算在内。
  • 第一个黄牌一旦确定,不论赛事是否顺利完场, 所有的注单都被视为有效。
  有无红牌
  • 预测在指定球赛的常规时段内有或无红牌。
  • 若球赛在已有发出和执行点球后腰斩,所有投注一律有效。
  • 若球赛在未有发出和执行点球的情况下腰斩,所有投注将被退还。
  第一个角球
  • 在指定的赛事中预测首先获得角球的球队。
  • 第一个角球一旦确定,不论赛事是否顺利完场, 所有的注单都被视为有效。
  • 如果赛事在射入第一个角球前被取消,注单视为无效。
  有无乌龙球
  • 指的是足球或者其它球类比赛中,球员进球导致对方得分,例如踢进对方的龙门
  • 将计算为对方进球(例:A队 vs B队,B队射入乌龙球,比分会是1-0,而最先进球的球队是A队)。
  点球赛规则
  • 为加时赛尚未分出胜负后的延续赛。
  • 若赛事于点球赛时中断或腰斩,而在赛事终止前已有明确结果并且之后没有显著会影响投注结果的情况,大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。
  • 点球大战是指投注哪一队会在点球大战中胜出。
  • 点球让球盘:
    • 预测哪一支球队根据盘口指定的让球数在点球赛里获胜。
    • 驟死賽得分也包括在点球让球盘。
    • 如果赛事并未进行点球,所有注单将被取消。
    • 在90分钟完场时间内以及加时赛踢进的点球将不计算在内。
  • 点球大小盘:
    • 预测点球赛总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
    • 点球大小盘只以10个点球为准(每队5球)。驟死賽得分不包括在点球大小盘。
      范例:
      巴塞罗那 4-1 塞维利亚 – 大小球以5球结算。
      巴塞罗那 6-5 塞维利亚(每队踢5个点球后的结果为:巴塞罗那 4- 4塞维利亚)-大小盘在每队踢5个点球后的8球得分结算。
  点球荣获(除开点球大战)
  • 预测在指定球赛的90分钟完场时间内是否会罚点球。
  混合过关
  • 混合过关是可以混合足球内的"标准,让球,大小,单/双,总入球,半/全场,波胆"混合投注。
  • 足球赛果以90分钟法定时间内的球赛结果为准。
  • 在混合过关内,每一场球赛,只接受一个项目投注。
  • 混合过关最多可投注15关。
  • 混合过关最高派彩500000
  优胜冠军
 此为预测优胜冠军 指投注于赛事、比赛最后的赢家
  • 优胜冠军是指投注于参赛者在赛事、比赛或锦标赛中获得的最高名次的队伍。
  • 优胜冠军中,无论挑选的人或球队是否有参与,所有冠军投注都视为有效。
  • 排尾队伍规则
    预测指定的赛事中,预测哪一队伍为最差绩分或是最后一名。
  • 冠军杯会晋级
    预测指定的赛事中,预测哪一队伍为会晋级成功的队伍。
  • 冠军杯不会晋级
    预测指定的赛事中,预测哪一队伍为无法晋级成功的队伍。
  • 于指定的赛程比赛投注时,其分数计算将不包括超时赛或加时赛之比分。单一时间赛程皆以指定走地时间进行计算之。
  特定球员(进球数)
  • 根据盘口开出信息预测哪一个球员入球最多。
  • 预测赛事中不同球员总进球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘数。
  • 预测哪一个球员将在比赛中入球最多,盘口同样提供选择"平局/和"。
  • 预测赛事中球员的总进球数是单数或双数。
  • 双方球员都必须是比赛先发的11名球员当中注单才视为有效。
  • 提供的盘口仅限于球员将参与的指定比赛以及比赛日期。
  • 乌龙球将不计算在内。
  • 如果赛事中断或推迟,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后入球对赛事没有任何影响。
  並列名次
  • 在某特定赛事如果产生两名或以上的获胜者,赢利将会减少。注单派彩将按照投注本金除以获胜者人数后乘上赔率,再减去用于计算的投注本金。
    范例:某场赛果产生了三名获胜者,投注本金将除以三, 会员的赢利便是以三分之一投注本金来计算。

    西班牙甲组联赛- 最佳射手有两位
    派彩如下: 本金 / 赢家 X (赔率-1) = 派彩额 [若最佳射手超过两人则= 本金/ (人数)]

    例如:
    西班牙甲组联赛- 最佳射手
    利昂内尔.梅西1.40
    克里斯蒂亚诺?罗纳尔多3.50
    如果我投注100于利昂内尔.梅西赔率 1.40
    若最佳射手有两个人
    那么我的派彩为: = 本金 100/2 X (赔率 - 1) = 20
      如果我投注100于克里斯蒂亚诺?罗纳尔多赔率 3.50
    若最佳射手有两个人
    那么我的派彩为: = 本金 100/2 x (赔率 - 1) = 125
 
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沙滩足球投注
 
沙滩足球规则
 
  • 所有赛事投注皆以球赛的法定完场时间36分钟( 12 x 3分钟)的比赛结果而定,包含所有伤停时间。除非特别声明,所有投注一律以三十六分钟(三节,每节十二分钟)的球赛赛果为准。
  • 加时赛和罚球赛赛果将不计入全场赛事的计算结果,除非另行规定。
  • 如果赛事于预定时间前开始,则只有在赛事开始前投注的项目方为有效。如果盘口没有在正确时间关闭或中止,开赛后的投注将视为无效。
  • 本站所提供场地讯息信息(例如中立场),本站不担保中立场地的正确性。客户有责任自己确认任何比赛的正确场地讯息。
  • 对于现场投注,在比赛过程中,本站可全权决定是否存在可能影响分数、结果、何队伍或何球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/注额与赢额的差额,以及盘口或投注信息(称为“危险期间”),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于“危险期间”后接受或拒绝投注。赛事中的其它操作均视作“安全期间”,仍可接受投注。
  • 对于实时投注,只要裁判宣布半场或全场比赛时间结束,公司会自动拒绝所有未确认的投注。
 
沙滩足球投注种类
 
本站所提供的投注种类:
  • 非现场投注
    • 亚洲盘 - 让球盘是指将假定的让分数预先加给其中一方队伍(在赛事开始前该队伍将以该让分数领先)并依据此盘口进行投注。将让分数加上实际比赛结果后,得分较高的队伍即为赢。
    • 单数/双数(OE) - 单数/双数是指投注结果根据常规三回合(每节各12分钟)的比赛结果而定。以该赛事完场最后总分数的单双,赛果0-0被视为双数。
    • 大/小 - 大/小是指投注结果根据常规三回合(每节各12分钟)最后结果的总分(射门分数、得分情况等)来决定。
  • 现场投注
    • 亚洲盘 - 让分盘是指将假定的让分数预先加给其中一方参赛者或队伍(在赛事开始前该参赛者或队伍便以该让分数领先)并据此进行投注。将让分数加上实际比赛结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。 
    • 大于/小于 - 是指投注结果由赛事是根据常规三回合(每场各12分钟)最后结果的总分(射门分数、得分情况等)来决定。
 
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篮球投注

  篮球投注规则
  • 篮球项目<球队全场得分>是以指定球队在全场比赛的最终得分为结果﹐加时赛得分计算在内; <球队上半场得分>和<球队下半场得分>以指定球队分别在上半场和下半场(下半场包括加时赛在内)的最终得分为结果!
  • *所有篮球投注将计算加时赛﹐第四节投注除外.第四节投注是独立的节数﹐加时不计.下半场投注加时赛也计算在内.
  • 所有篮球投注皆以比赛开打后至最终完场的比数为最终结果,当官方赛果与本公司网站赛果有冲突时,应当根据特定赛事的相关主管机构在其官方网站上公布的赛果确定正确的结果。
  • 若官方网站无法提供或者官方网站公布的赛果明显有错,则本公司有权做出决定/修正,以便确定最终的结果。 在此方面,本公司的决定是最终和具有结束性的。
  • NBA与NBL篮球赛事必须至少进行43分钟,其他篮球联赛或比赛至少要进行35分钟,投注的注单才被视为有效,除非另有注明。
  • 单节/半场的投注,比赛必须完成赛节注单才被视为有效,除非在个别玩法规则另有注明。
  • 如果球赛加时,下半场和全场的成绩将以加时的赛果为标准。
  • 少数积分制或有特别规定之赛事,出现平手无加时,将依照赛事最终结果派彩。
  • 如球赛提前举行,则只有在球赛开始前所有已接受之投注才被视为有效。
  • 若比赛提前结束,所剩余的比赛时间必须不多于5分钟,投注方为有效,已有明确结果的投注除外(例:时段投注)。
  • 区冠军、总冠军规则:
    1. 若A队提早淘汰,确认有结果后将立即派彩。
    2. 投注区冠军、总冠军,是需要等候最后冠军队伍结果后,将会立即派彩。
    3. 一经下注成功,无法因其它因素要求取消注单或是退款。
    4. 冠军、总冠军的结果是以淘汰制方式进行,不会因其它场比赛腰斩而进行取消。
  • 在指定球赛中投注比赛的总比分的尾数单双,赛果尾数0被视为双数:
    1. 尾数1、3、5、7、9即为单。
    2. 尾数0、2、4、6、8即为双。
  • 在指定球赛中投注比赛的总比分的尾数大小,赛果尾数0~4为小;尾数5~9为大。
  • 美国大学篮球联赛场地规则:盘口指示的"主场"和"客场"信息仅供参考。无论原定场地是否更改为"主场","客场"或"中立场",所有注单将保持有效。
  • BIG 3联盟赛制以联盟官方规定为准。
  • 篮球三对三的比赛,结算将根据官方赛事规则进行。若赛事已经开始但未能完成,则投注无效,除非相关盘口的结果已确定。
  投注种类
 
  单式投注
 


赛事均以开赛至最终完场比分为准
  让分盘
  • 在指定球赛中,其中一队球队提供让分作为比赛条件,赛果均以开赛之后至最终完场的比数为准。
  大/小盘
  • 大/小盘(全场总得分数):在指定球赛中当投注该场比赛的大/小盘(全场总得分数)时﹐若总得分高于该场比赛的大/小分数则为 大盘﹐若总得分低于该场比赛的大/小盘分数则为小盘。
  • 大/小盘(主队或者客队的分数):预测赛事主队/客队的总分数将大于或小于在盘口指定的大/小盘分数。
  • 如赛事结果之总得分数恰好等于「大/小盘分数」,则该投注金额将获全数退回,赛果均以开赛之后至最终完场的比数为准 。
  • 如果赛事取消,所有的注单将会被认为无效,除非注单在中断前已经结算或者在中断前已有明确的结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况注单才会被结算。
  • 所有注单的结算都是依据相关体育机构的官方统计数据为准。
  全场得分数
  • 预测投注比赛完场最后的总比分。
  单/双
  • 投注比赛完场最后的总比分的单双,赛果0-0被视为双数。
  上半场篮球滚球
  • 上半场篮球滚球盘口会在球赛开始后开出, 而球赛成绩将以0-0开始计算。
  下半场篮球滚球
  • 下半场篮球滚球盘口会在下半场比赛开始后开出, 而球赛成绩将以0-0开始计算。
  • 上半场篮球滚球投注依然被视为有效, 且以上半场比分计算。下半场篮球滚球包括加时得分。
  全场篮球滚球
  • 球赛成绩将以0-0开始计算。
  篮球滚球让分盘与大小盘
  • 篮球滚球让分盘与大小盘的盘口是以比分0-0计算,而并非以当时的比分计算:
  首名或最后得分的球队
  • 预测首名或最后一名得分的球队。
  • 开赛后所得的第一次得分一旦确定,不论赛事是否顺利完场, 所有投注在首名得分的球队的注单都被视为有效。
  上/下半场
  • 上半场为该场赛事第一、二节之比数总合。
  • 下半场为该场赛事第三、四节之比数总合 ( 含延长加时)。
  • 篮球赛事中,下半场比赛暂停或是中止造成无法继续进行至完赛,所有下半场篮球注单视为无效;若是指定的上半场或是单节已经完赛,投注则视为有效。
  让分过关
  • 让分过关是指在一场球赛中,其中一队球队提供让分作为让赛条件,赛果均以开赛之后至最终完场的比数为准。
  • 在「让分过关」开放的每一场赛事中,客户可投注其中一队胜出。
  • 所有在「让分过关」中公布之让分条件及赔率都可作过关投注(包括三关、四关等)。
  让分过关投注和派彩范例:
 
  比赛结果

达拉斯小牛120:80华盛顿巫师,米尔沃基公鹿100:80亚特兰大老鹰, 凤凰城太阳110:80新泽西篮网
投注范例1
达拉斯小牛、米尔沃基公鹿、凤凰城太阳3 串 1 下注 1000赢派彩 1000 x ( 1 + 0.880 ) x ( 1 + 0.760 ) x ( 1 + 0.880 )= 5221 (派彩已扣除本金)
投注范例2
达拉斯小牛、亚特兰大老鹰、凤凰城太阳3 串 1 下注 1000输本金 1000
  球员得分梦幻组合规则
  • 比较两球员的得分,以及总得分的大小。
  • 如遇球员未上场的情况,则取消所有下注于该场赛事的注单,过关以(1)计算。
  • 只要球员有上场,不论时间长短,得分多寡均列入计算。
  例:A球员仅上场3分钟,得分0
        B球员上场30分钟,得分16
        即A球员 得0分;B球员 得16分、总分16分
比赛结果以NBA官方网站为最后成绩依据。(www.nba.com)
 
  首先获得20分
  • 以指定球队首先取得20分为胜方。如果该场比赛在其中一队得分后中断或腰斩,所有注单依然视为有效。
  先得分球队
  • 以指定球队首先得分为胜方(不管是1、2、3分)。如果该场比赛在其中一队得分后中断或腰斩,所有注单依然视为有效。
  最后得分球队
  • 以指定球队最后得分为胜方(加时赛得分也计算在内)。如该场球赛中断、腰斩或延迟则所有注单将视为无效。
  单节最高得分球队
  • 预测单节最高得分的球队(加时赛不计算在内)。
  • 如果赛事中断,所有单节最高得分球队的注单将被取消。
  • 如果赛事在4节完场时间以及加时赛内没有球队得分,所有最后单节最高得分球队的注单将被取消。
  尾数单双规则:
  • 于指定球赛中投注比赛的总比分的尾数单双,赛果尾数0被视为双数。
  • 1、3、5、7、9 为单 2、4、6、8、0为双。
  • 范例: 上半场得分尾数是 24 即为双 (4)。
  尾数大小规则:
  • 于指定球赛中投注比赛的总比分的尾数大小 (0-4)为小;(5-9)为大。
  • 范例: NBA印第安纳步行者 上半场得分尾数是 24 即为 (4) 为小。
  第一次犯规规则:
  • 于指定球赛中预测选出第一次判为犯规的球队。
  第一个篮板规则:
  • 于指定球赛中预测第一次抢到篮板球的球队。
  • 说明:对于球权掌握难以判断的篮板球则会被列入为「团队篮板」,所以第一个篮板团体篮板不列入在内。
  第一个被抄截规则:
  • 于指定球赛中预测于运球或是传球时被对手抢走的球队。
  第一个三分球未进球规则:
  • 于指定球赛中预测在球队投出三分球但未进球的球队做为此盘口的胜出方。
  第一个投篮不进规则:
  • 于指定球赛中预测第一个投篮未进者的球队为胜出方。
  • 于指定球赛中预测第一个投篮(2分球、3分球)未进者的球队。 
  • 于指定球赛中预测第一个罚球未进者的球队。
  • 于指定球赛中预测第一个投篮被盖帽者的球队。
 
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彩票规则
我们提供多类型的彩票游戏,快乐彩、时时彩、彩票、快乐赛车、幸运飞艇…等,游戏玩法简单易懂,开奖结果秉持公平、公正、公开结算派彩。 本站:『彩票』游戏,皆依据官方做为中奖依据,如遇官方网站延迟派彩、当期成绩无法查询,本站保留取消或作废受影响的注单权利,且有权在隔日中午12点后将进行取消,退回本金。一经取消后成绩将不再重新派彩。
  • 七星彩
  • 七乐彩
  • 上海天天乐选4
  • 中国福彩3D
  • 中国体彩排列三
  • 中国体彩排列五
  • 广东南奥36选7
  • 广西快乐双彩
  • 河北燕趙风彩20选5
  • 河北燕趙风彩排列七
  • 河北燕趙风彩排列五
  • 河南中原22选5
  • 华东六省6+1
  • 华东六省15选5
  • 双色球
  • 体彩22选5
  •  
     
    中国-七星彩
    七星彩是从0000000 – 9999999的号码中开出一个7位数的号码为成绩彩票。本网站把开奖的7位数号码,从左至右称为第一位,第二位,第三位,第四位,第五位,第六位及第七位。
    玩法:
    选号 – 定位中一:
    玩家可在特定的位置上(第一位,第二位,第三位,第四位,第五位,第六位及第七位),从0-9中选最少1个或最多至6个数字为下注号码。若玩家选择的其中一个下注号码为玩家选定位置上的开彩号码,则为赢。若玩家所有的下注号码都不是选定位置上的开彩号码,则为输。赔率如下:
    下注号码数量 赔率
    1个数字 9.68
    2个数字 4.84
    3个数字 3.22
    4个数字 2.42
    5个数字 1.95
    6个数字 1.61
    例: 玩家在第五位以RMB100投注5,8。开彩号码为6635846。
      玩家赢得赔率4.84,赢额:100 x 3.84 = RMB384 (派彩已扣除本金)。
      玩家在第三位以RMB100投注1,5,8。开彩号码为6635846。玩家输本金RMB100。
    位置大小单双:
    玩家可在特定的位置上(第一位,第二位,第三位,第四位,第五位,第六位及第七位)选择大小单双。大小的定义,及大小单双赔率如下:
    种类 赔率
    1.95
    1.95
    大(5-9) 1.95
    小(0-4) 1.95
    例: 玩家在第二位以RMB100投注大。开彩号码为6635846。
      玩家赢得赔率1.95,赢额:100 x 0.95 = RMB95 (派彩已扣除本金)。
      玩家在第二位以RMB100投注单。开彩号码为6635846。玩家输本金RMB100。
    和值大小单双:
    玩家可以以7个开彩数字的和值来选择下注大小单双。大小的定义,及大小单双赔率如下:
    种类 赔率
    总单 1.95
    总双 1.95
    总大(32-63) 1.95
    总小(0-31) 1.95
    例: 玩家以RMB100投注总大。开彩号码为6635846。和值为6+6+3+5+8+4+6=38。
      玩家赢得赔率1.95,赢额:100 x 0.95 = RMB95 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注总单。开彩号码为6635846。
      和值为6+6+3+5+8+4+6=38。玩家输本金RMB100。
    选号 – 不定位全中一:
    玩家可以从0-9中请选择1个数字为下注号码。当开彩的7个数字里的其中一个数字是玩家的下注号码里的其中一个,则为玩家胜出。当玩家的所有下注号码都不是开彩的7个数字里的其中一个,则为输。
    下注号码数量 赔率
    1个数字 1.85
    例: 玩家以RMB100投注6。开彩号码为6635846。
      玩家赢得赔率1.85,赢额:100 x 0.85 = RMB85 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注2。开彩号码为6635846。玩家输本金RMB100。
    选号 – 不定位全中二:
    玩家可以从0-9中请选择2个数字为下注号码。当开彩的7数字里的其中两个数字是玩家的下注号码里的其中两个,则为玩家胜出。当玩家的所有下注号码都不是开彩的7数字里的其中一个,或只有其中一个,则为输。
    下注号码数量 赔率
    2个数字 3.82
    例: 玩家以RMB100投注5,8。开彩号码为6635846。
      玩家赢得赔率3.82,赢额:100 x 2.82 = RMB282 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注1,2。开彩号码为6635846。玩家输本金RMB100。
    选号 – 不定位全中三:
    玩家可以从0-9中请选择3个数字为下注号码。当开彩的7数字里的其中三个数字是玩家的下注号码里的其中三个,则为玩家胜出。当玩家的所有下注号码都不是开彩的7数字里的其中一个,或只有其中一个或只有其中两个,则为输。
    下注号码数量 赔率
    3个数字 8.65
    例: 玩家以RMB100投注5,8,6。开彩号码为6635846。
      玩家赢得赔率8.65,赢额:100 x 7.65 = RMB765 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注7,2,6。开彩号码为6635846。玩家输本金RMB100。
    选号 – 不定位全中四:
    玩家可以从0-9中请选择4个数字为下注号码。当开彩的7数字里的其中四个数字是玩家的下注号码里的其中四个,则为玩家胜出。当玩家的所有下注号码都不是开彩的7数字里的其中一个,或只有其中一个,两个或只有其中三个,则为输。
    下注号码数量 赔率
    4个数字 22.10
    例: 玩家以RMB100投注3,4,6,8。开彩号码为6635846。
      玩家赢得赔率22.10,赢额:100 x 21.10 = RMB2110 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注7,2,6,8。开彩号码为6635846。玩家输本金RMB100。
    七星彩 每周开奖三次,每周二,五,日开彩,北京时间21:00。
    官方网站: http://www.lottery.gov.cn
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    七乐彩
    七乐彩的成绩由7个基本码和1个特码组成。基本码和特码都是从 1–30 中选择。
    玩法:
    选号 - 基本码中一:
    玩家可从1-30中选最少1个或最多至5个号码为下注号码。若玩家选择的其中一个(或以上)下注号码为7个开彩基本码号码的其中一个(或以上),则为赢。若玩家所有的下注号码都不是开彩号码,则为输。赔率如下:
    下注号码数量 赔率
    1个号码 4.15
    2个号码 2.30
    3个号码 1.72
    4个号码 1.43
    5个号码 1.26
    例: 玩家以RMB100投注1,3,19,28。开彩基本号码为2,7,10,18,22,26,28。
      玩家赢得赔率1.43,赢额:100 x 0.43 = RMB43 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注5,6,16。开彩基本号码为2,7,10,18,22,26,28。玩家输本金RMB100。
    选号 - 基本码中二:
    玩家可从1-30中选最少2个或最多至8个号码为下注号码,若玩家选择的其中两个(或以上)下注号码为7个开彩基本码号码的其中两个(或以上),则为赢。若玩家所有的下注号码都不是开彩号码;或只有其中一个为开彩号码,则为输。赔率如下:
    下注号码数量 赔率
    2个号码 20.00
    3个号码 7.58
    4个号码 4.30
    5个号码 2.94
    6个号码 2.23
    7个号码 1.81
    8个号码 1.55
    例: 玩家以RMB100投注1,2,18。开彩基本号码为2,7,10,18,22,26,28。
      玩家赢得赔率7.58,赢额:100 x 6.58 = RMB658 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注5,6,18。开彩基本号码为2,7,10,18,22,26,28。玩家输本金RMB100。
    基本码和值大小/单双:
    基本码的大小单双是以所有基本码的开彩号码的和值以作根据。基本码的大小定义,及大小单双赔率如下:
    种类 赔率
    总单 1.95
    总双 1.95
    总大(109-189) 1.95
    总小(28-108) 1.95
    例: 玩家以RMB100投注总大。开彩基本号码为2,7,10,18,22,26,28。
      和值为2+7+10+18+22+26+28=113。
      玩家赢得赔率1.95,赢额:100 x 0.95 = RMB95 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注总双。开彩基本号码为2,7,10,18,22,26,28。
      和值为2+7+10+18+22+26+28=113。玩家输本金RMB100。
    选号 - 特码中一:
    玩家可从1-30中选最少1个或最多至10个号码为下注号码。若玩家选择的其中一个下注号码为开彩特码号码,则为赢。若玩家所有的下注号码都不是开彩号码,则为输。赔率如下:
    下注号码数量 赔率
    1个数字 29.00
    2个数字 14.50
    3个数字 9.70
    4个数字 7.25
    5个数字 5.80
    6个数字 4.83
    7个数字 4.15
    8个数字 3.62
    9个数字 3.22
    10个数字 2.90
    例: 玩家以RMB100投注12,20,25。开彩特码号码为25。
      玩家赢得赔率9.70,赢额:100 x 8.70 = RMB870 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注3,10。开彩特码为25。玩家输本金RMB100。
    特码大小/单双:
    特码的大小定义,及大小单双赔率如下:
    种类 赔率
    1.95
    1.95
    大(16-30) 1.95
    小(1-15) 1.95
    例: 玩家以RMB100投注大。开彩特码号码为25。
      玩家赢得赔率1.95,赢额:100 x 0.95 = RMB95 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注总双。开彩特码号码为25。玩家输本金RMB100。
    七乐彩 每周开奖三次,每周一,三,五开彩,北京时间21:30。
    官方网站: http://www.zhcw.com
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    上海天天乐选4
    上海天天彩选4是从0000 – 9999的号码中开出一个4位数的号码为成绩彩票。本网站把开奖的4位数号码,从左至右称为第一位,第二位,第三位及第四位。
    玩法:
    选号 – 定位中一:
    玩家可在特定的位置上(第一位,第二位,第三位及第四位),从0-9中选最少1个或最多至6个数字为下注号码。若玩家选择的其中一个下注号码为玩家选定位置上的开彩号码,则为赢。若玩家所有的下注号码都不是选定位置上的开彩号码,则为输。赔率如下:
    下注号码数量 赔率
    1个号码 9.68
    2个号码 4.84
    3个号码 3.22
    4个号码 2.42
    5个号码 1.95
    6个号码 1.61
    例: 玩家在第一位以RMB100投注0,5,9。开彩号码为5886。
      玩家赢得赔率3.22,赢额:100 x 2.22 = RMB222 (派彩已扣除本金)。
      玩家在第一位以RMB100投注1,6,8。开彩号码为5886。玩家输本金RMB100。
    位置大小单双:
    玩家可在特定的位置上(第一位,第二位,第三位及第四位)选择大小单双。大小的定义,及大小单双赔率如下:
    种类 赔率
    1.95
    1.95
    大(5-9) 1.95
    小(0-4) 1.95
    例: 玩家在第二位以RMB100投注大。开彩号码为5886。
      玩家赢得赔率1.95,赢额:100 x 0.95 = RMB95 (派彩已扣除本金)。
      玩家在第二位以RMB100投注单。开彩号码为5886。玩家输本金RMB100。
    和值大小单双:
    玩家可以以4个开彩数字的和值来选择下注大小单双。大小的定义,及大小单双赔率如下:
    种类 赔率
    总单 1.95
    总双 1.95
    总大(18-36) 1.82
    总小(0-17) 2.08
    例: 玩家以RMB100投注总大。开彩号码为5886。和值为5+8+8+6=27。
      玩家赢得赔率1.82,赢额:100 x 0.82 = RMB82 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注总双。开彩号码为5886。和值为5+8+8+6=27。
    选号 – 不定位全中一:
    玩家可以从0-9中请选择1个数字为下注号码。当开彩的4个数字里的其中一个数字是玩家的下注号码里的其中一个,则为玩家胜出。当玩家的所有下注号码都不是开彩的4个数字里的其中一个,则为输。
    下注号码数量 赔率
    1个数字 2.81
    例: 玩家以RMB100投注5。开彩号码为5886。
      玩家赢得赔率2.81,赢额:100 x 1.81 = RMB181 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注2。开彩号码为5886。玩家输本金RMB100。
    选号 – 不定位全中二:
    玩家可以从0-9中请选择2个数字为下注号码。当开彩的4数字里的其中两个数字是玩家的下注号码里的其中两个,则为玩家胜出。当玩家的所有下注号码都不是开彩的4数字里的其中一个,或只有其中一个,则为输。
    下注号码数量 赔率
    2个数字 9.90
    例: 玩家以RMB100投注5,8。开彩号码为5886。
      玩家赢得赔率9.90,赢额:100 x 8.90 = RMB890 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注1,2。开彩号码为5886。玩家输本金RMB100。
    选号 – 不定位全中三:
    玩家可以从0-9中请选择3个数字为下注号码。当开彩的4数字里的其中两个数字是玩家的下注号码里的其中三个,则为玩家胜出。当玩家的所有下注号码都不是开彩的4数字里的其中一个,或只有其中一个或只有其中两个,则为输。
    下注号码数量 赔率
    3个数字 47.50
    例: 玩家以RMB100投注5,8,6。开彩号码为5886。
      玩家赢得赔率47.50,赢额:100 x 46.50 = RMB4650 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注1,8,6。开彩号码为5886。玩家输本金RMB100。
    上海天天乐选4 每天开彩一次,星期一至星期日,北京时间20:00。
    官方网站: http://www.swlc.gov.cn/
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    中国福彩3D
    福彩3D是从000 – 999的号码中开出一个3位数的号码为成绩彩票。本网站把开奖的3位数号码,从左至右称为第一位,第二位及第三位。
    玩法:
    选号 – 定位中一:
    玩家可在特定的位置上(第一位,第二位及第三位),从0-9中选最少1个或最多至6个数字为下注号码。若玩家选择的其中一个下注号码为玩家选定位置上的开彩号码,则为赢。若玩家所有的下注号码都不是选定位置上的开彩号码,则为输。赔率如下:
    下注号码数量 赔率
    1个号码 9.68
    2个号码 4.84
    3个号码 3.22
    4个号码 2.42
    5个号码 1.95
    6个号码 1.61
    例: 玩家在第一位以RMB100投注0,5,9。开彩号码为586。
      玩家赢得赔率3.22,赢额:100 x 2.22 = RMB222 (派彩已扣除本金)。
      玩家在第一位以RMB100投注1,6,8。开彩号码为586。玩家输本金RMB100。
    位置大小单双:
    玩家可在特定的位置上(第一位,第二位及第三位)选择大小单双。大小的定义,及大小单双赔率如下:
    种类 赔率
    1.95
    1.95
    大(5-9) 1.95
    小(0-4) 1.95
    例: 玩家在第二位以RMB100投注大。开彩号码为586。
      玩家赢得赔率1.95,赢额:100 x 0.95 = RMB95 (派彩已扣除本金)。
      玩家在第二位以RMB100投注单。开彩号码为586。玩家输本金RMB100。
    和值大小单双:
    玩家可以以3个开彩数字的和值来选择下注大小单双。大小的定义,及大小单双赔率如下:
    种类 赔率
    总单 1.95
    总双 1.95
    总大(14-27) 1.95
    总小(0-13) 1.95
    例: 玩家以RMB100投注总大。开彩号码为586。和值为5+8+6=19。
      玩家赢得赔率1.95,赢额:100 x 0.95 = RMB95 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注总双。开彩号码为586。和值为5+8+6=19。玩家输本金RMB100。
    选号 – 不定位中一:
    玩家可以从0-9中选择最少1个至最多3个数字为下注号码。当开彩的3个数字里的其中一个(或以上)数字是玩家的下注号码里的其中一个(或以上),则为玩家胜出。当玩家的所有下注号码都不是开彩的3个数字里的其中一个,则为输。
    下注号码数量 赔率
    1个数字 3.56
    2个数字 1.98
    3个数字 1.47
    例: 玩家以RMB100投注0,5。开彩号码为586。
      玩家赢得赔率1.98,赢额:100 x 0.98 = RMB98 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注1,2。开彩号码为586。玩家输本金RMB100。
    选号 – 不定位中二:
    玩家可以从0-9中选择最少2个至最多4个数字为下注号码。当开彩的3个数字里的其中两个(或以上)数字是玩家的下注号码里的其中两个(或以上),则为玩家胜出。当玩家的所有下注号码都不是开彩的3个数字里的其中一个,或只有其中一个,则为输。
    下注号码数量 赔率
    2个数字 17.88
    3个数字 6.45
    4个数字 3.50
    例: 玩家以RMB100投注5,6。开彩号码为586。
      玩家赢得赔率17.88,赢额:100 x 16.88 = RMB1688 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注1,2。开彩号码为586。玩家输本金RMB100。
    福彩3D 每天开奖一次,星期一至星期日,北京时间21:30。
    官方网站: http://www.zhcw.com/
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    中国体彩排列三
    体彩排列三是从000 – 999的号码中开出一个3位数的号码为成绩彩票。本网站把开奖的3位数号码,从左至右称为第一位、第二位、及第三位。
    玩法:
    选号 – 定位中一:
    玩家可在特定的位置上(第一位、第二位、及第三位),从0-9中选最少1个或最多至6个数字为下注号码。若玩家选择的其中一个下注号码为玩家选定位置上的开彩号码,则为赢。若玩家所有的下注号码都不是选定位置上的开彩号码,则为输。赔率如下:
    下注号码数量 赔率
    1个号码 9.68
    2个号码 4.84
    3个号码 3.22
    4个号码 2.42
    5个号码 1.95
    6个号码 1.61
    例: 玩家在第一位以RMB100投注0,5,9。开彩号码为909。
      玩家赢得赔率3.22,赢额:100 x 2.22 = RMB222 (派彩已扣除本金)。
      玩家在第一位以RMB100投注1,6,8。开彩号码为909。玩家输本金RMB100。
    位置大小单双:
    玩家可在特定的位置上(第一位、第二位及第三位)选择大小单双。大小的定义,及大小单双赔率如下:
    种类 赔率
    1.95
    1.95
    大(5-9) 1.95
    小(0-4) 1.95
    例: 玩家在第二位以RMB100投注小。开彩号码为909。
      玩家赢得赔率1.95,赢额:100 x 0.95 = RMB95 (派彩已扣除本金)。
      玩家在第二位以RMB100投注单。开彩号码为909。玩家输本金RMB100。
    和值大小单双:
    玩家可以从3个开彩数字的和值来选择下注大小单双。大小的定义,及大小单双赔率如下:
    种类 赔率
    总单 1.95
    总双 1.95
    总大(14-27) 1.95
    总小(0-13) 1.95
    例: 玩家以RMB100投注总小。开彩号码为909。和值为9+0+9=18。
      玩家赢得赔率1.95,赢额:100 x 0.95 = RMB95 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注总单。开彩号码为909。和值为9+0+9=18。玩家输本金RMB100。
    选号 – 不定位中一:
    玩家可以从0-9中选择最少1个至最多3个数字为下注号码。当开彩的3个数字里的其中一个(或以上)数字是玩家的下注号码里的其中一个(或以上),则为玩家胜出。当玩家的所有下注号码都不是开彩的3个数字里的其中一个,则为输。
    下注号码数量 赔率
    1个数字 3.56
    2个数字 1.98
    3个数字 1.47
    例: 玩家以RMB100投注0,9。开彩号码为909
      玩家赢得赔率1.98,赢额:100 x 0.98 = RMB98 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注1,2。开彩号码为909。玩家输本金RMB100。
    选号 – 不定位中二:
    玩家可以从0-9中选择最少2个至最多4个数字为下注号码。当开彩的3个数字里的其中两个(或以上)数字是玩家的下注号码里的其中两个(或以上),则为玩家胜出。当玩家的所有下注号码都不是开彩的3个数字里的其中一个,或只有其中一个,则为输。
    下注号码数量 赔率
    2个数字 17.88
    3个数字 6.45
    4个数字 3.50
    例: 玩家以RMB100投注9,0。开彩号码为909。
      玩家赢得赔率17.88,赢额:100 x 16.88= RMB1688 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注1,2。开彩号码为909。玩家输本金RMB100。
    体彩排列三 每天开奖一次,星期一至星期日,北京时间21:00。
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    中国体彩排列五
    体彩排列五是从00000 – 99999的号码中开出一个5位数的号码为成绩彩票。本网站把开奖的5位数号码,从左至右称为第一位、第二位、第三位、第四位及第五位。
    玩法:
    选号 – 定位中一:
    玩家可在特定的位置上(第一位、第二位、第三位、第四位及第五位),从0-9中选最少1个或最多至6个数字为下注号码。若玩家选择的其中一个下注号码为玩家选定位置上的开彩号码,则为赢。若玩家所有的下注号码都不是选定位置上的开彩号码,则为输。赔率如下:
    下注号码数量 赔率
    1个号码 9.68
    2个号码 4.84
    3个号码 3.22
    4个号码 2.42
    5个号码 1.95
    6个号码 1.61
    例: 玩家在第一位以RMB100投注0,5,9。开彩号码为90983。
      玩家赢得赔率3.22,赢额:100 x 2.22 = RMB222 (派彩已扣除本金)。
      玩家在第一位以RMB100投注1,6,8。开彩号码为90983。玩家输本金RMB100。
    位置大小单双:
    玩家可在特定的位置上(第一位、第二位、第三位、第四位及第五位)选择大小单双。大小的定义,及大小单双赔率如下:
    种类 赔率
    1.95
    1.95
    大(5-9) 1.95
    小(0-4) 1.95
    例: 玩家在第二位以RMB100投注小。开彩号码为90983。
      玩家赢得赔率1.95,赢额:100 x 0.95 = RMB95 (派彩已扣除本金)。
      玩家在第二位以RMB100投注单。开彩号码为90983。玩家输本金RMB100。
    和值大小单双:
    玩家可以以5个开彩数字的和值来选择下注大小单双。大小的定义,及大小单双赔率如下:
    种类 赔率
    总单 1.95
    总双 1.95
    总大(23-45) 1.95
    总小(0-22) 1.95
    例: 玩家以RMB100投注总大。开彩号码为90983。和值为9+0+9+8+3=29
      玩家赢得赔率1.95,赢额:100 x 0.95 = RMB95 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注总双。开彩号码为90983。和值为9+0+9+8+3=29玩家输本金RMB100。
    选号 – 不定位全中一:
    玩家可以从0-9中选择最少1个至最多3个数字为下注号码。当开彩的5个数字里的其中一个(或以上)数字是玩家的下注号码里的其中一个(或以上),则为玩家胜出。当玩家的所有下注号码都不是开彩的3个数字里的其中一个,则为输。
    下注号码数量 赔率
    1个数字 2.36
    例: 玩家以RMB100投注0。开彩号码为90983。
      玩家赢得赔率2.36,赢额:100 x1.36 = RMB136 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注2。开彩号码为90983。玩家输本金RMB100。
    选号 – 不定位全中二:
    玩家可以从0-9中选择最少1个至最多3个数字为下注号码。当开彩的5个数字里的其中两个(或以上)数字是玩家的下注号码里的其中两个(或以上),则为玩家胜出。当玩家的所有下注号码都不是开彩的3个数字里的其中一个,或只有其中一个,则为输。
    下注号码数量 赔率
    2个数字 6.60
    例: 玩家以RMB100投注9,8。开彩号码为90983。
      玩家赢得赔率6.60,赢额:100 x 5.60 = RMB560 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注1,2。开彩号码为90983。玩家输本金RMB100。
    选号 – 不定位全中三:
    玩家可以从0-9中请选择3个数字为下注号码。当开彩的5个数字里的其中三个数字是玩家的下注号码里的其中三个,则为玩家胜出。当玩家的所有下注号码都不是开彩的5个数字里的其中一个,或只有其中一个或只有其中两个,则为输。
    下注号码数量 赔率
    3个数字 22.20
    例: 玩家以RMB100投注0,3,8。开彩号码为90983。
      玩家赢得赔率22.20,赢额:100 x 21.20 = RMB2120 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注1,6,8。开彩号码为90983。玩家输本金RMB100。
    体彩排列五 每天开奖一次,星期一至星期日,北京时间21:00。
    官方网站: http://www.lottery.gov.cn/
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    中国 - 广东南奥36选7
    广东南奥风彩36选7的成绩由6个基本码和1个特码组成。基本码和特码都是从 1–36 中选择。
    玩法:
    选号 - 基本码中一:
    玩家可从1-36中选最少1个或最多至6个号码为下注号码。若玩家选择的其中一个(或以上)下注号码为6个开彩基本码号码的其中一个(或以上),则为赢。若玩家所有的下注号码都不是开彩号码,则为输。赔率如下:
    下注号码数量 赔率
    1个号码 5.80
    2个号码 3.12
    3个号码 2.24
    4个号码 1.81
    5个号码 1.55
    6个号码 1.39
    例: 玩家以RMB100投注2,3,19,22。开彩基本号码为1,13,14,19,21,33。
      玩家赢得赔率1.81,赢额:100 x 0.81 = RMB81 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注5,6,16。开彩基本号码为1,13,14,19,21,33。玩家输本金RMB100。
    基本码和值大小/单双:
    基本码的大小单双是以所有基本码的开彩号码的和值以作根据。基本码的大小定义,及大小单双赔率如下:
    种类 赔率
    总单 1.95
    总双 1.95
    总大(112-201) 1.92
    总小(21-111) 1.98
    例: 玩家以RMB100投注总大。开彩基本号码为1,13,14,19,21,33。
      和值为1+13+14+19+21+33=101。
      玩家赢得赔率1.92,赢额:100 x 0.92= RMB92 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注总双。 开彩基本号码为1,13,14,19,21,33。
      和值为1+13+14+19+21+33=101。玩家输本金RMB100。
    选号 - 特码中一:
    玩家可从1-36中选最少1个或最多至10个号码为下注号码。若玩家选择的其中一个下注号码为开彩特码号码,则为赢。若玩家所有的下注号码都不是开彩号码,则为输。赔率如下:
    下注号码数量 赔率
    1个号码 34.90
    2个号码 17.40
    3个号码 11.60
    4个号码 8.70
    5个号码 6.95
    6个号码 5.80
    7个号码 4.97
    8个号码 4.35
    9个号码 3.86
    10个号码 3.48
    例: 玩家以RMB100投注12,20,25。开彩特码为25。
      玩家赢得赔率11.60,赢额:100 x 10.60 = RMB1060 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注2,10。开彩特码为25。玩家输本金RMB100。
    特码大小/单双:
    特码的大小定义,及大小单双赔率如下:
    种类 赔率
    1.95
    1.95
    大(19-36) 1.95
    小(1-18) 1.95
    例: 玩家以RMB100投注大。开彩特码为25。
      玩家赢得赔率1.95,赢额:100 x 0.95 = RMB95 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注总双。开彩特码为25。玩家输本金RMB100。
    广东南奥风彩36选7 每天开奖一次,星期一至星期日,北京时间21:54。
    官方网站: http://www.gdfc.org.cn/
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    中国 - 广西快乐双彩
    广西快乐双彩的成绩由6个基本码和1个特码组成。基本码和特码都是从 1–24中选择。
    玩法:
    选号 - 基本码中一:
    玩家可从1–24中选最少1个或最多至6个号码为下注号码。若玩家选择的其中一个(或以上)下注号码为6个开彩基本码号码的其中一个(或以上),则为赢。若玩家所有的下注号码都不是开彩号码,则为输。赔率如下:
    下注号码数量 赔率
    1个号码 1.36
    2个号码 2.17
    3个号码 1.62
    4个号码 1.36
    5个号码 1.21
    6个号码 1.12
    例: 玩家以RMB100投注1,6,19,28。开彩基本号码为18,6,20,12,10,21。
      玩家赢得赔率1.36,赢额:100 x 0.36= RMB36 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注5,7,16。开彩基本号码为18,6,20,12,10,21。玩家输本金RMB100。
    基本码和值大小/单双:
    基本码的大小单双是以所有基本码的开彩号码的和值以作根据。基本码的大小定义,及大小单双赔率如下:
    种类 赔率
    总单 1.95
    总双 1.95
    总大(75-129) 1.90
    总小(21-74) 2.00
    例: 玩家以RMB100投注总大。开彩基本号码为18,6,20,12,10,21。
      和值为18+6+20+12+10+21=87。
      玩家赢得赔率1.90,赢额:100 x 0.90= RMB90 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注总双。 开彩基本号码为18,6,20,12,10,21。
      和值为18+6+20+12+10+21=87。玩家输本金RMB100。
    选号 - 特码中一:
    玩家可从1-30中选最少1个或最多至10个号码为下注号码。若玩家选择的其中一个下注号码为开彩特码号码,则为赢。若玩家所有的下注号码都不是开彩号码,则为输。赔率如下:
    下注号码数量 赔率
    1个号码 23.20
    2个号码 11.60
    3个号码 7.75
    4个号码 5.80
    5个号码 4.65
    6个号码 3.86
    7个号码 3.32
    8个号码 2.90
    9个号码 2.58
    10个号码 2.32
    例: 玩家以RMB100投注12,20,24。开彩特码号码为24。
      玩家赢得赔率7.75,赢额:100 x6.75 = RMB675 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注5,7,16。开彩特码号码为24。玩家输本金RMB100。
    特码大小/单双:
    特码的大小定义,及大小单双赔率如下:
    种类 赔率
    1.95
    1.95
    大(13-24) 1.95
    小(1-12) 1.95
    例: 玩家以RMB100投注大。开彩特码号码为24。
      玩家赢得赔率1.95,赢额:100 x 0.95 = RMB95 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注单。开彩特码号码为24。玩家输本金RMB100。
    广西快乐双彩 每天开奖一次,星期一至星期日,北京时间21:30。
    官方网站: http://www.gxlottery.com
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    中国 - 河北燕趙风彩20选5
    河北燕赵风彩20选5的成绩由5个基本码组成。基本码是从 1–20 中选择。
    玩法:
    选号 - 基本码中一:
    玩家可从1-20中选最少1个或最多至6个号码为下注号码。若玩家选择的其中一个(或以上)下注号码为6个开彩基本码号码的其中一个(或以上),则为赢。若玩家所有的下注号码都不是开彩号码,则为输。赔率如下:
    下注号码数量 赔率
    1个号码 3.86
    2个号码 2.16
    3个号码 1.61
    4个号码 1.35
    5个号码 1.20
    6个号码 1.11
    例: 玩家以RMB100投注1,3,19,20。开彩号码为2,7,10,18,20。
      玩家赢得赔率1.35,赢额:100 x 0.35 = RMB35 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注4,17,19。开彩号码为2,7,10,18,20。玩家输本金RMB100。
    基本码和值大小/单双:
    基本码的大小单双是以所有基本码的开彩号码的和值以作根据。基本码的大小定义,及大小单双赔率如下:
    种类 赔率
    总单 1.95
    总双 1.95
    总大(53-90) 1.95
    总小(15-52) 1.95
    例: 玩家以RMB100投注总大。开彩号码为2,7,15,18,20。
      和值为2+7+15+18+20=62。
      玩家赢得赔率1.95,赢额:100 x 0.95 = RMB95 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注总单。开彩号码为2,7,15,18,20。
      和值为2+7+15+18+20=62。玩家输本金RMB100。
    河北燕赵风彩20选5 每天开奖一次,星期一至星期日,北京时间18:40。
    官方网站: http://www.yzfcw.com/
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    中国 - 河北燕趙风彩排列七
    河北燕赵风彩排列七是从0000000 – 9999999的号码中开出一个7位数的号码为成绩彩票。本网站把开奖的7位数号码,从左至右称为第一位,第二位,第三位,第四位,第五位,第六位及第七位。
    玩法:
    选号 – 定位中一:
    玩家可在特定的位置上(第一位,第二位,第三位,第四位,第五位,第六位及第七位),从0-9中选最少1个或最多至6个数字为下注号码。若玩家选择的其中一个下注号码为玩家选定位置上的开彩号码,则为赢。若玩家所有的下注号码都不是选定位置上的开彩号码,则为输。赔率如下:
    下注号码数量 赔率
    1个号码 9.68
    2个号码 4.84
    3个号码 3.22
    4个号码 2.42
    5个号码 1.95
    6个号码 1.61
    例: 玩家在第七位以RMB100投注2,4,5,7。开彩号码为8616902。
      玩家赢得赔率2.42,赢额:100 x 1.42 = RMB142 (派彩已扣除本金)。
      玩家在第六位以RMB100投注1,3,7。开彩号码为8616902。玩家输本金RMB100。
    位置大小单双:
    玩家可在特定的位置上(第一位,第二位,第三位,第四位,第五位,第六位及第七位)选择大小单双。大小的定义,及大小单双赔率如下:
    种类 赔率
    1.95
    1.95
    大(5-9) 1.95
    小(0-4) 1.95
    例: 玩家在第二位以RMB100投注大。开彩号码为8616902。
      玩家赢得赔率1.95,赢额:100 x 0.95 = RMB95 (派彩已扣除本金)。
      玩家在第二位以RMB100投注单。开彩号码为8616902。玩家输本金RMB100。
    和值大小单双:
    玩家可以以7个开彩数字的和值来选择下注大小单双。大小的定义,及大小单双赔率如下:
    种类 赔率
    总单 1.95
    总双 1.95
    总大(32-63) 1.95
    总小(0-31) 1.95
    例: 玩家以RMB100投注总大。开彩号码为8616902。
      和值为8+6+1+6+9+0+2=32。
      玩家赢得赔率1.95,赢额:100 x 0.95 = RMB95 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注总单。开彩号码为8616902。
      和值为8+6+1+6+9+0+2=32。玩家输本金RMB100。
    选号 – 不定位全中一:
    玩家可以从0-9中请选择1个数字为下注号码。当开彩的7个数字里的其中一个数字是玩家的下注号码里的其中一个,则为玩家胜出。当玩家的所有下注号码都不是开彩的7个数字里的其中一个,则为输。
    下注号码数量 赔率
    1个数字 1.85
    例: 玩家以RMB100投注6。开彩号码为8616902。
      玩家赢得赔率1.85,赢额:100 x 0.85 = RMB85 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注4。开彩号码为8616902。玩家输本金RMB100。
    选号 – 不定位全中二:
    玩家可以从0-9中请选择2个数字为下注号码。当开彩的7数字里的其中两个数字是玩家的下注号码里的其中两个,则为玩家胜出。当玩家的所有下注号码都不是开彩的7数字里的其中一个,或只有其中一个,则为输。
    下注号码数量 赔率
    2个数字 3.82
    例: 玩家以RMB100投注8,9。开彩号码为8616902。
      玩家赢得赔率3.82,赢额:100 x 2.82 = RMB282 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注0,4。开彩号码为8616902。玩家输本金RMB100。
    选号 – 不定位全中三:
    玩家可以从0-9中请选择3个数字为下注号码。当开彩的7数字里的其中三个数字是玩家的下注号码里的其中三个,则为玩家胜出。当玩家的所有下注号码都不是开彩的7数字里的其中一个,或只有其中一个或只有其中两个,则为输。
    下注号码数量 赔率
    3个数字 8.65
    例: 玩家以RMB100投注2,6,8。开彩号码为8616902。
      玩家赢得赔率8.65,赢额:100 x 7.65 = RMB765 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注5,2,6。开彩号码为8616902。玩家输本金RMB100。
    选号 – 不定位全中四:
    玩家可以从0-9中请选择4个数字为下注号码。当开彩的7数字里的其中四个数字是玩家的下注号码里的其中四个,则为玩家胜出。当玩家的所有下注号码都不是开彩的7数字里的其中一个,或只有其中一个,两个或只有其中三个,则为输。
    下注号码数量 赔率
    4个数字 22.10
    例: 玩家以RMB100投注0,2,6,8。开彩号码为8616902。
      玩家赢得赔率22.10,赢额:100 x 21.10 = RMB2110 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注2,5,7,8。开彩号码为8616902。玩家输本金RMB100。
    河北燕赵风彩排列七 每周开奖三次,每周一,三,五开彩,北京时间18:40。
    官方网站: http://www.yzfcw.com/
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    中国 - 河北燕趙风彩排列五
    河北燕赵风彩排列五是从00000 – 99999的号码中开出一个5位数的号码为成绩彩票。本网站把开奖的5位数号码,从左至右称为第一位、第二位、第三位、第四位及第五位。
    玩法:
    选号 – 定位中一:
    玩家可在特定的位置上(第一位、第二位、第三位、第四位及第五位),从0-9中选最少1个或最多至6个数字为下注号码。若玩家选择的其中一个下注号码为玩家选定位置上的开彩号码,则为赢。若玩家所有的下注号码都不是选定位置上的开彩号码,则为输。赔率如下:
    下注号码数量 赔率
    1个号码 9.68
    2个号码 4.84
    3个号码 3.22
    4个号码 2.42
    5个号码 1.95
    6个号码 1.61
    例: 玩家在第三位以RMB100投注0,4,8,9。开彩号码为68472。
      玩家赢得赔率2.42,赢额:100 x 1.42 = RMB142 (派彩已扣除本金)。
      玩家在第一位以RMB100投注1,5,8。开彩号码为68472。玩家输本金RMB100。
    位置大小单双:
    玩家可在特定的位置上(第一位、第二位、第三位、第四位及第五位)选择大小单双。大小的定义,及大小单双赔率如下:
    种类 赔率
    1.95
    1.95
    大(5-9) 1.95
    小(0-4) 1.95
    例: 玩家在第二位以RMB100投注大。开彩号码为68472。
      玩家赢得赔率1.95,赢额:100 x 0.95 = RMB95 (派彩已扣除本金)。
      玩家在第二位以RMB100投注单。开彩号码为68472。玩家输本金RMB100。
    和值大小单双:
    玩家可以以5个开彩数字的和值来选择下注大小单双。大小的定义,及大小单双赔率如下:
    种类 赔率
    总单 1.95
    总双 1.95
    总大(23-45) 1.95
    总小(0-22) 1.95
    例: 玩家以RMB100投注总大。开彩号码为68472。
      和值为6+8+4+7+2=27。
      玩家赢得赔率1.95,赢额:100 x 0.95 = RMB95 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注总双。开彩号码为68472。
      和值为6+8+4+7+2=27。玩家输本金RMB100。
    选号 – 不定位全中一:
    玩家可以从0-9中选择最少1个至最多3个数字为下注号码。当开彩的5个数字里的其中一个(或以上)数字是玩家的下注号码里的其中一个(或以上),则为玩家胜出。当玩家的所有下注号码都不是开彩的3个数字里的其中一个,则为输。
    下注号码数量 赔率
    1个数字 2.36
    例: 玩家以RMB100投注7。开彩号码为68472。
      玩家赢得赔率2.36,赢额:100 x1.36 = RMB136 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注3。开彩号码为68472。玩家输本金RMB100。
    选号 – 不定位全中二:
    玩家可以从0-9中选择最少1个至最多3个数字为下注号码。当开彩的5个数字里的其中两个(或以上)数字是玩家的下注号码里的其中两个(或以上),则为玩家胜出。当玩家的所有下注号码都不是开彩的3个数字里的其中一个,或只有其中一个,则为输。
    下注号码数量 赔率
    2个数字 6.60
    例: 玩家以RMB100投注6,8。开彩号码为68472。
      玩家赢得赔率6.60,赢额:100 x 5.6 0 = RMB560 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注1,2。开彩号码为68472。玩家输本金RMB100。
    选号 – 不定位全中三:
    玩家可以从0-9中请选择3个数字为下注号码。当开彩的5个数字里的其中三个数字是玩家的下注号码里的其中三个,则为玩家胜出。当玩家的所有下注号码都不是开彩的5个数字里的其中一个,或只有其中一个或只有其中两个,则为输。
    下注号码数量 赔率
    3个数字 22.20
    例: 玩家以RMB100投注2,7,8。开彩号码为68472。
      玩家赢得赔率22.20,赢额:100 x 21.20 = RMB2120 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注1,6,8。开彩号码为68472。玩家输本金RMB100。
    河北燕赵风彩排列五 每周开奖三次,每周三,五,日开彩,北京时间18:40。
    官方网站: http://www.yzfcw.com/
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    中国 - 河南中原22选5
    河南中原风彩22选5的成绩由5个基本码组成。基本码是从 1–22 中选择。
    玩法:
    选号 - 基本码中一:
    玩家可从1-22中选最少1个或最多至6个号码为下注号码。若玩家选择的其中一个(或以上)下注号码为6个开彩基本码号码的其中一个(或以上),则为赢。若玩家所有的下注号码都不是开彩号码,则为输。赔率如下:
    下注号码数量 赔率
    1个号码 4.25
    2个号码 2.35
    3个号码 1.73
    4个号码 1.43
    5个号码 1.26
    6个号码 1.16
    例: 玩家以RMB100投注1,3,19,22。开彩号码为2,7,10,18,22。
      玩家赢得赔率1.43,赢额:100 x 0.43 = RMB43 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注5,6,16。开彩号码为2,7,10,18,22。玩家输本金RMB100。
    基本码和值大小/单双:
    基本码的大小单双是以所有基本码的开彩号码的和值以作根据。基本码的大小定义,及大小单双赔率如下:
    种类 赔率
    总单 1.95
    总双 1.95
    总大(58-100) 1.95
    总小(15-57) 1.95
    例: 玩家以RMB100投注总大。开彩号码为2,7,18,20,22。
      和值为2+7+18+20+22=69。
      玩家赢得赔率1.95,赢额:100 x 0.95 = RMB95 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注总双。 开彩号码为2,7,18,20,22。
      和值为2+7+18+20+22=69。玩家输本金RMB100。
    河南中原 每天开奖一次,星期一至星期日,北京时间20:45。
    官方网站: http://www.henanfucai.com/
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    中国 - 华东六省6+1
    华东六省6+1的成绩由6个基本码和1个生肖码组成。基本码从000000 – 999999的号码中开出一个6位数的号码为成绩彩票,生肖码从十二个生肖中选择,十二个生肖为鼠、牛、虎、兔、龙、蛇、马、羊、猴、鸡、狗、猪
    玩法:
    选号 - 基本码中一:
    玩家可从0-9中选最少1个或最多至3个号码为下注号码。若玩家选择的其中一个(或以上)下注号码为6个开彩基本码号码的其中一个(或以上),则为赢。若玩家所有的下注号码都不是开彩号码,则为输。赔率如下:
    下注号码数量 赔率
    1个号码 2.05
    2个号码 1.31
    3个号码 1.10
    例: 玩家以RMB100投注4,9。开彩号码为4,0,4,7,5,9。
      玩家赢得赔率1.31,赢额:100 x 0.31 = RMB31 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注3,8。开彩号码为4,0,4,7,5,9。玩家输本金RMB100。
    基本码和值大小/单双:
    基本码的大小单双是以所有基本码的开彩号码的和值以作根据。基本码的大小定义,及大小单双赔率如下:
    种类 赔率
    总单 1.95
    总双 1.95
    总大(27-54) 1.85
    总小(0-26) 2.05
    例: 玩家以RMB100投注总大。开彩号码为4,0,4,7,5,9。
      和值为4+0+4+7+5+9=29。
      玩家赢得赔率1.85,赢额:100 x 0.85 = RMB85 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注总双。 开彩号码为4,0,4,7,5,9。
      和值为4+0+4+7+5+9=29。。玩家输本金RMB100。
    选号 - 特码中一:
    玩家可以从十二个生肖中选择: 鼠、牛、虎、兔、龙、蛇、马、羊、猴、鸡、狗、猪,最少1个生肖或最多至10个生肖为下注生肖号码。若玩家选择的其中一个下注生肖号码为开彩特码号码,则为赢。若玩家所有的下注号码都不是开彩号码,则为输。赔率如下:
    下注号码数量 赔率
    1个生肖码 11.60
    2个生肖码 5.80
    3个生肖码 3.86
    4个生肖码 2.90
    5个生肖码 2.32
    6个生肖码 1.95
    7个生肖码 1.66
    8个生肖码 1.45
    9个生肖码 1.29
    10个生肖码 1.16
    例: 玩家以RMB100投注虎,龙,马。开彩特码为龙。
      玩家赢得赔率3.86,赢额:100 x 2.86 = RMB286 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注鼠,羊。开彩特码为龙。玩家输本金RMB100。
    特码大小/单双:
    特码的大小定义,及大小单双赔率如下:
    种类 赔率
    1.95
    1.95
    大(7-12) 1.95
    小(1-6) 1.95
    例: 玩家以RMB100投注大。开彩特码为25。
      玩家赢得赔率1.95,赢额:100 x 0.95 = RMB95 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注总双。开彩特码为25。玩家输本金RMB100。
    华东六省6+1 每周开奖三次,每周一,三,六开彩,北京时间19:30。
    官方网站: http://www.swlc.gov.cn/
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    中国 - 华东六省15选5
    华东六省15选5的成绩由5个基本码组成。基本码是从 1–15 中选择。
    玩法:
    选号 - 基本码中一:
    玩家可从1-15中选最少1个或最多至4个号码为下注号码。若玩家选择的其中一个(或以上)下注号码为4个开彩基本码号码的其中一个(或以上),则为赢。若玩家所有的下注号码都不是开彩号码,则为输。赔率如下:
    下注号码数量 赔率
    1个数字 2.90
    2个数字 1.69
    3个数字 1.31
    4个数字 1.14
    例: 玩家以RMB100投注1,10。开彩号码为5,6,8,10,15。
      玩家赢得赔率1.69,赢额:100 x 0.69 = RMB69 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注4,9,12。开彩号码为5,6,8,10,15。玩家输本金RMB100。
    基本码和值大小/单双:
    基本码的大小单双是以所有基本码的开彩号码的和值以作根据。基本码的大小定义,及大小单双赔率如下:
    种类 赔率
    总单 1.95
    总双 1.95
    总大(40-65) 1.85
    总小(15-39) 2.05
    例: 玩家以RMB100投注总大。开彩号码为5,6,8,10,15。
      和值为5+6+8+10+15=44。
      玩家赢得赔率1.85,赢额:100 x 0.85 = RMB85 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注总单。开彩号码为5,6,8,10,15。
      和值为5+6+8+10+15=44。玩家输本金RMB100。
    华东六省15选5 每天开奖一次,星期一至星期日,北京时间19:30。
    官方网站: http://www.swlc.gov.cn/
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    中国 - 双色球
    本网站把双色球的红色球号码归类为基本码,而蓝色球号码则归类为特码。双色球的成绩由6个基本码和1个特码组成。基本码从1–33中选择;特码从1–16中选择。
    玩法:
    选号 - 基本码中一:
    玩家可从1-33中选最少1个或最多至7个号码为下注号码。若玩家选择的其中一个(或以上)下注号码为6个开彩基本码号码的其中一个(或以上),则为赢。若玩家所有的下注号码都不是开彩号码,则为输。赔率如下:
    下注号码数量 赔率
    1个号码 5.32
    2个号码 2.88
    3个号码 2.08
    4个号码 1.69
    5个号码 1.46
    6个号码 1.32
    7个号码 1.22
    例: 玩家以RMB100投注1,3,19,28。开彩基本号码为3,14,16,26,27,31。
      玩家赢得赔率1.69,赢额:100 x 0.69 = RMB69 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注1,17,30。开彩基本号码为3,14,16,26,27,31。玩家输本金RMB100。
    基本码和值大小/单双:
    基本码的大小单双是以所有基本码的开彩号码的和值以作根据。基本码的大小定义,及大小单双赔率如下:
    种类 赔率
    总单 1.95
    总双 1.95
    总大(102-193) 1.92
    总小(21-101) 1.98
    例: 玩家以RMB100投注总大。开彩基本号码为3,14,16,26,27,31。
      和值为3+14+16+26+27+31=117。
      玩家赢得赔率1.92,赢额:100 x 0.92 = RMB92 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注总双。开彩基本号码为3,14,16,26,27,31。
      和值为3+14+16+26+27+31=117。玩家输本金RMB100。
    选号 - 特码中一:
    玩家可从1-16中选最少1个或最多至10个号码为下注号码。若玩家选择的其中一个下注号码为开彩特码号码,则为赢。若玩家所有的下注号码都不是开彩号码,则为输。赔率如下:
    下注号码数量 赔率
    1个号码 15.50
    2个号码 7.75
    3个号码 5.15
    4个号码 3.85
    5个号码 3.10
    6个号码 2.58
    7个号码 2.20
    8个号码 2.12
    9个号码 1.81
    10个号码 1.60
    例: 玩家以RMB100投注1,6,9。开彩特码号码为9。
      玩家赢得赔率5.15,赢额:100 x 4.15 = RMB415 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注2,10。开彩特码号码为9。玩家输本金RMB100。
    特码大小/单双:
    特码的大小定义,及大小单双赔率如下:
    种类 赔率
    1.95
    1.95
    大(9-16) 1.95
    小(1-8) 1.95
    例: 玩家以RMB100投注大。开彩特码号码为9。
      玩家赢得赔率1.95,赢额:100 x 0.95 = RMB95 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注双。开彩特码号码为9。玩家输本金RMB100。
    双色球 每周开奖三次,每周二,四,日开奖,北京时间21:30。
    官方网站: http://www.zhcw.com
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    中国 - 体彩22选5
    体彩22选5 的成绩由5个基本码组成。基本码是从 1–22 中选择。
    玩法:
    选号 - 基本码中一:
    玩家可从1-22中选最少1个或最多至6个号码为下注号码。若玩家选择的其中一个(或以上)下注号码为6个开彩基本码号码的其中一个(或以上),则为赢。若玩家所有的下注号码都不是开彩号码,则为输。赔率如下:
    下注号码数量 赔率
    1个号码 4.25
    2个号码 2.35
    3个号码 1.73
    4个号码 1.43
    5个号码 1.26
    6个号码 1.16
    例: 玩家以RMB100投注3,5,19,20。开彩号码为4,5,11,16,21。
      玩家赢得赔率1.43,赢额:100 x 0.43 = RMB43 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注2,17,20。开彩号码为4,5,11,16,21。玩家输本金RMB100。
    基本码和值大小/单双:
    基本码的大小单双是以所有基本码的开彩号码的和值以作根据。基本码的大小定义,及大小单双赔率如下:
    种类 赔率
    总单 1.95
    总双 1.95
    总大(58-100) 1.95
    总小(15-57) 1.95
    例: 玩家以RMB100投注总小。开彩号码为4,5,11,16,21。
      和值为4+5+11+16+21=57。
      玩家赢得赔率1.95,赢额:100 x 0.95 = RMB95 (派彩已扣除本金)。
      玩家以RMB100投注总双。开彩号码为4,5,11,16,21。
      和值为4+5+11+16+21=57。玩家输本金RMB100。
    体彩22选5 每天开奖一次,星期一至星期日,北京时间21:00。 
    官方网站: http://www.lottery.gov.cn/
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    奥运规则
     
    奥运会比赛
    • 所有盘口是根据 IOC(国际奥会) 所公布的官方结果进行结算。
    • 原定颁奖仪式的官方结果将是结算所有投注的依据。若有后续任何取消资格或修改结果之事宜,不适用于投注目的。
    • 赛事在官方奥运会比赛期内完成,则无论任何实际的开赛时间,所有投注皆为有效。若比赛或赛事未完成,或没有公布官方结果,则所有投注皆作废,并归还注金。
    • 赛事实际开赛后所接受的投注,将被视为「无效」并全数退回(现场投注除外)。
    • 如果有队伍或参赛者没有参赛,对应联赛包括优胜冠军(赢得金牌)盘口上的所有投注将被视为作废并全数退回。如果独赢盘(对决)中涉及的队伍或参赛者没有参赛,则该盘口上的所有投注将被视为作废并全数退回。
    • 如果在优胜方(赢得金牌)盘口中出现“不分胜负”的情况,结果将被视为平盘,当下投注注单即会于确认赛果后视为和局。
    • 香港特别行政区、中华台北的选手及澳门特别行政区的选手将视为独立的地方性代表,不隶属于中国。
     
    奥运奖牌
    • 奖牌盘口将提供2012奥林匹克运动会举行期间的个人或国家所赢得的奖牌数以供参考。
    • 奖牌盘口既可以针对金牌数量,也可以针对奖牌总数(包括金、银、铜牌)。
    • 所有奖牌盘口将按照 IOC (国际奥会)在奥林匹克运动会结束后随即发布的官方奖牌榜结果进行结算。任何对奖牌榜的后续成绩变更均不适用于投注目的。
     
    独赢盘(对决)
    • 独赢盘投注参赛国家或队伍将赢得比赛,或在赛事中获得较高的排名来论最后输赢。
    • 独赢盘最终排名是依赛事中最高排行的参赛者而判定。 
    • 若参赛者双方在相同的阶段遭到淘汰,则将由官方排名较高的参赛者获胜。若参赛者双方在相同的阶段遭到淘汰,但并未公布参赛者的官方排名,则投注将作废。
     
     
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    排球投注
     
    排球规则
     
    • 胜负盘是指比赛或指定分组的赢家。 让分盘是根据分组或得分而决定(请参阅赌盘名称);“大于/小于”以及“奇数/偶数”是根据得分而决定(除非另有说明)。
    • 如果队伍没有参加锦标赛或比赛,投在该队伍身上的赌金均作废。
    • 如果队伍在比赛时退出或丧失资格,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。 
    • 第一局赢家(第二、第三局等)表示指定局的赌盘结果。 如果指定局未完成,所有投注均作废。
    • 排球实时投注的结果是根据比赛(或指定局)结果进行结算。 排球实时投注的分数不会更新。
     
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    台球投注
     
    台球规则
     
    • 胜负盘及让分盘是指比赛的赢家。 “大于/小于”及“奇数/偶数”是根据盘数/三角框数而定(除非另有说明)。
    • 如果选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的赌金均作废。
    • 如果比赛已开始但未结束,则所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。
    • “台球实时投注”的结果是根据比赛(或指定盘/三角框)结果进行结算。 台球实时投注的分数不会更新。
    • 单局 “大/小盘” 及“单/双盘” 的盘口是根据那一局的总得分而决定。
    • 哪位选手将击入第一颗红球?交易指的是选手在一场比赛或某一局中击入第一个有效红球,即在没有犯规的情况下击入第一个红球。(如果一局里需要将球重摆,那么原局的所有赌注仍然有效。)
    • 单杆过百总数指的是在某一局或某一锦标赛里“单杆”超过100分的总次数。
     
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    冰球投注
     
    冰球规则
     
    • 全局赌盘将提供 "不包括加时赛与点球赛 "或 " 包括加时赛与点球赛 " 或两者兼有。客户应始终参照赌盘标题。由罚球决胜赛确定赛果的赛事 , 将添加一个得分至优胜队伍的分数来确定最终的结果。
    • 如果比赛未于原定开始时间开赛,所有投注均作废(除非另有说明)。
    • 在没有特别说明的情况下,赛事必须正常进行至少55分钟,注单才被视为有效。
    • 对于赛局投注,必须完成一局,投注才有效。
    • 第三局结果不包含任何可能进行的延时或决胜赛。
    • “冰上曲棍球实时投注”是以正规时间(三局)结束时的结果进行结算。 延时和决胜赛结果不计算在内。
    • 冰上曲棍球实时投注的分数会实时更新,实时交易时显示的赌盘则表示下注时显示的分数。 
    • 对于现场投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢款的差额,以及赌盘或投注信息(称为“危险比赛”),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于“危险比赛”后接受或拒绝投注。 赛事中的其他操作均视作“安全比赛”,仍可接受投注。
     
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    板球投注
     
    板球规则
     
    • 在“限制投球轮”(包含 ODI 及 Twenty20)比赛中,所有投注均根据比赛规则进行,并且依官方结果进行结算。但如果结果由大逆转、投球、丢钱币等因素决定,则所有比赛投注均作废。
    • 如果官方结果是“无结果”,或比赛规则没有宣布胜利方,则所有投注均作废。
    • 测试比赛赌盘的结果将以1X2 的格式提供。1 表示首先被提及的队伍(通常是主队);X 代表比赛结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。如果测试比赛以“平局”告终(以示与“平手”区别开来),所有比赛投注均作废。如果赛事由于外界干扰而中止,则所有投注均宣布作废。
    • 最多跑动得分盘指的是在一场比赛或具体击球局中得到大部分跑动得分的球员。 两名球员必须在击球球道至少击出一球,投注才能生效。 如果正式比赛“无结果”,则该盘的所有投注将失效(盘上无条件确定的除外)。
    • 最高门柱盘指的是在一场比赛或具体击球局中得到大部分门柱得分的球员。两名球员必须至少击中一球,投注才能生效。如果正式比赛“无结果”,则该盘的所有投注将失效。
    • 最高六分打盘指的是在一场比赛或具体击球局中得到最多六分打得分的球队。如果宣布了官方结果,投注有效。如果正式比赛“无结果”,则该盘的所有投注将失效。
    • 出局赌盘表示在一场比赛或特定局中最先出局的选手。 如果一名选手退出,则投注作废。 如果没有选手出局,则所有投注均作废。 
    • 总跑动得分盘指在一场比赛或具体击球局中一名球员得到的总跑动得分。一名球员必须在击球球道至少击出一球,投注才能生效。如果正式比赛“无结果”,则该盘的所有投注将失效。
     
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    羽毛球投注
     
    羽毛球规则
     
    • 胜负盘是指比赛或指定分组的赢家。 让分盘是根据分组或得分而决定(请参阅赌盘名称);“大于/小于”以及“奇数/偶数”是根据得分而决定(除非另有说明)。
    • 如果选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的赌金均作废。
    • 如果选手(或双人搭档)在比赛时退出或丧失资格,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。 
    • 第一局赢家(第二、第三局等)表示指定局的赌盘结果。 如果指定局未完成,所有投注均作废。
    • 羽毛球实时投注的结果是根据比赛(或指定分组)结果进行结算。 羽毛球实时投注的分数不会更新。
     
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    橄榄球投注
     
    橄榄球联赛
     
    • 所有全场赌盘(包含实时投注)的结果,是以比赛结束时的结果进行结算,包含任何进行的加时赛。
    • “上半场”赌盘仅限上半场的比赛结果。 如果指定半场未完成,所有投注均作废。
    • 橄榄球联赛实时投注的结果是根据比赛结果进行结算,包括任何可能进行的加时赛。
    • 橄榄球联赛实时投注的分数会实时更新,实时交易时显示的赌盘则代表下注时显示的分数。
    • 对于现场投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢款的差额,以及赌盘或投注信息(称为“危险比赛”),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于“危险比赛”后接受或拒绝投注。 赛事中的其他操作均视作“安全比赛”,仍可接受投注。
     
    15人橄榄球
     
    • 所有全场赌盘(包含实时投注)是以正规时间(80 分钟)结束时的结果进行结算。 加时赛不计入全场赌盘的计算结果。 7人橄榄球的赌盘是以正规赛结束时的结果来进行结算 (通常是14或20分钟) 。加时赛将不计算在全场7人橄榄球的赌盘内。
    • “上半场”赌盘仅限上半场的比赛结果。 如果指定半场未完成,所有投注均作废。
    • “15 人橄榄球实时投注”是以正规时间结束时的结果进行结算。
    • 15 人橄榄球实时投注的分数会实时更新,实时交易时显示的赌盘则代表下注时显示的分数。 
    • 对于现场投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢款的差额,以及赌盘或投注信息(称为“危险比赛”),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于“危险比赛”后接受或拒绝投注。 赛事中的其他操作均视作“安全比赛”,仍可接受投注。
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    网球投注
     
    网球规则
     
    • 胜负盘是指比赛或指定分组的赢家。 让分盘是根据分组或比赛进行(请参阅赌盘名称);“大于/小于”以及“奇数/偶数”是根据比赛决定(除非另有说明)。
    • 如果选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的赌金均作废。
    • 如果选手(或双人搭档)在比赛时退出或丧失资格,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。
    • 如果比赛延期或暂停后,赛事仍然完整结束,所有赌注仍有效。
    • 如果比赛场地的表面有变更,所有投注的注单将被取消。
    • 如果原定的取胜局数有所改变,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。
    • 第一局赢家(第二、第三局等)表示指定局的赌盘结果。 如果指定局未完成,所有投注均作废。
    • 网球实时投注的结果是根据比赛(或指定局)结果进行结算。 网球实时投注的分数不会更新。
    • “最多发球得分”(双误等)赌盘是根据最后比赛统计结果结算。 如果球员在比赛结束前退出或丧失比赛资格,所有投注均作废。
    • “首个发球得分”(双误等)赌盘根据官方的比赛统计结果进行结算。即使由于退赛或取消资格的原因造成比赛未能完成,只要首个发球得分(双误等)赌盘已判定结果,则所有投注仍然有效。如果在发生退赛/取消资格的事件时,比赛中尚未发球得分(双误等),则所有投注均作废。
    • “比赛获胜者赌盘针对的是特定比赛中的获胜者,例如,1 局 1 赛、1 局 2 赛等等。如果是针对加赛设局,则赌盘将被指定为 1 局 TB、2 局 TB 等等。如果比赛未结束之前出现了退赛/取消资格的情况,则所有投注均作废。如果比赛在裁判授意的“罚球赛”之后结束,则该场比赛的所有投注均作废(倘若比赛在“罚球点”之后结束,则所有投注仍然有效)。 如果比赛暂停后,赛事仍然完整结束,所有赌注仍然有效。
    •  网球大满贯(四大公开赛:澳洲网球公开赛、美国网球公开赛、法国网球公开赛、温布顿网球公开赛 ),比赛结算方式:
      A.男子组比赛:五盘中先赢三盘的球员,为胜方
      B.女子组比赛:三盘中先赢两盘的球员,为胜方。
     
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    棒球投注
     
    棒球规则
     
    • 如果比赛场地有变更,所有注单将被取消。
    • 国际棒球比赛规则: 如果比赛最少进行七局后有一队领先10分,或进行五局后有一队领先15分,赛事将会提早结束。如果遇此情况,所有的投注将继续保持有效,包括独赢盘,单/双盘,让分盘(让垒盘)和大/小盘(总比分)。
    • 若投注让分盘和大/小盘(总比分),比赛结果以9局后为准(如果对手已经领先,结果便以8局半为准)。如果赛事在加局赛时被保留或中断,比分将以最后一局的结果为准,除非主队打成平局,或在加局赛的下半场已经领先对手,比分将以比赛被保留时的结果为准。
    • 出于结算的用意,加时赛将计算在内,除非另有注明。
    • 上半场投注是按照第1局到第5局的结果为准。
    • 下半场投注是按照第6局到第9局的结果为准。出于结算的用意,下半场的加时赛将计算在内。
    • 在不考虑第一投手的情况下,注单将保持有效。
    • 如果赛事是在下半场中断所有上半场的投注保持有效。
    • 如果赛事是在下半场中断,所有下半场的注单将被取消,除非在个别玩法规则另有注明。
    • 如比赛在法定时间提前进行,在比赛开始前的投注依然有效,在比赛开始后的所有投注均视为无效(滚球投注另作别论)。
     
    日本棒球规则
      
    • 若比赛在第12局后被宣告为和局,所有投注一律有效。
    • 日本棒球规则仅适用于日本棒球联盟。
     
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    美式足球投注
     
    美式足球规则
     
    • 除非另有注明, 所有比赛至少要进行55分钟,投注的注单才被视为有效。
    • 最终赛果是以全场四个时节后的比分为准(包括加时赛)。
    • 单节/半场的投注,必须在比赛赛节完成后注单才被视为有效。
    • 第四节投注不包括加时赛。
    • 美国大学美式足球联赛场地规则:盘口指示的"主场"和"客场"信息仅供参考。无论原定场地是否更改为"主场","客场"或"中立场",所有注单将保持有效。 
    • 除非个别玩法规则另有注明,赛事完场时间将包括加时赛。
    • 如比赛在法定时间提前进行,在比赛开始前的投注依然有效,在比赛开始后的所有投注均视为无效(滚球投注另作别论)。
     
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    手球投注
     
    手球规则
     
    • 所有全场赌盘(包含实时投注)是以正规时间结束时的结果进行结算。 加时赛和罚球决胜赛不计入全场赌盘的计算结果。 
    • “手球实时投注”是以正规时间结束时的结果进行结算。
    • 手球实时投注的分数不会更新。
     
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    篮网球投注
     
    篮网球规则
     
    • 所有全场赌盘(包含实时投注)的结果均以最终比赛结果进行结算,包含延时(除非另有说明)。
    • 如果比赛未于原定开始时间开赛,所有投注均作废(除非另有说明)。 如果比赛暂停或中止,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。
    •  上半场结果为第一节和第二节的分数总和。 下半场结果为第三节和第四节的分数总和,包含任何比赛延时。第四节的结果不包含任何延时。
    • 如果比赛暂停或中止,所有未完成半场或小节的投注均作废。 如果指定的半场或小节已完赛,则投注有效。
     
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    沙巴体育
     
    项目
     
    一般投注规则与规定

    赌盘(投注类型)规则之一般规则

    特定赛事投注规则

    百练赛游戏规则

    虚拟运动规则




    内容

    投注规则

    某些赛事和赌盘有不同的规则,这些规则列于本网站有关特定赛事或赌盘/投注类型的《特别赛事/赌盘投注规则》中。 下述内容为适用于所有赛事和赌盘/投注类型的一般规则,必须完全遵守。 在适用的情况下,本公司网站公布的《条款和条件》中所列规定与定义应当适用于本《投注规则与规定》。

    • 一般投注规则与规定
      • 总则
        • 本公司的所有投注信息都是出于诚意提供的。 不过,本公司不对有关日期、时间、地点、竞争对手、赔率、结果、统计数据、团队制服(显示在实时视频中)或其它投注信息的任何错误或遗漏负责。 本公司保留纠正任何明显错误的权利,并且应当采取所有合理行动确保以诚信透明的方式管理赌盘,赌盘定义为针对某一体育赛事所提供的不同的投注类型。 公司保留做出最终性决定的权利。
        • 如果一项赛事在预定时间之前开始,则只有该项赛事开始之前所做投注(除指定的现场投注以外)会被视为有效投注,赛事的定义是两个团队或个人间有组织的体育比赛或活动。 如果一个赌盘未在正确时间关闭或中止,则本公司有权取消在实际开始时间之后进行的所有投注(除指定的现场投注以外)。
        • 如果网站对赛事所用的名稱翻譯有任何差异,公司保留做出最终性决定的权利。
        • 在任何时候,客户有责任了解比赛分数和所有相关的比赛信息,并且建议客户在下注之前确认比赛状况。
        • 本公司有权在任何时候出于任何原因修改这些规则。 一旦在网站上发布,任何此类修改都是具有约束性和立即生效的。
        • 客户承认网站上提供的当前分数、所用时间及其它数据虽然是由第三方以“直播”形式提供,但仍会有时间延迟以及/或者可能不准确的情况,并且根据这些数据做任何投注时,客户应自行承担所有风险。 本公司提供这些数据时,不保证其准确性、完整性或及时性,并且不对客户因依赖这些数据而遭受的任何损失(直接或间接损失)负责。
        • 在出现以下任何情形时,本公司可全权在不提前通知的前提下决定取消或宣布投注无效或暂停用户帐号:
          • 投注细节不完整或错误;
          • 投注超出公司所规定的限额;
          • 以违反公司规则方式投注;
          • 人为的打字及传输错误导致不正确的游戏数据或概率;
          • 当出现异常或不规范使用游戏平台的情况,或出现过高的损失或收益。
        • 本公司保留暂停比赛游戏或特定产品的权利,以纠正任何明显错误,维持该游戏的诚信和公平性。
        • 一旦公司确认赌注,则客户不能修改或取消该赌注。
        • 如果客户存有任何疑问或怀疑系统错误,则建议客户停止游戏,并与本公司的客户支持部门相协调。如果客户继续游戏,该客户应对其赌注的结果负责,且公司有权决定是否解决这一问题。
        • 当开始现场比赛或游戏,且客户在其活动进行时予以投注,如果由于任何原因导致赌注断开的,不管断开的原因如何,或出现赌注冻结或崩溃,都将停止所有赌注,直到该活动完成并已知结果时才能进行结算。该一般规则不适用于某一游戏或产品拥有发生断开意外时具体规则的情形,适用该具体规则时的结果应以该规则对客户的约束力为基础。
        • 本公司保留作废并取消涉及非法赌博活动的所有投注的权利。
        • 本公司保留拒绝客户进入游戏或将客户踢出游戏的权利。
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        • 当下注或使用该软件时,客户承认公司无法控制客户如何使用该软件。此外,客户应承担其下注及使用软件的所有风险,且公司对任何直接、间接、附加、偶然的或特殊的任何形式的伤害或损失概不负责。
        • 禁止客户披露软件内属于公司或软件供应商的任何机密信息。
        • 为进行游戏或投注,授予客户个人的、非排他的、不可转让的使用该软件的权利。
        • 禁止客户:
          • 将软件安装或加载至另一个设备的服务器上,或采取措施使其他人可在网络上获取该软件。
          • 再许可、转让、出租、出借、转移、复制或分发本软件的副本;
          • 以该软件、该软件或复制品的任何部分为基础,解码、还原工程、反汇编、修改或创造衍生软件,或适应性转录或合并软件的任何部分,转换软件或软件的任何部分或企图破解本软件的源代码;
          • 删除软件供应商的任何版权、专利或类似通知;和
          • 进入、访问,或试图进入、访问或以其他方式进入公司安全系统或以任何方式干扰软件、游戏和网站。
        • 使用该软件并不授予客户该软件任何知识产权的所有权。
        • 以上一般规则应仅使用于特殊游戏或产品缺乏特殊规则的情况。
      • 中止和延期
        • 如果一项赛事未在预定开始日期开始,并且未按特定体育规则的规定,在原先预定的完成日期完成,则所有的投注都将无效,除了对已获得无条件确定的赌盘所做的投注以外。
        • 如果一项赛事已经开始,但之后又中止,并且未按特定体育规则的规定,在原先预定的完成日期完成,则所有的投注都将无效,除了对无条件决定结果的赌盘所做的投注以外。
        • 如果一项赛事未按特定体育规则的规定,在原告预定的完成日期完成,而正式的比赛结果得以宣布,或者特定赛事的相关主管机构宣布了一个结果,则本公司有权认定这一比赛是正式有效的。 在此方面,本公司的决定是最终和具有结束性的。
      • 场地变更
        • 除非另有说明,如果一项比赛预计在一个中立性场地上展开,但却在非中立的场地上展开,所有的投注仍将被视为有效,反之亦然。如果主场团队打客场团队的场地变更,反之亦然,对该场比赛的所有投注都将被视为无效。如果主场和客场团队的名称被错误地颠倒,投注也会被视为无效。
        • 对于所有非团队赛事,如果预定的场地在赌盘开放后变更,则所有的投注仍将被视为有效。
      • 赛事期间
        • 所显示的赛事进行时间仅供于参考。尽管赛事进行时间和所显示的有所差异,投注仍有可能被视为有效。
        • 在比赛伤停时间发生的任何情况都被视为在常规时间末时发生,例如一场足球比赛上半场伤停补时阶段的一个进球会被视为是在第45分钟时踢进的。
      • 赛果
        • 必要时,颁奖仪式的位次将被视为是正式赛果,不论之后是否出现取消或更改赛果的情况。 如果没有颁奖仪式,赛果将会依据相关主管机构在赌盘结算时提供的官方结果而定,不论之后是否出现取消或更改赛果的情况。 如果没有提供适用的官方结果,则将依据到赌盘结算时适用且已知的证据来确定赛果。
        • 赌盘通常会在一项赛事结束后不久进行结算。 完全出于服务客户的目的,一些赌盘可能会在正式结果公布之前结算。 如果一个赌盘结算错误,本公司有权撤销结算。
        • 如果无法确定赛事结果,公司保留暂停任何赌盘结算的权利。
        • 除了不存在的赛事以外,公司将不会因任何赛事结果,球队名称或该赛事任何细节上的修改而对已结算72小时的投注项目作出更改。
        • 当官方赛果与本公司网站赛果版块公布的赛果之间有冲突时,应当通过参考本公司的有关赛事视频记录来确定正确的结果,以便解决冲突。 然而,如果没有此类适用的视频记录,应当根据特定赛事的相关主管机构在其官方网站上公布的赛果确定正确的结果。 如果该官方网站无法提供这一结果或者官方网站公布的赛果明显有错,则本公司有权做出决定/修正,以便确定最终的结果。 在此方面,本公司的决定是最终和具有结束性的。
        • 无论任何的项目在结束后出现后续的决定更改、抗议或上诉而引致的成绩变动,项目的获胜者将就根据项目结束时的成绩来确定投注的胜负。
      • 自动计时器接受功能
        • 对于某些可由本公司确定的赛事,客户可以利用计时器接受功能进行投注,选择菜单上的“计时器接受”按钮即可。 利用计时器接受功能所做的每次投注将有自己的倒计时,其持续时间将由本公司独家决定。 在计时器倒数完毕时,若没有下文1.6.2节所述任何妨害的情况出现,投注将会被接受。
        • 如果在计时器倒数结束前发生任何本节所述的妨害情况,所有使用计时器接受功能所做投注都将立即被取消;
          • 如果很可能或确实领得一张红牌;
          • 如果可能或确实被判罚一个点球;
          • 如果任何球队可能入球或取得入球;
          • 偶发事件包括但不限于,影响正确地下注、接受投注、记录或通告投注的任何设备或通讯中断,操作或传输延误或中断,通讯线路故障等。
        • 在使用计时器接受功能时,客户承认本网站上提供的当前分数、所用时间及其它数据虽然是由第三方以直播形式提供,但仍会有时间延迟以及/或者可能不准确的情况,并且根据这些数据做任何投注时,客户应自行承担所有风险。 本公司提供这些数据,并且不对客户因依赖这些数据而遭受的任何损失(直接或间接损失)负责。
      • 实时兑现
        • 实时兑现在选定赛事或赛程的结果确定之前让客户可以选择出售其全部或部分注单。
        • 实时兑现仅适用于在线(「直播」)投注赛事、赛程或具有实时兑现图标的赌盘。实时兑现不适用于混合过关、其他多投注选项以及使用免费投注的注单。
        • 只要注单的剩余金额不等于或低于原始投注金额的 20%,便可以出售一部分注单。最低的部分实时兑现金额至少为注单原始投注金额的 20%。
        • 实时赔率决定了实时兑现的金额。如果兑现时, 实时兑现金额改变或是赌盘被暂停,客户可能无法实时兑现成功。客户可以重试直到系统成功接受实时兑现。
        • 如果系统成功接受了该注单的实时兑现,客户则无法取消兑现交易。已实时兑现的注单金额将计入客户余额中,并且不会受到投注赛事、赛程或赌盘的官方结果影响。
        • 如果赛事赌盘结算错误或公司认为撤销结算合理必要,公司保留撤销已实时兑现注单的权利。如撤销结算,客户已收到该注单的实时兑现金额将从其账户余额中扣除,且注单将保持原始投注金额或是当时进行部分实时兑现的剩余价值。
        • 如果选定赛事或赛程被取消而注单已实时兑现,除了无条件决定投注结果的注单外,注单的实时兑现将被撤回。注单实时兑现的金额将从客户的帐户中扣除,且原始投注金额将退还给客户。
        • 注单实时兑现的金额将在合理的时间内计入客户的帐户。
        • 公司保留权利并有绝对决定权以接受或拒绝使用实时兑现、在某些赛事、赛程或赌盘上提供实时兑现的功能,以及在其认为必要时修改、暂停或删除实时兑现的功能。
        • 客户明白公司对于由于技术错误而引致无法使用实时兑现的功能概不负责。
        • 客户明白实时兑现是第三方提供的产品。对于透过实时兑现出售的注单的结算和客户因使用实时兑现而产生的所有其他索赔,第三方须承担最终责任。公司对客户使用实时兑现而遭受的直接或间接损失不承担任何责任。
        • 实时兑现功能不适用于已利用或使用公司提供红利的客户,除非客户已符合及满足针对该红利的条款和条件。选择使用实时兑现功能的客户可要求客户服务部收回红利,以使用实时兑现功能。公司拥有最终决定是否允许收回红利并使用实时兑现的功能。
      • 串关
        • 任何会员或作为有组织的团体/联合组织进行下注的会员群体,他们对同一选择组合下注,包括在数天内使用不同账户以多种价位进行一系列投注。
        • 如果公司有任何理由相信会员按照前一段所述的方式进行多次投注,则所有这些投注的总彩金将被限制为单次最高彩金。该单次最高彩金将记入在一系列投注中首次投注的会员账户。
      • 投注单显示状态
        • 投注单显示状态说明如下:
        • 等待中/处理中: 当现场投注的注单在被接受或取消之前都是处于“等待中”/“处理中”的状态。
        • 已取消/未成功: 如果现场投注的“等待中”/“处理中”注单触犯了接受现场投注规则,系统将取消该现场投注单。注单被“取消”后,本金将全额退还。
        • 进行中: 无论是赛前投注或产品现场投注,一旦系统接受注单后,注单状态皆归于“进行中”。
        • 作废: 触犯投注规则而被错误接受的注单将被“作废”并视为无效。注单因错误而被作废的情形不限于开赛前或完场后。注单被“作废”后,本金将全额退还。
        • 退款: “进行中”的注单如果因球赛被取消、推迟、腰斩或延迟等,则所有投注将被“退款”。注单被“退款”后,本金将全额退还。
        • 非正规注单: 当“进行中”的注单被判定为非正规投注时将会被作废。本公司保留判定哪些投注属于“非正规投注“的权利,并有权在开赛前,现场或完场后作废注单。
    • 赌盘(投注类型)规则之一般规则
      • 总则
        • 冠军投注
          • 冠军投注是指对一项赛事、比赛或锦标赛中的获胜者投注。
          • 冠军排名投注是指对参赛者在一项赛事、比赛或锦标赛中获得的指定名次投注。 赌盘标题中将标明会赢得排名投注的数量。
          • 如果参赛者/球员没有出场参加赛事、比赛或锦标赛,则所有投注于该参赛者/球员的“优胜冠军(冠军)”投注将作废,除非在特定的投注规则中另有说明。
          • 如果有有两名或以上的获胜者,或者任何冠军赌盘中宣布有“不分胜负”的情况,则彩金赔率(减去下注金额)将按获胜者的数量分配和结算,同时退还下注金额。
            这有一个示例,客户询问如果英格兰超级联赛 – 最佳射手有2位,公司应如何计算彩金?

            彩金将为:下注金额/赢家x(赔率 - 1)= 彩金(如果最佳射手超过2人=下注金额/(人数))

            例如:
            英格兰超级联赛 - 最佳射手
            迪米塔.贝尔巴托夫(Dimitar Berbatov)1.40
            特维斯(Carlos Tevez)3.50
            如果我对迪米塔?贝尔巴托夫投注100,赔率为1.40。
            如果最佳射手有2人。
            我的彩金将为:=下注金额100/2 X(赔率- 1) = 20
            如果我对特维斯投注100,赔率为3.50
            如果最佳射手有2人。
            那么我的彩金将为:=下注金额100/2 X(赔率- 1) =125
          • 术语“任何其他选手”(任何其他团队等)指所有未在赌盘中列名的参赛者。
        • 胜负盘
          • 胜负盘表示投注一方参赛者或团队会在一项赛事中击败另一方参赛者,或者在一项配对赛中排名较高。 在《特定赛事投注规则》中列出了其余的胜负盘规则。
          • 术语“出场阵容(The Field)”指除了胜负盘配对赛中提名的参赛者以外的所有参赛者。
        • 让球盘 (HDP) ,上半场让球盘 (FH HDP) 和下半场让球盘 (2H HDP)
          • 让球盘是指当一方参赛者或团队获得假定的预先让分(在赛事开始之前凭借该让分而有效领先)。 获胜者为赛果加上该让分后得分更高的参赛者或团队。 在《特定赛事投注规则》中列出了其余的让球盘规则。
          • 上半场让球盘是指投注于上半场将让分数加上实际比赛结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。
          • 下半场让球盘是指投注于下半场将让分数加上实际赛事结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。
        • 大小盘,上半场大小盘和下半场大小盘
          • 大/小盘是指由一项赛事最终赛果的总分(入球数、得分情况等)来确定的投注。 如果总分超过大/小盘预先指定的分数线,则投注“大盘”者为赢家;如果总分低于大/小盘预先指定的分数线,则投注“小盘”者为赢家。
          • 上半场大小盘是指投注结果由上半场赛事的总分来决定。如果总分大于“大小盘”预先指定的总分,则投注“大盘”的为赢家;如果总分小于“大小盘”预先指定的总分,则投注“小盘”的为赢家。
          • 下半场大小盘是指投注结果由下半场赛事的总分来决定。如果总分大于“大小盘”预先指定的总分,则投注“大盘”的为赢家;如果总分小于“大小盘”预先指定的总分,则投注“小盘”的为赢家。
        • 单双盘 (OE) ,上半场单双盘 (FH OE) 和下半场单双盘 (2H OE)
          • 单/双盘是指由一项赛事最终赛果的总分(入球数、得分情况等)来确定的投注。
          • 上半场单双盘是指投注结果由上半场赛事的总分来决定。
          • 下半场单双盘是指投注结果由下半场赛事的总分来决定。
          • 如果赛事在上半场结束之前中止,全部上半场的投注将视为无效。相反的,如果赛事在上半场结束之后中止,则全部上半场的投注将视为有效。
        • 单支团队单/双盘
          • 单支团队单/双盘是指预测一支特定团队在一项赛事中全场得分为单数还是双数的投注。
          • 任何对此赛事的额外补时将不计入内,以便确定一支特定团队的全场得分。
        • [NO LONGER OFFERED]
        • 串关(Mix Parlays)
          • “串关”乃指以两个或以上的赛事投注为组合的博彩方式。若全部选择均赢,则该串关投注为赢, 并将获赔两个投注的组合赔率。若一个 (或多个) 选择均输, 则 “过关” 投注为输。若一个 (或多个) 选择被推迟, 则该选择的赔率将恢复为1.00的赔率。
          • 场串关投注期间,如果对选择方案的任何投注被拒绝,则这一过关投注将不会生效。
          • 有关更多详情,请参阅“串关”投注页面上的“帮助”。
          • 三串四式(trixie)投注包含4项投注,涉及不同赛事的3种选择方案,3个双倍赔率和1个三倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何三者获胜,则全部3个双倍赔率和1个三倍赔率将为您赢得彩金。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
          • 四串十一式(yankee)投注包含11项投注,涉及不同赛事的4种选择方案,6个双倍赔率和4个三倍赔率和1个四倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果任何3个选择方案获胜,3个双倍赔率和1个四倍赔率能赢得彩金。 如果全部4个选择方案获胜,所有6个双倍赔率,4个三倍赔率和1个四倍赔率能赢得彩金。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
          • 五串二十六式(Canadian)投注包含26项投注,涉及不同赛事的5种选择方案,10个双倍赔率,10个三倍赔率,5个四倍赔率和1个五倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果任何4个选择方案获胜,则6个双倍赔率,4个三倍赔率和1个四倍赔率能赢得彩金。 如果全部5个选择方案获胜,则所有10个双倍赔率,10个三倍赔率,5个四倍赔率和1个五倍赔率能赢得彩金。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
          • 六串五十七式(heinz)投注包含57项投注,涉及不同赛事的6种选择方案,15个双倍赔率,20个三倍赔率,15个四倍赔率,6个五倍赔率和1个六倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果任何5个选择方案获胜,则所有10个双倍赔率,10个三倍赔率,5个四倍赔率和1个五倍赔率能赢得彩金。 如果全部6个选择方案获胜,则所有15个双倍赔率,20个三倍赔率,15个四倍赔率,6个五倍赔率和1个六倍赔率能赢得彩金。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
          • 七串一百二十式(super heinz)投注包含120项投注,涉及不同赛事的7种选择方案,21个双倍赔率,35个三倍赔率,35个四倍赔率,21个五倍赔率,7个六倍赔率和1个七倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果任何6个选择方案获胜,则所有15个双倍赔率,20个三倍赔率,15个四倍赔率,6个五倍赔率和1个六倍赔率能赢得彩金。 如果全部7个选择方案获胜,则所有21个双倍赔率,35个三倍赔率,35个四倍赔率,21个五倍赔率,7个六倍赔率和1个七倍赔率能赢得彩金。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
          • 八串二百四十七式(goliath)投注包含247项投注,涉及不同赛事的8种选择方案,28个双倍赔率,56个三倍赔率,70个四倍赔率,56个五倍赔率,28个六倍赔率,8个七倍赔率和1个八倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果任何7个选择方案获胜,则所有21个双倍赔率,35个三倍赔率,35个四倍赔率,21个五倍赔率,7个六倍赔率和1个七倍赔率能赢得彩金。 如果全部8种选择方案获胜,则所有的28个双倍赔率,56个三倍赔率,70个四倍赔率,56个五倍赔率,28个六倍赔率,8个七倍赔率和1个八倍赔率能赢得彩金。如果一个(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
          • 有关更多详情,请点击串关投注页面中投注菜单上的图标 ? 参看。
          • 相关偶发事件
            • 相关偶发事件发生在复式投注,且一个选择的结果可能会影响另一个选择的结果。
            • 相关偶发事件的例子:
              • 投注内马尔进球和投注巴西在同一场赛事进多过两球。
              • 投注克里斯蒂亚诺。罗纳尔多进多过两球和在同一场葡萄牙赛事投注“两队皆进球 – 是”。
              • 投注梅西赢得最佳射脚和投注巴萨赢得联赛冠军。
            • 此类复式投注无法通过常规的赌注放置选项下注。
            • 如果此类复式投注不慎被接受,则投注将被视为无效。
          • 单场串关
            • 所有赌盘都将根据数据提供者提供的官方结果进行结算。
            • 单场串关的投注只适用于全场90分钟加上伤停补时,除非明确声明该投注适用于加时赛和罚球。裁判员判断是否已经踢完了整整90分钟比赛和伤停补时。
            • 如果任何个人选择失效,或者投注中的球员没有参加比赛,那么整个投注将无效。
            • 对于任何明显的定价错误,我们保留取消错误赌注的权利。
            • 如果某事件中止,则任何结果已经出来的赌注将直接成立,比如半场结果或第一个得分的球队。无论该事件中止时的得分如何,所有其他投注将直接无效。
            • 如果足球比赛推迟、中止、或暂停,并且在预定的开始时间后12小时内未恢复,那么比赛无效(无论官方是否决定遵守结果)。中止/暂停比赛的所有投注结果均由公司自行决定。
          • 投注类型结算规则:
            • 谁会赢?- 你赌的是比赛的结果,90分钟加上伤停补时,例如A队赢,平局或B队赢。
            • 谁会进球?- 你赌的是在比赛过程中(90分钟加上伤停补时),被提名的球员是否会进球。
              • 在中止的比赛中,任何比赛中止前已经得分的球员将被确定为胜利者。
              • 如果指定的球员没有参加比赛,对该球员的投注将无效。如果球员参加比赛,投注将有效。
            • 谁会得到黄牌或红牌?- 你赌的是指定球员是否会在90分钟(加伤停补时)比赛进程中获得黄牌或红牌。
              • 如果指定球员没有参加比赛,对该球员的投注将无效。
              • 只有对在90分钟(加伤停补时)内在球场上的球员出示的牌才算有效。(即给经理、休息的球员或比赛后出示的牌不计算在内)
            • 多少个角球?- 你赌的是90分钟(加伤停补时)内的角球总数是高于还是低于一定数字。
              • 只有实际执行的角球才算。如果一个角球被重踢,这只算为一个角球。
            • 多少个罚分?- 你赌的是罚分总数是否会在90分钟(加伤停补时)内高于还是低于一定数字。
              • 黄牌为1分,红牌为2分。如果一个球员被出示2张黄牌,因此被出示1张红牌,这种情况记为3分。
              • 加时赛出示的牌和终场哨后出示的牌不计入总数。
              • 只有出示给当前在球场上的球员的牌才算有效。出示给经理或替代球员的卡不计入总数。
            • 两个队都会进球吗?- 你赌的是在比赛过程中(90分钟加上伤停补时),两个队会不会都至少进一球。
            • 比分会是多少?- 你赌的是比赛后(90分钟加上伤停补时后),比分会是多少。
            • 共进多少球?- 你赌的是比赛过程中(90分钟加上伤停补时),共进多少球:
              • 进球总数是高于还是低于指定总数。
              • 总共会进多少球,即不会进球,只进1个球等。
            • 还会发生什么?- 你赌的是比赛过程中(90分钟加上伤停补时),一个特殊的事件会不会发生,比如:
              • 是否会在比赛过程中判罚点球。
              • 是否会在比赛过程中判罚点球而点球不进。点球没进。点球没进然后重踢不算。只有一个完整的点球结果才算。(只有90分钟加上伤停补时)。
              • 比赛过程中是否会进一个点球(只有90分钟加上伤停补时)。
              • 是否会在比赛过程中进任意球。任何涉及任意球进球的投注必须是直接任意球得分。点球不算。
              • 比赛过程中是否会有球员被罚下场。只有球员在球场上出示的牌才算。在终场哨响后所出示的牌不算。被罚下场的球员即为收到1张红牌,或收到2张黄牌从而直接变为红牌的球员。
              • 比赛过程中球框是否会被击中。
            • 球队会进多少个球?- 你赌的是比赛过程中(90分钟加上伤停补时),指定球队会进多少个球,包括:
              • 该球队进球总数是高于还是低于指定总数。
              • 指定球队比赛中总共会进多少个球,即不进球,球队A进1个球,球队B进3个球,等(包括乌龙球)。
            • 指定球队会比另一个球队多进几个球?- 你赌的是比赛进程中(90分钟加伤停补时)指定球队会比另一个球队多进几个球。
            • 指定球队会得多少个罚分?- 你赌的是指定球队的罚分是否会在90分钟(加伤停补时)内高于还是低于指定总数。
              • 黄牌为1分,红牌为2分。如果一个球员被出示2张黄牌,因此被出示1张红牌,这种情况记为3分。
              • 加时赛出示的牌和终场哨后出示的牌不计入总数。
              • 只有出示给当前在球场上的球员的牌才算有效。出示给经理或替代球员的卡不计入总数。
            • 指定球队会得多少个角球?- 你赌的是90分钟(加伤停补时)内指定球队的角球总数是高于还是低于一定数字。
              • 只有已执行的角球才算。如果一个角球被重踢,这只算为一个角球。
            • 指定球队还会发生什么?- 你赌的是比赛过程中(90分钟加上伤停补时),一个特殊的事件会不会发生在指定球队上,比如:
              • 是否指定球队会在比赛过程中判罚点球。
              • 是否指定球队会在比赛过程中判罚点球而点球不进。点球没进。
              • 是否指定球队会在比赛过程中判罚点球并踢进点球。
              • 比赛过程中指定球队是否会有球员被罚下场。只有球员在球场上出示的牌才算。在终场哨响后出示的牌不算。被罚下场的球员即为收到1张红牌,或收到2张黄牌从而直接变为红牌的球员。
              • 比赛过程中是否会击中球框。
            • 哪个球员会首先/最后得分?- 你赌的是比赛过程中(90分钟加上伤停补时),哪个球员会首先/最后得分。
              • 赌注将根据哪个球员在比赛期间为自己的球队第一个/最后一个得分来结算。
              • 乌龙球不算。例如,如果你下注的球员在比赛中获得第一个进球但这个进球是乌龙球,则投注将在下一个进球得分上结算。如果你下注的球员第2次进球,那么你就赌赢了。如果另外一个球员进球了,那你就赌输了。
              • 如果第一次进球时,你下注的球员没有在赛场上,那么赌注失效。
              • 如果你的球员参加了比赛但没有进球,那么赌注将有效。
            • 指定球员会进多少个球?- 你赌的是比赛过程中(90分钟加上伤停补时),指定球员会进多少个球,1+、2+ 还是3+。(包括乌龙球)
              • 1+ 即指定球员至少进1个球。
              • 2+ 即指定球员至少进2个球。
              • 3+ 即指定球员至少进3个球。
            • 特定球员会如何进球?- 你赌的是比赛过程中(90分钟加上伤停补时),指定球员会如何进球,有以下选项(不包括乌龙球):注:如果进球是弹在别的球员身上才进的,那么进球人需要由数据提供者指定。
              • 头球 - 不管是有意还是无意,指定球员头部或肩部击中球导致进球。
              • 任意球 - 指定球员直接踢进任意球。
              • 禁区外 - 指定球员在18码禁区外得分。
              • 点球- 指定球员为自己的球队判罚点球得分。
            • 谁会被出示黄牌,红牌,或被罚下场?- 你赌的是指定球员是否会在比赛进程(90分钟加伤停补时)中获得黄牌或红牌。- 你赌的是指定球员是否会在比赛进程中获得红牌。只有球员在球场上出示的牌才算。在终场哨响后出示的牌不算。被罚下场的球员即为收到1张红牌,或收到2张黄牌从而直接变为红牌的球员。
              • 开球前、半场时间间隔或全场时间后出示的牌将不计算在内。向球场上22名球员之外的球员或工作人员出示的牌也不算。
      • 足球投注类型
        • 除非另有说明,足球投注类型的成绩是指在常规比赛时间(包括裁判判决的伤停补时)结 束时的得分。 加时赛不计入内。
        • 独赢盘,上半场 独赢盘和下半场 独赢盘
          • 独赢盘指对一项赛事三种可能的获胜结果之一下注。 1 代表首先被提 及的球队(通常是主场球队);X 代表比赛结果打平或为平局;2 代表第二个被提及的球队(通常是客场球队)。
          • 上半场 独赢盘 是指在单一上半场赛事中投注于三种可能的胜利结果中 的任何一种。 1 表示首先被提及的队伍(通常是主队);X 代表赛事结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。
          • 下半场 独赢盘 是指在单一下半场赛事中投注于三种可能的胜利结果中 的任何一种。 1 表示首先被提及的队伍(通常是主队);X 代表赛事结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。
          • 前 10 分钟 独赢盘
            • 前 10 分钟 独赢盘是指在单一赛事中的前 10 分钟投注 于三种可能的胜利结果中的任何一种。 1 表示首先被提及的队伍(通常是主队);X 代表赛事结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。
        • 波胆
          • 波胆是指投注预测常规赛时间结束后的最终比分。
          • 投注"波胆"时,如果要赢得"AOS”,表示投注者选择的队伍必须以没有列入 投注选项的成绩获胜。
          • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
        • 总进球数(总入球数),上半场总进球数(总入球数)和下半场总进球数(总入球数)
          • 总进球(总入球)是指由一项赛事的进球总数来决定投注结果。
          • 上半场总进球数(总入球数)是指由上半场赛事中的总进球数(总入球数)决定 投注结果。
          • 上半场总进球数(总入球数)与下半场总进球数(总入球数)
            • 上半场总进球数(总入球数)与下半场总进球数(总入球数) 是指投注预测上半场两队的总进球数(总入球数)与下半场两队的总进球数(总入球数)。
            • 主队上半场总进球数(总入球数)与主队下半场总进球数(总 入球数)是指投注预测上半场主队的总进球数(总入球数)与下半场主队的总进球数(总入球数)。
            • 客队上半场总进球数(总入球数)与客队下半场总进球数(总 入球数)是指投注预测上半场客队的总进球数(总入球数)与下半场客队的总进球数(总入球数)。
          • 下半场总进球数(总入球数)是指由下半场赛事中的总进球数(总入球数)决定 投注结果。
          • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
        • 半场/全场(HT、FT)
          • 半场/全场表示投注预测一项赛事的半场赛果和全场赛果(加时赛不计入 内)。 下列与本赌盘有关的字母含义:H 指首先被提及的球队(通常是主场球队);D 指平手;A 指第二个被提及的球队(通常是客场球队)。
          • 示例 – HA 表示首先被提及的球队(主队)半场会领先,第二个被提及的 球队(客队)的全场得分会领先。
          • 除投注已清算外,如发生弃赛的情况,则该投注为无效。
        • 最先进球/最后进球和上半场最先进球/最后进球
          • 最先进球/最后进球表示投注哪支队伍在一场比赛中会首先进球和最后进 球。 关于本赌盘,下列字母代表:HF 指首先被提及的队伍(通常是主队)率先进球。 HL 指首先被提及的队伍射进最后一球。 AF 指第二个被提及的球队(通常是客队)率先进球。 AL 指第二个被提及的队伍射进最后一球。 NG 指赛事期间没有进球。
          • 上半场最先进球/最后进球是指投注哪个队伍会在上半场比赛中率先进球或 射进最后一球。下面介绍与此赌盘相关的意义:HF 表示首先被提及的队伍(通常是主队)会率先进球。 HL 表示首先被提及的队伍会射进最后一球。 AF 表示第二个被提及的队伍(通常是客队)会率先进球。 AL 表示第二个被提及的队伍会射进最后一球。 NG 表示赛事中没有队伍射门得分。
          • 乌龙球计入进球队伍的得分。
          • 如果在一次进球后一项赛事中止,则所有对最先进球(以及无进球)的投注仍有效,但对最后进球的投注将无效。如果一项赛事在没有进球的情况下中止,则所有对最先进球、最后进球和无进球的投注将无效。
        • 开球队伍
          • 开球队伍表示对赛事中开球的队伍投注。
          • 如果开球后一项赛事中止,则所有投注仍然有效。
        • 主队总球数与客队总球数
          • 主队总进球数(总入球数)与 客队总进球数(总入球数)
            • 主队总进球数(总入球数)与 客队总进球数(总入球数)是指 投注预测在特定日期的特定联赛中,主队的总进球数(总入球数)与客队的总进球数(总入球数)。
          • 主队总角球数与客队总角球数
            • 主队总角球数与客队总角球数是指投注预测在特定日期的 特定联赛中,主队的总角球数与客队的总角球数。
          • 主队总罚牌数与客队总罚牌数
            • 主队总罚牌数与客队总罚牌数是指投注预测在特定日期的 特定联赛中,主队总罚牌数与客队总罚牌数。
          • 主队表示首先被提及的队伍,客队表示第二个被提及的队伍。
          • 如果一场(或更多)的赛事延期或中止,则投注作废。
        • 单队大小盘和单队上半场大小盘
          • 单支队伍大/小盘表示特定球队在一场比赛中的进球数。
          • 单队上半场大盘/小盘是指投注预测特定队伍在该场上半场赛事中的得分。
          • 如果总进球数(总入球数)大于“大小盘”预先指定的总进球数(总入球数),则 投注“大盘”的为赢家;如果总进球数(总入球数)少于“大小盘”预先指定的总进球数(总入球数),则投注“小盘”的为赢家。
        • 角球
          • 判罚后未开出的角球不计入内。
          • 角球数
            • 让球和上半场让球
              • 让球指投注哪支队伍在一场比赛中角球 数最多,包括任何让球数。
              • 上半场让球是指投注上半场比赛中角球 数最多的队伍,包含任何让球数。
              • 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让球的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让球的投注将视为有效。如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让球的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让球的投注将视为有效。
            • 大小盘和上半场大小盘
              • 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总 共开出的角球数。
              • 上半场大小盘是指投注上半场比赛中双 方所开出角球的总数。
              • 如果总角球数大于“大小盘”预先指定的 总角球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总角球数少于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“小盘”的为赢家。
              • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确 认,否则投注将视为无效
          • 第一个角球,上半场第一个角球和下半场第一个角球
            • 第一个角球是指投注比赛中获得第一个角球的队伍。
            • 上半场第一个角球是指投注上半场赛事中获得第一个角球 的队伍。
            • 下半场第一个角球是指投注下半场比赛中获得第一个角球 的队伍。
            • 所有第一个角球赌盘的投注选项包括主队,客队或两队皆 不。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 最后一个角球和上半场最后一个角球
            • 最后一个角球表示投注一场比赛中哪支队伍会发出最后一个角球。
            • 上半场最后一个角球是指投注上半场赛事中获得最后一个角球的队伍。
            • 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场最后一个角球的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场最后一个角球的投注将视为有效。
            • 所有最后一个角球赌盘的投注选项包括主队,客队或两队皆不。
          • 下一个角球
            • 下一个角球表示投注一场比赛中哪支队伍会发出下一个角球。
            • 如果下注指定的角球已经开出,所有投注会被视为有效。
          • 单队总角球数大小盘
            • 单队总角球数大小盘是指投注预测特定队伍在该场赛事中的总角球数。
              • 主队准确的角球数是指投注于主队在赛事中所取得准确的角球数。
              • 上半场主队准确的角球数是指投注于主队在上半场赛事中所取得准确的角球数。
              • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
            • 如果总角球数大于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总角球数少于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“小盘”的为赢家。
              • 客队准确的角球数是指投注于客队在赛事中所取得准确的角球数。
              • 上半场客队准确的角球数是指投注于客队在上半场赛事中所取得准确的角球数。
              • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 合计的角球数和上半场合计的角球数
            • 合计的角球数是指投注赛事中双方所开出角球的总数。
            • 上半场合计的角球数是指投注上半场赛事中双方所开出角球的总数。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 角球附加盘以及上半场角球附加盘
            • 角球附加盘是指投注于特定角球投注选项,并且以两队常规比赛的总角球数结算赛果。
            • 上半场角球附加盘是指投注两队在比赛上半场所选择的角球投注选项。
            • 对于角球附加盘和上半场角球附加盘,如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
            • 所有角球附加盘中的投注选项为大于、准确为、小于选定的数字。
          • 角球三项让分投注以及上半场角球三项让分投注
            • 角球三项让分投注的结算是以让分赔率为准,按让分后的角球赛果来计算。
            • 角球上半场三项让分投注的结算是以让分赔率为准,按让分后的上半场角球赛果来计算。
              主场 (-1):主队必须赢2球或以上。
              和局 (+1):主场刚好赢1球。
              客场 (+1):客队赢或和局。
          • 上半场第一个角球时段和下半场第一个角球时段
            • 上半场第一个角球时段是指预测投注于第一个角球发生的时段。
            • 下半场第一个角球时段是指预测投注于下半场第一个角球发生的时段。
            • 如果第一个角球后赛事被中止,则投注有效。
            • 如果投注的时段球赛被终止,期间没有任何角球发生,所有投注视为无效。除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
            • 举例:如果角球发生在8分钟或8分钟以后,投注予‘在8:00前无角球’选项的注单视为获胜。
            • 如果第一个角球被判重踢,则重新开球的时间将视为第一个角球时间。
            • 第一个角球的时间是根据数据商提供的数据作为标准结果,而不是采用现场角球开出的时间。
          • 主队角球大小盘以及上半场主队角球大小盘
            • 主队角球大小盘是指主场球队在比赛中获得的总角球数大于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总角球数少于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“小盘”的为赢家。
            • 上半场主队角球大小盘是指主场球队在上半场比赛中获得的总角球数大于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总角球数少于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“小盘”的为赢家。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 客队角球大小盘以及上半场客队角球大小盘
            • 客队角球大小盘是指客场球队在比赛中获得的总角球数大于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总角球数少于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“小盘”的为赢家。
            • 上半场客队角球大小盘是指客场球队在上半场比赛中获得的总角球数大于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总角球数少于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“小盘”的为赢家。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 角球竞赛以及上半场角球竞赛
            • 角球竞赛是指投注预测哪支球队将首先达到所指定的角球数量。
            • 上半场角球竞赛是指投注预测哪支球队将在上半场首先达到所指定的角球数量。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 角球单双盘,上半场角球单双盘以及下半场角球单双盘
            • 角球单双盘是指预测投注于比赛中角球的总数是单数还是双数。
            • 上半场角球单双盘是指预测投注于上半场比赛中角球的总数是单数还是双数。
            • 下半场角球单双盘是指预测投注于下半场比赛中角球的总数是单数还是双数。
            • 如果没有角球,将被判定为双数。
            • 如果比赛在下半场被中止,投注于上半场角球单双盘口的投注仍然有效。
          • 角球最多的半场
            • 角球最多的半场是指投注预测比赛中的哪一个半场最多角球。
            • 投注选项包括:上半场,下半场,打和。
            • 如果球赛被中止,即使再出现角球也不会影响市场赛果的情况下,任何得到最多角球的半场将被结算。而在其他情况下,投注将视为无效。
          • 角球最多的半场(双项)
            • 角球最多的半场(双项)是指投注预测球队在哪个半场踢进的球数较多。
            • 投注选项包括:上半场,下半场。
            • 如两个半场常规比赛时间结束后的结果均为和局,则所有投注都将被退还。
            • 如果球赛被中止,即使再出现角球也不会影响盘口结果的情况下,任何得到最多角球的半场将被结算。而在其他情况下,投注将视为无效。
          • 上半场/全场 总角球数
            • 上半场/全场 总角球数是指投注预测在上半场比赛中获得的总角球数和在全场中获得的总角球数。
            • 对于这种投注类型,“8 +”,“9 +”,......“15+”是指投注选项,其中在完场之后获得的总角球必须至少为(8),(9),......,(15) 才能赢得赌注。
            • 上半场/全场 总角球数要赢得 "AOS" 是指必须赢得未在选项中列出的比分才能获胜。
          • 上半场准确的角球数和下半场准确的角球数
            • 上半场准确的角球数是指投注预测上半场比赛中获得准确的总角球数。
            • 下半场准确的角球数是指投注预测下半场比赛中获得准确的总角球数。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
        • 罚牌总数
          • 一张黄牌计一点,一张红牌计两点。 一场比赛中一位球员的最高点数为三点(黄牌一点,红牌两点,第二张黄牌不计入内)。
          • 非上场球员(经理、教练、替补球员)收到的罚牌不计入内。
            • 在主裁判吹哨判定终场后而发出的罚牌将不予以计算。
            • 在主裁判吹哨判定中场休息后而发出的罚牌将计算为该赛事下半场的罚牌。
          • 总罚牌数
            • 让分和上半场让分
              • 让分:投注比赛中收到最多罚牌的队伍,包含任何让分。
              • 上半场让分是指投注上半场比赛中收到最多罚牌的队伍,包含任何让分。
              • 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。
            • 大小盘和上半场大小盘
              • 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共收到的罚牌数。
              • 上半场大小盘是指投注上半场比赛中两队收到的罚牌总数。
              • 如果总罚牌数大于“大小盘”预先指定的总罚牌数,则投注“大盘”的为赢家;如果总罚牌数少于“大小盘”预先指定的总罚牌数,则投注“小盘”的为赢家。
              • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 第一张罚牌和下半场第一张罚牌
            • 第一张罚牌是指投注在一场比赛中哪支球队会收到第一张罚牌(黄牌或红牌)。
            • 下半场第一张罚牌是指投注下半场比赛中收到第一张罚牌 (黄牌或红牌) 的队伍。
            • 若两名以上的球员因为同一个事件收到罚牌,则以裁判首先亮牌的球员为赢家。
            • 若在第一张罚牌发出后赛事中止,所有投注仍有效。若在第一张罚牌发出前赛事中止,所有投注皆作废。
          • 最后一张罚牌
            • 最后一张罚牌是指投注在一场比赛中哪支球队会收到最后一张罚牌(黄牌或红牌)。
            • 如果两名或以上球员因为同一事件收到罚牌,则最后被裁判亮牌的球员将被视为赢方。
            • 如果赛事中止,则所有投注都无效。
          • 下一张罚牌
            • 下一张罚牌是指投注预测取得下一张罚牌(黄牌或红牌) 的队伍。
            • 如果投注的罚牌已经发出,注单将视为有效。
          • 单队总罚牌数大小盘
            • 单队总罚牌数大小盘是指投注预测特定队伍在该场赛事中的总罚牌数。
            • 如果总罚牌数大于“大小盘”预先指定的总罚牌数,则投注“大盘”的为赢家;如果总罚牌数少于“大小盘”预先指定的总罚牌数,则投注“小盘”的为赢家。
        • 越位
          • 越位次数
            • 让分和上半场让分
              • 让分指投注哪支队伍在一场比赛中越位次数最多,包括任何让分数。
              • 上半场让分是指投注上半场比赛中越位次数最多的队伍,包含任何让分。
              • 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。
            • 大小盘和上半场大小盘
              • 大小盘是指投注一场比赛中被判决的总越位次数。
              • 上半场大小盘是指投注上半场比赛中越位判罚的总数。
              • 如果总越位次数大于“大小盘”预先指定的总越位次数,则投注“大盘”的为赢家;如果总越位次数少于“大小盘”预先指定的总越位次数,则投注“小盘”的为赢家。
              • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 第一次越位和下半场第一次越位
            • 第一次越位表示投注一场比赛中哪支队伍会发生第一次越位。
            • 下半场第一次越位是指投注下半场最先被判越位的队伍。
            • 如果在第一次越位判罚后赛事中止,所有投注均有效。如果在第一次越位判罚前赛事中止,所有投注均作废。
          • 最后一次越位
            • 最后一次越位表示投注一场比赛中哪支队伍会发生最后一次越位。
            • 如果赛事中止,则所有投注都无效。
          • 下一次越位
            • 下一次越位是指投注预测下一个被判越位的队伍。
            • 如果投注的越位已经判出,注单将视为有效。
        • 换人
          • 换人次数
            • 让分
              • 让分指投注哪支队伍在一场比赛中换人次数最多,包括任何让分。
              • 如果赛事中止,则所有投注都无效。
            • 大/小盘
              • 大/小盘是指投注一场比赛中的总换人次数。
              • 如果总换人次数超过大/小盘的基线换人次数,则投注大盘者为赢家;如果总越位数少于大/小盘的基线换人次数,则投注小盘者为赢家。
              • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 第一次换人
            • 第一次换人表示投注一场比赛中哪支队伍会首先换人。
            • 如果同一时间内两名或以上球员被替换,则首先被第四裁判亮出编号的球员将被视为赢方。
            • 如果在第一次换人后,比赛中止,则所有投注都有效。 如果在第一次换人前比赛中止,则所有投注都无效。
          • 最后一次换人
            • 最后一次换人表示投注一场比赛中哪支队伍会最后换人。
            • 如果同一时间内两名或以上球员被替换,则最后被第四裁判亮出编号的球员将被视为赢方。
            • 如果赛事中止,则所有投注都无效。
        • 零失球
          • 零失球表示对将会保持零失球的一支球队投注“是”(不会失分)或者对不会保持零失球(会失分)的一支球队投注“否”。
          • 如果赛事在只有主场进球之后中止, 则“客场是和没有”的投注将有效,但“主场是和没有”的投注均视为无效。如果只有客场进球,则“主场是和没有”的投注将有效,但“客场是和没有”的投注均视为无效。如果主客场都有进球,则全部投注视为有效。如果赛事在没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。

            规则1:
            主场得分 ≥ 1,客场得分 = 0 (1, 2…: 0)
            主场是 – 退还 客场是 – 输
            主场没有 – 退还 客场没有 – 赢

            规则2:
            主场得分 ≥ 1,客场得分 ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
            主场是 – 输 客场是 – 输
            主场没有 – 赢 客场没有 – 赢

            规则3:
            主场得分 = 0,客场得分 ≥ 1 (0 : 1, 2…)
            主场是 – 输 客场是 – 退还
            主场没有 – 赢 客场没有 – 退还
        • 点球
          • 点球是指对一场比赛中判罚的点球次数下注。
          • 如果一场比赛在一次点球判罚并发出后中止,则所有投注皆有效。
          • 如果一场比赛在一次点球判罚并发出前中止,则所有投注皆无效。
        • 点球决胜产品
          • 点球决胜
            • 点球决胜: 是指投注哪一队会在点球大战中胜出。
            • 在让球盘中,赛果包括所有点球决胜中的罚球得分,骤死赛得分也包括在点球让球盘。在大小盘中,赛果仅包括点球决胜中的十个罚球得分,骤死赛得分不包括在点球大小盘。如果其中一队的罚球得分已经超过另一队所剩余的罚球数,无论还剩下几个罚球数,点球决胜都会立即结束。
          • 点球决战 - 进球/没进
            • 投注预测特定球队是否会在点球决战中得分。
            • 以下投注选项可供选择:
              • 没进 - 意味着点球射出龙门。
              • 进球 - 意味着点球射入龙门。
            • 如果该场球赛并没有进入点球决战,所有注单将被视为无效。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 点球决胜 – 准确的总进球
            • 预测并准确地投注两队点球决胜中的总进球数
            • 其赛果将仅基于前十 (10) 个点球,或者如果比赛结果在发出全部十个点球之前已经确定,并且不包括十球后的骤死赛得分。
            • 如果该场球赛并没有进入点球决战,所有注单将被退回。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 点球决战 - 单双盘
            • 投注预测两支球队在点球决战中的总进球数会是单盘或双盘。
            • 前十:点球决战的赛果将仅基于前十(10)个点球,或当赛果在十个点球完成前已经确定,且不包含十球后的骤死赛得分。
            • 最后赛果:如果赛果未能在前十个点球确定,就应包括骤死赛得分。
            • 如果该场球赛并没有进入点球决战,所有注单将被视为无效。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 点球决战 - 单一队伍大小盘
            • 投注预测特定球队在点球决战中的总进球数是否大于或小于特定球数。
            • 前十:点球决战的赛果将仅基于前十(10)个点球,或当赛果在十个点球完成前已经确定,且不包含十球后的骤死赛得分
            • 最后赛果:如果赛果未能在前十个点球确定,就应包括骤死赛得分。
            • 如果该场球赛并没有进入点球决战,所有注单将被视为无效。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 点球大战骤死赛
            • 点球大战骤死赛即投注'有'即是预测点球决胜进入骤死赛,投注'没有'即是预测点球决胜没有进入骤死赛。
            • 如果点球大战进入骤死赛,那获胜的成绩就是'有';如果点球大战没有进入骤死赛,那获胜的成绩就是'没有'。
          • 点球决胜总罚球数
            • 点球决胜总罚球数即预测并准确地投注两队点球决胜中的总罚球数,不论所罚点球得分与否。
            • 如果总分大于“大小盘”预先指定的总分,则投注“大盘”的为赢家;如果总分小于“大小盘”预先指定的总分,则投注“小盘”的为赢家。
          • 点球决胜 - 哪一队先踢点球
            • 点球决胜 - 哪一队先踢点球即投注预测哪一只球队将会于点球决胜中先踢点球。
            • 如果赛事于第一颗点球罚出后中止,所有投注仍然有效。
          • 点球决战击中门柱 - 第1轮到第5轮
            • 投注预测点球决战是否会在个人回合中击中立柱或横柱。如果球先击中门柱,然后被守门员扑出,则仍视为“击中门柱”。
            • 客户可以从第1轮到第5轮进行投注,投注结算将基于每轮赛果。
            • 如果点球决战没有进入到特定的轮次,则所有投注将视为无效。
            • 如果该场球赛并没有进入点球决战,所有注单将被视为无效。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 点球决战独赢盘 - 第1轮到第5轮
            • 在点球决战特定的轮次中投注于三种可能的胜利结果中的任何一种。
              1表示首先被提及的队伍(通常是主队);X代表赛事结果平手;2代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。
            • 客户可以从第1轮到第5轮进行投注,投注结算将基于每轮赛果。
            • 两支球队都必须参与特定轮次的点球决战,如果任何一支球队没有踢特定轮次的点球决战,则特定轮次的所有投注将视为无效。
            • 如果点球决战没有进入到特定的轮次,则所有投注将视为无效。
            • 如果该场球赛并没有进入点球决战,所有注单将被视为无效。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 点球决战双方/一方/两者皆不 - 第1轮到第5轮
            • 投注预测双方,一方,或两者皆不在点球决战特定的轮次中得分。
            • 以下投注选项可供选择:
              • 双方 = 双方都得分。
              • 一方 = 其中一方得分。
              • 两者皆不 = 双方都不得分。
            • 客户可以从第1轮到第5轮进行投注,投注结算将基于每轮赛果。
            • 如果点球决战没有进入到特定的轮次,则所有投注将视为无效。
            • 如果该场球赛并没有进入点球决战,所有注单将被视为无效。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 点球决战 - 波胆
            • 投注预测点球决战结束后的最终比分。
            • 如果要赢得点球决战 - 波胆“HAOS”或者“AAOS”,表示投注者选择的队伍必须以没有列入投注选项的成绩获胜。
            • 如果赛果未能在前十个点球确定,就应包括骤死赛得分。
            • 如果该场球赛并没有进入点球决战,所有注单将被视为无效。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 点球决战-结果组合(前十)
            • 投注预测指定球队在点球决战中的进球顺序结果。
            • 前十:点球决战-结果组合的赛果仅基于前十(10)个点球,或当赛果在十个点球完成前即确定,且不包含十球后的骤死赛得分。
            • 如果点球决战在第3轮后即确认获胜队伍,则前3轮选择了正确组合顺序的玩家将视为胜出。其余的每一轮(第4轮和第5轮)的赔率将视为1。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
        • 梦幻联赛
          • 梦幻比赛是将不同赛事中的队伍配对比赛。
          • 所有场地完全仅供参考。
        • 特定15分钟大/小盘(OU)
          • 特定15分钟大/小盘(OU)是指投注结果由一场比赛时间[间隔]每15分钟末时的总点数(入球数、角球数、得分情况、牌数)确定。
          • 如果总分超过大/小盘预先指定的分数线,则投注大盘者为赢家;如果总分低于大/小盘预先指定的分数线,则投注小盘者为赢家。
          • 例如
            第15分钟的大/小盘
            00:00–15:00大/小盘:从00:00到15:00时计入的总点数。所有投注必须在第15分钟结束之时或之前做出。

            第30分钟的大/小盘
            15:01-30:00大/小盘:从15:01到30:00时计入的总点数。所有投注必须在第30分钟结束之时或之前做出。

            第45分钟的大/小盘
            30:01- 45:00 的大/小盘:总分数为30:01至45:00。所有下注应在45分钟结束前进行。

            第60分钟的大/小盘
            45:01–60:00大/小盘:从45:01到60:00时计入的总点数。所有投注必须在第60分钟结束之时或之前做出。

            第75分钟的大/小盘
            60:01-75:00大/小盘:从60:01到75:00时计入的总点数。所有投注必须在第75分钟结束之时或之前做出。

            第90分钟的大/小盘
            75:01- 90:00 OU:总分数为75:01至90:00。所有下注应在90分钟结束前进行。

          • 对于特定15分钟大/小盘来说,投注以现场直播公布的时间显示为准,将根据准确的进球时间(球越过球门线)和角球数(实际开出)黄牌总数(裁判给出的牌数)进行结算。
          • 如果一场比赛暂停或中止,对于投注于未完成的特定15分钟大/小盘将被视为无效。 如果指定的特定15分钟大/小盘已经完成,则投注有效。
          • 对于任何特定15分钟大/小盘现场投注的最后两(2)分钟,除本条下述操作以外,任何行为都将被视为安全比赛,因此任何待定的投注都会被接受:进球、罚点球和领红牌。
          • 对于在任意特定15分钟角球数的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:前场危险任意球;攻方球员在前场持球;点球。
          • 对于在任意特定15分钟罚牌数的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:前场危险任意球;点球;进球;角球;球员受伤倒地原因不明;球员争吵和打架。
          • 对于30:01-45:00和75:01 - 90:00这两个时段,根据现场转播显示的时间,但不包括加时和伤停补时,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。
        • 任意球
          • 判罚后未开出的任意球不计入内。
          • 任意球指直接任意球和间接任意球。 (除点球和球门球以外)
          • 任意球数
            • 让分和上半场让分
              • 让分指投注哪支队伍在一场比赛中任意球数最多,包括任何让分。
              • 上半场让分是指投注上半场比赛中任意球数最多的队伍,包含任何让分数。
              • 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。
            • 大小盘和上半场大小盘
              • 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共开出的任意球数。
              • 上半场大小盘是指投注上半场比赛中双方所开出任意球的总数。
              • 如果总任意球数大于“大小盘”预先指定的总任意球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总进球数(总入球数)少于“大小盘”预先指定的总任意球数,则投注“小盘”的为赢家。
              • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 第一个任意球和下半场第一个任意球
            • 第一个任意球表示投注一场比赛中哪支队伍会踢出第一个任意球。
            • 下半场第一个任意球是指投注下半场比赛中获得第一个任意球的队伍。
            • 如果在开出第一个任意球后赛事中止,所有投注仍有效。如果在开出第一个任意球前赛事中止,所有投注均作废。
          • 最后一个任意球
            • 最后一个任意球表示投注一场比赛中哪支队伍会踢出最后一个任意球。
            • 如果赛事中止,则所有投注都无效。
          • 下一个任意球
            • 下一个任意球是指投注预测下一个获得任意球的队伍。
            • 如果投注的任意球已经开出,注单将视为有效。
        • 球门球
          • 如果足球接触到攻方球员后,完全越过底线,则守方球队将获得一个球门球。
          • 经判罚后而未开出之龙门球以及由守门员接球后开出的龙门球将不计算在内。
          • 球门球数
            • 让分和上半场让分
              • 让分指投注哪支队伍在一场比赛中球门球数最多,包括任何让分。
              • 上半场让分是指投注上半场比赛中龙门球数最多的队伍,包含任何让分数。
              • 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。
            • 大小盘和上半场大小盘
              • 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共开出的球门球数。
              • 上半场大小盘是指投注上半场比赛中双方所开出龙门球的总数。
              • 如果总龙门球数大于“大小盘”预先指定的总龙门球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总龙门球数少于“大小盘”预先指定的总龙门球数,则投注“小盘”的为赢家。
              • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 第一个龙门球和下半场第一个龙门球
            • 第一个球门球表示投注一场比赛中哪支队伍会踢出第一个球门球。
            • 下半场第一个龙门球是指投注下半场比赛中获得第一个龙门球的队伍。
            • 如果在开出第一个龙门球后赛事中止,所有投注仍有效。如果在开出第一个龙门球前赛事中止,所有投注均作废。
          • 最后一个球门球
            • 最后一个球门球表示投注一场比赛中哪支队伍会踢出最后一个球门球。
            • 如果赛事中止,则所有投注都无效。
          • 下一个龙门球
            • 下一个龙门球是指投注预测下一个获得龙门球的队伍。
            • 如果投注的龙门球已经开出,注单将视为有效。
        • 界外球
          • 如果足球接触到对方球员后,完全越过边线,则另一方球队将获得一个界外球。
            • 经判罚后而未抛出之界外球将不计算在内。
          • 界外球数
            • 让分和上半场让分
              • 让球指投注哪支队伍在一场比赛中界外球数最多,包括任何让分。
              • 上半场让分是指投注上半场比赛中界外球数最多的队伍,包含任何让分数。
              • 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。
            • 大小盘和上半场大小盘
              • 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共掷出的界外球数。
              • 上半场大小盘是指投注上半场比赛中双方所开出界外球的总数。
              • 如果总界外球数大于“大小盘”预先指定的总界外球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总界外球数少于“大小盘”预先指定的总界外球数,则投注“小盘”的为赢家。
              • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 第一个界外球和下半场第一个界外球
            • 第一个界外球表示投注一场比赛中哪支队伍会掷出第一个界外球。
            • 下半场第一个界外球是指投注下半场比赛中获得第一个界外球的队伍。
            • 如果在开出第一个界外球后赛事中止,所有投注仍有效。如果在开出第一个界外球前赛事中止,所有投注均作废。
          • 最后一个界外球
            • 最后一个界外球表示投注一场比赛中哪支队伍会掷出最后一个界外球。
            • 如果赛事中止,则所有投注都无效。
          • 下一个界外球
            • 下一个界外球是指投注预测下一个获得界外球的队伍。
            • 如果投注的界外球已经抛出,注单将视为有效。
        • 特定10分钟大小盘分段投注 (O/U)
          • 特定10分钟分段投注 (OU) 的意思是,在每场比赛中的每10分钟 [中场休息] 结束时,根据总点数投注 (进球、角球、比赛、掏牌等)。
          • 如果总点次数大于“大小盘”预先指定的总点次数,则投注“大盘”的为赢家;如果总点次数少于“大小盘”预先指定的总点次数,则投注“小盘”的为赢家。
          • 例如:
            第10分钟OU
            00:00 – 10:00 O/U: 可得分的总点数从00:00至10:00。
            必须在第10分钟结束时或在这一刻之前投注。

            第20分钟OU
            10:01 – 20:00 O/U: 可得分的总点数从10:01至20:00。
            必须在第20分钟结束时或在这一刻之前投注。

            第30分钟OU
            20:01 – 30:00 O/U: 可得分的总点数从20:01至30:00。
            必须在第30分钟结束时或在这一刻之前投注。

            第40分钟OU
            30:01 – 40:00 O/U: 可得分的总点数从30:01至40:00。
            必须在第40分钟结束时或在这一刻之前投注。

            第60分钟OU
            50:01 – 60:00 O/U: 可得分的总点数从50:01至60:00。
            必须在第60分钟结束时或在这一刻之前投注。

            第70分钟OU
            60:01 – 70:00 O/U: 可得分的总点数从60:01至70:00。
            必须在第70分钟结束时或在这一刻之前投注。

            第80分钟OU
            70:01 – 80:00 O/U: 可得分的总点数从70:01至80:00。
            必须在第80分钟结束时或在这一刻之前投注。

            第90分钟OU
            80:01 – 90:00 O/U: 可得分的总点数从80:01至90:00。
            必须在第90分钟结束时或在这一刻之前投注。
          • 对于特定的10分钟OU,根据现场转播显示的时间,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。
          • 如果暂停或放弃比赛,那么在未结束的这一特定10分钟内的投注将被视为无效。如果指定的特定10分钟O/U结束,那么投注有效。
          • 对于在任意特定10分钟大小盘的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:进球;点球和红牌。
          • 对于80:01-90:00这个时段,根据现场转播显示的时间,但不包括加时和伤停补时,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。
        • 比分(Score Box)
          • 依据实际情况,开出两队得分差与总进球数最少三 (3)个结果以及最多五(5)个结果。
          • 如果赛事中止,除非投注结算已被确认,否则投注将视为无效。
          • 比分让球盘(Score Box Handicap)
            • 两队得分差(Win Score)是指预测投注比赛的获胜者,并在主队或客队之间的每个结果提供一系列的获胜进球胜负差及赔率。
            • 此产品的可用选项有:
              • 主队
              • 客队
            • 对于超出所提供范围的比分,最大的输赢赔率将用于计算输赢金额。
              比分让球盘例子:
              英国超级联赛利物浦 (主队) vs 车路士 (客队)
              如果玩家下注$100予主队,赛事比分以及投注结算如下:
              • 如果赛事比分为0-0或任何导致赛事为平局的得分,玩家获胜赔率为0,投注结算为$100 x 0 = $0
              • 如果赛事比分为1-0,主队以1球获胜,玩家获胜赔率为1.40,投注结算为$100 x 1.40 = $140
              • 如果赛事比分为2-0,主队以2球获胜,玩家获胜赔率为4.13,投注结算为$100 x 4.13 = $413
              • 如果赛事比分为3-0,主队以3球获胜,玩家获胜赔率为4.13,投注结算为$100 x 4.13 = $413 (参考项目2.2.23.3.3)
              • 如果赛事比分为0-1,客队以1球获胜,玩家负数赔率为-2.01,投注结算为$100 x -2.01 = -$201
              • 如果赛事比分为0-2,客队以2球获胜,玩家负数赔率为-5.92,投注结算为$100 x -5.92 = -$592
              • 如果赛事比分为0-3,客队以3球获胜,玩家负数赔率为-5.92,投注结算为$100 x -5.92 = -$592 (参考项目2.2.23.3.3)

              如果玩家下注$100予客队,赛事比分以及投注结算如下:
              • 如果赛事比分为0-0或任何导致赛事为平局的得分,玩家获胜赔率为0,投注结算为$100 x 0 = $0
              • 如果赛事比分为0-1,客队以1球获胜,玩家获胜赔率为1.62,投注结算为$100 x 1.62 = $162
              • 如果赛事比分为0-2,客队以2球获胜,玩家获胜赔率为4.80,投注结算为$100 x 4.80 = $480
              • 如果赛事比分为0-3,客队以3球获胜,玩家获胜赔率为4.80,投注结算为$100 x 4.80 = $480(参考项目2.2.23.3.3)
              • 如果赛事比分为1-0,主队以1球获胜,玩家负数赔率为-1.73,投注结算为$100 x -1.73 = -$173
              • 如果赛事比分为2-0,主队以2球获胜,玩家负数赔率为-5.11,投注结算为$100 x -5.11 = -$511
              • 如果赛事比分为3-0,主队以3球获胜,玩家负数赔率为-5.11,投注结算为$100 x -5.11 = -$511(参考项目2.2.23.3.3)
          • 比分大小盘 (Score Box Over/Under)
            • 总进球是预测投注两队进球加总结果,并列出预测的总进球结果及赔率。
            • 此产品的可用选项有:
              • 等于/大
              • 等于/小
            • 对于超出所提供范围的比分,最大的输赢赔率将用于计算输赢金额。
              比分大小盘例子:
              英国超级联赛利物浦 (主队) vs 车路士 (客队)
              如果玩家下注$100予大盘,赛事比分以及投注结算如下:
              • 如果常规时间完场总入球数为0球,玩家负数赔率为-4.27,投注结算为$100 x -4.27 = -$427 (参考项目2.2.23.4.3)
              • 如果常规时间完场总入球数1球,玩家负数赔率为-4.27,投注结算为$100 x -4.27 = -$427
              • 如果常规时间完场总入球数2球,玩家负数赔率为-1.68,投注结算为$100 x -1.68 = -$168
              • 如果常规时间完场总入球数3球,玩家获胜赔率为0.96,投注结算为$100 x 0.96 = $96
              • 如果常规时间完场总入球数4球,玩家获胜赔率为2.53,投注结算为$100 x 2.53 = $253
              • 如果常规时间完场总入球数5球,玩家获胜赔率为6.42,投注结算为$100 x 6.42 = $642
              • 如果常规时间完场总入球数6球,玩家获胜赔率为6.42,投注结算为$100 x 6.42 = $642 (参考项目2.2.23.4.3)
        • 进球最多的球员
          • 联赛最佳射脚
            • 联赛最佳射脚是指以投注来预测哪个球员将会在一个常规联赛中入球较多。
            • 若一个球员在赛季中期加入同一联赛中的另一个球队, 所有在不同球队的进球将计算在总进球(总入球)内。但任何在联赛之外的比赛之进球将不予以计算。
            • 任何在附加赛和点球决胜中的进球将不予以计算。
            • 乌龙球将不予以计算及不列入投注目的。
            • 非首发球员的投注仍有效。非首发球员是指任何球员在本赛季联赛没有被列入首发阵容名单。
            • 若一个球员在本赛季开始之前退出本赛季联赛或是转移到不同联赛的球队,所有投注于该球员的“最佳射脚”投注将退还。
            • 若宣布的结果为“不分胜负”,则一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者“不分胜负”,则按比例分配赌金。
          • 杯赛(非赛事)最佳射脚
            • 杯赛 (非联赛) 最佳射脚是指以投注来预测哪个球员将会在一个常规杯赛或比赛中入球较多。
            • 乌龙球和点球决胜中的进球将不予以计算及不列入投注目的。然而,任何在加时赛的进球将计算在总进球(总入球)内。
            • 非首发球员的投注仍有效。非首发球员是指任何球员在本杯赛或比赛没有被列入首发阵容名单。
            • 若一个球员在本赛季开始之前退出本杯赛或比赛或是转移到不同杯赛的球队,所有投注于该球员的“最佳射脚”投注将退还。
            • 若宣布的结果为“不分胜负”,则一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者“不分胜负”,则按比例分配赌金。
          • 球员对垒赛事进球最多之球员和球员vs.球队进球最多之球员
            • 乌龙球和点球大战中的进球不计入内。 加时赛除外,将不计入投注。
            • 如果一名球员未展开/进行比赛,则所有投注都将被视为无效。
            • 所有结果依据比赛结束时由主管机构宣布的官方结果而定。
        • 受伤补时
          • 受伤补时是指为了弥补比赛时球员受伤所耗时间而额外增加的比赛时间。 在下半场比赛末时给予受伤补时,如下所述:

            无补时
            1 分钟
            2 分钟
            3 分钟
            4 分钟及以上
          • 在上半场末时给予的受伤补时
            • 所有投注以完整的45分钟比赛为准,不包括加时。 投注以由第四裁判员在完整45分钟比赛以后或上半场末时所判给的受伤补时为准进行结算。
            • 如果一场比赛在上半场任何时间中止,对上半场末受伤补时的所有投注都将被视为无效,并且下注金额将被退还到会员的账户中。
          • 下半场判给的受伤补时
            • 所有投注以完整的90分钟比赛为准,不包括加时。 投注以由第四裁判员在完整90分钟比赛后或下半场末时所判给的受伤补时为准进行结算。
            • 如果一场比赛在任何时间中止,对下半场末受伤补时的所有投注都将被视为无效,并且下注金额将被退还到会员的账户中。
          • 本公司将根据由负责组织此次比赛的足球主管机构提供的官方结果结算投注。
        • 双重机会,上半场双重机会和下半场双重机会
          • 下列选项可供选择:

            1或X – 如果赛果是主队获胜或平局,则投注于本选项者为赢家。
            X或2 – 如果赛果是平局或客队获胜,则投注于本选项者为赢家。
            1或2 – 如果赛果是主队获胜或客队获胜,则投注于本选项者为赢家。

            为便于投注,如果一场比赛是在一个中立场地举行,排名在前的球队将被视为是主队。
          • 获胜球队,上半场获胜球队和下半场获胜球队(和局退款)
            • 获胜球队是指投注预测主队或客队在赛事中获胜。如果赛事出现和局,所有的投注将视为无效。
            • 上半场获胜球队是指投注预测主队或客队在上半场赛事中获胜。如果上半场赛事出现和局,所有的上半场获胜球队投注将视为无效。
            • 下半场获胜球队是指投注预测主队或客队在下半场赛事中获胜。如果下半场赛事出现和局,所有的下半场获胜球队投注将视为无效。
          • 双方/一方/双方皆不得分

            双方 = 双方球队皆得分
            一方 = 一方球队得分
            双方皆不 = 双方球队皆不得分
            • 如果赛事在只有主场进球之后中止, 则“两者皆不”的投注将有效,但“双方 ”和“一方”的投注均视为无效 。如果只有客场进球之后中止,则“两者皆不”的投注将有效,但“双方”和“一方”的投注均视为无效。如果主客场都有进球之后中止,则全部投注视为有效。如果赛事在没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。

              规则1:
              主场得分 ≥ 1,客场得分 = 0 (1, 2…: 0)
              双方 – 退还
              一方 – 退还
              两者皆不 – 输

              规则2:
              主场得分 ≥ 1,客场得分 ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
              双方 – 赢
              一方 – 输
              两者皆不 – 输

              规则3:
              主场得分 = 0,客场得分 ≥ 1 (0 : 1, 2…)
              双方 – 退还
              一方 – 退还
              两者皆不 – 输
          • 零失球获胜
            • 预测您所选择的球队是否能在常规比赛时间或预定比赛时间末时获胜且无失球,加时赛或点球大战不计入内。
            • 如果赛事在只有主场进球之后中止, 则“客场”的投注将有效,但“主场”的投注均视为无效。如果只有客场进球,则“主场”的投注将有效,但“客场”的投注均视为无效。如果主客场都有进球,则全部投注视为有效。如果赛事在没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。

              规则1:
              主场得分 ≥ 1,客场得分 = 0 (1, 2…: 0)
              主场 – 退还 客场 – 输

              规则2:
              主场得分 ≥ 1,客场得分 ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
              主场 – 输 客场 – 输

              规则3:
              主场得分 = 0,客场得分 ≥ 1 (0 : 1, 2…)
              主场 – 输 客场 – 退还
          • 3路盘口 & 上半场3路盘口
            • 3路让球表示将采用让球调整后的实际赛事分数按所显示的赔率计算。
            • 上半场3路让球表示将采用上半场经过让球调整后的实际比分按所显示的赔率计算。

              主场 (-1):主场球队必须赢2球或以上。
              主场 (+1):主场刚好赢1球
              客场 (+1):客场球队赢或平局。
          • 半场获胜
            • 预测您所选择的球队是否在上半场或下半场内可以比对手赢得更多进球。
            • 主队胜出其中一个半场
              • 主队胜出其中一个半场是指投注预测主队在其中一个半场的进球数多于对手。
              • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
            • 客队胜出其中一个半场
              • 客队胜出其中一个半场是指投注预测客队在其中一个半场的进球数多于对手。
              • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 上下半场皆赢
            • 预测您所选择的球队是否在每个半场都可以比对手赢得更多进球。
              示例:如果您选择的球队在一场比赛的上半场得分,并且整场比赛以1-0结束,虽然上半场以1-0胜出,但在第二个45分钟比赛中实际比分为0-0,因此为平局。 如果这一情况出现,则只有上半场会被视为“赢”,所以这一投注为输。
            • 主队胜出两个半场 (包括上/下半场投注)
              • 主队胜出两个半场是指投注预测主队在两个半场中的进球数都多于对手。
              • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
            • 客队胜出两个半场 (包括上/下半场投注)
              • 客队胜出两个半场是指投注预测客队在两个半场中的进球数都多于对手。
              • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 进球最多的球队和进球最少的球队
            • 进球最多的球队
              • 进球最多的球队就是赢家。
              • 不计算净胜球。
              • 如果出现两支或以上并列最多进球的球队,则按“不分胜负”的投注规则来分配赌金。

                例子 :
                曼市进 4 球 ,史云斯进 4 球
                利物浦进 4 球 ,桑德兰进 1 球
                那利物浦,曼市和史云斯都是赢家。
            • 进球最少的球队
              • 进球最少的球队就是赢家。
              • 不计算净胜球。
              • 如果出现两支或以上并列最多进球的球队,则按“不分胜负”的投注规则来分配赌金。
            • 如果有一场赛事中止或延期并未在本公司所预定的时间内复赛,所有有关球队的投注将视为无效。
            • 点球决胜中的进球将不予以计算。
            • 针对于杯赛的投注,任何在加时赛的进球将予以计算。
            • 针对于特定日期内的赛事的投注,任何在加时赛的进球将不予以计算。
          • 准确的总进球(总入球)和准确的上半場总进球(总入球)和准确的下半场总进球(总入球)
            • 准确的总进球(总入球)是指准确地投注预测两队在赛事中的总进球数(总入球数)。
            • 准确的上半场总进球(总入球)是指准确地投注预测两队在上半场赛事中的总进球数(总入球数)。
            • 准确的下半场总进球(总入球)是指准确地投注预测两队在下半场赛事中的总进球数(总入球数)。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
            • 准确的主队总进球和准确的上半場主队总进球
              • 准确的主队总进球是指准确地投注预测主队在赛事中的总进球数。
              • 准确的上半場主队总进球是指准确地投注预测主队在上半场赛事中的总进球数。
              • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
            • 准确的客队总进球(总入球)和准确的上半場客队总进球(总入球)
              • 准确的客队总进球(总入球)是指准确地投注预测客队在赛事中的总进球数(总入球数)。
              • 准确的上半場客队总进球(总入球)是指准确地投注预测客队在上半场赛事中的总进球数(总入球数)。
              • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
            • 半场/全场准确总进球
              • 半场/全场准确总进球是指预测投注两队在上半场时的总进球数及两队在全场常规时间结束时的总进球数。
              • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 准确组积分
            • 准确组积分指投注预测一支球队在一轮小组赛结束时得到的特定总积分数。
          • 得分最高组
            • 表示投注预测在指定日期一个组的总进球数(总入球数)。
            • 如果小组得分持平,则适用“不分胜负”的规则。

              示例:
              A驵
              波兰比希腊2-1=3个进球
              俄罗斯比捷克3-2=5个进球
              A组总进球数(总入球数):8个进球
              B组总进球数(总入球数):7个进球
              C组总进球数(总入球数):7个进球
              D 组总进球数(总入球数):6个进球
              A组为赢家。
          • 球队组积分
            • 表示投注在一轮小组赛结束时一支球队的积分所属的准确类别,“小盘”、“中间盘”和“大盘”。

              示例:
              球队X的总积分为5分

              如果投注为:
              小盘低于3分 – 输:
              中间盘3-4分 – 输:
              大盘4分以上 – 赢
          • 小组顺序科卡士
            • 表示投注预测在小组赛阶段结束时,在各自的小组排名中以特定顺序排列,位于第一和第二的球队。
          • 受伤补时大/小盘
            • 上半场结束时的受伤补时大/小盘:
              • 上半场受伤补时大/小盘表示对上半场结束时受伤补时的大/小盘投注。
              • 如果总补时数超过大/小盘的基线补时数,则投注大盘者为赢家;如果总补时数少于大/小盘的基线补时数,则投注小盘者为赢家。
              • 投注以由第四裁判员在完整45分钟比赛以后或上半场末时所判给的受伤补时为准进行结算。
            • 下半场结束时的受伤补时大/小盘:
              • 下半场受伤补时大/小盘表示对下半场结束时受伤补时的大/小盘投注。
              • 如果总补时数超过大/小盘的基线补时数,则投注大盘者为赢家;如果总补时数少于大/小盘的基线补时数,则投注小盘者为赢家。
              • 投注以由第四裁判员在完整90分钟比赛以后或下半场末时所判给的受伤补时为准进行结算。
          • 第一个进球方式
            • 表示预测一场比赛中任一球队第一个进球的方式。
              • 任意球 - 进球必须是直接通过任意球实现的进球。 如果任意球的开出者被判进球,则应算做弹射进门。 同时包括由一个角球直接获得的进球。
              • 点球 - 进球必须是直接由点球获得的进球,并在点球开出者被称为得分球员时。
              • 乌龙球 – 如果进球被视为乌龙球而宣布。
              • 头球 – 进球队员最后接触球的部分必须为头部。
              • 射门 – 上述未含的所有其它进球类型。
              • 无进球
            • 本公司将根据由负责组织此次比赛的足球主办单位提供的官方结果结算投注。
            • 除投注已清算外,如发生弃赛的情况,则该投注为无效。
          • 点球大战 – 点球是否会得分?
            • 表示投注预测在点球大战中一名指定的开球员是否会得分或错失良机。
            • 如果未进行点球大战,则所有投注将被视作无效。
          • 双重科卡士
            • 双重科卡士表示投注预测在比赛结束时,不论以何种顺序,哪两(2)支球队会位居前两名。
          • 顺序科卡士
            • 顺序科卡士表示投注预测在比赛结束时,以准确的顺序,哪两(2)支球队会位居前两名。
          • 最佳新队
            • 最佳新人表示预测哪支球队会是一场赛事或比赛的最佳新队。 一支“新队”指一支新近加入一场赛事或比赛的球队。
          • 地区赢家
            • 地区赢家表示预测一个地区赛事或比赛的获胜方。
              所有结果依据比赛结束时由主办单位宣布的官方结果而定。
          • 主队不赌
            • 预测一场比赛是平局还是客队赢。如果常规比赛时间后或预定时间末时,最终结果为主队赢,则所有投注都会被退款。
          • 客队不赌
            • 预测一场比赛是平局还是主队赢。如果常规比赛时间后或预定时间末时,最终结果为客队赢,则所有投注都会被退款。
          • 平局/非平局
            • 预测常规比赛时间后或预定时间末时的最终结果是否为平局还是非平局。
          • 上半场波胆和下半场波胆
            • 上半场波胆是指投注预测在上半场比赛时间结束后的最后比分。
            • 下半场波胆是指投注预测该赛事在下半场的比分。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 赛果 / 总进球(总入球)
            • 赛果 / 总进球是指准确地投注预测
              (A)全场赛果是主队赢,客队赢或和局;
              (B)以及总进球数(总入球数)在特定的球数是大或小。
            • 六种投注选项为:
              • 主队&大 : 主队赢以及总进球(总入球)大过特定球数
              • 主队&小 : 主队赢以及总进球(总入球)小过特定球数
              • 和局&大 : 和局以及总进球(总入球)大过特定球数
              • 和局&小 : 和局以及总进球(总入球)小过特定球数
              • 客队&大 : 客队赢以及总进球(总入球)大过特定球数
              • 客队&小 : 客队赢以及总进球(总入球)小过特定球数
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 球队反败为胜
            • 球队反败为胜表示预测一支在比赛中任何时候输球的球队最终反败为胜,并在90分钟结束时赢得比赛。
          • 第一射脚
            • 第一射脚”是指投注预测在赛事中第一个进球的球员。
            • 对未参赛球员或仅在第一个进球后才作为替补上场的球员的投注将视为无效并退还。
            • 乌龙球将不计算为第一个进球。在这种情况下,下个进球的球员将视为“第一射脚”。
            • 如果赛事中没有球员进球,则投注"无进球"者将赢。如果乌龙球是赛事中唯一的进球,则投注"无进球"者将赢。
            • 投注于第一个进球前被替补或离场的球员将输。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 最先进球的球队和最后进球的球队
            • 最先进球的球队是指投注预测哪个球队会在赛事中最先进球。
            • 最后进球的球队是指投注预测哪个球队会在赛事中最后进球。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 最先进两个球的球队和最先进三个球的球队
            • 最先进两个球的球队是指投注预测哪个球队会在赛事中率先攻进两个球。
            • 最先进三个球的球队是指投注预测哪个球队会在赛事中率先攻进三个球。
            • 投注选项包括:
              • 主队
              • 客队
              • 两队皆不
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 预测第一个进球时段
            • 是指投注预测第一个进球在哪个时段发生。
              • 第一个进球时段(10分钟)是指投注预测第一个进球在哪个10分钟时段发生。
              • 第一个进球时段(15分钟)是指投注预测第一个进球在哪个15分钟时段发生。
            • 乌龙球将计算为特定时间的第一个进球。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 会产生第一个进球的半场
            • 表示投注预测哪个半场会产生第一个进球。
            • 下列投注选项可供选择:
              • 上半场
              • 下半场
              • 无进球
            • 如果一场比赛在上半场第一个进球产生之后中止,则所有投注都将有效。
            • 如果一场比赛在第一个进球产生之前的任何时间中止,则所有投注都将无效。
          • 两队皆进球/赛果和上半场两队皆进球/赛果
            • 两队得分/结果表示投注预测:
              • 一场比赛是否会导致两队皆得分,以及
              • 一场比赛是主队赢、客队赢还是平局。
            • 下列投注选项可供选择:
              • 是的以及主队赢 – 如果两队皆进球且主队赢,则此投注赢。
              • 是的以及客队赢 – 如果两队皆进球且客队赢,则此投注赢。
              • 是的以及平局 – 如果两队皆进球且比赛结果为平局,则此投注赢。
            • 上半场两队皆进球/赛果是指投注预测赛事的上半场赛果以及两队是否都在上半场皆有进球。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 比赛半场/全场单双盘(O/E)
            • 比赛半场/全场单双盘(O/E)是指投注预测半场结果和全场结果中的赛事是单单盘,单双盘,双单盘或双双盘。
            • 共四种投注选项:
              • 单/单
              • 单/双
              • 双/单
              • 双/双
            • 比赛中的任何额外加时赛将不被计算在此投注类型的全场比分结果中。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 赛果/最先进球的球队
            • 赛果/最先进球的球队是指投注预测哪个球队会在赛事中最先进球和预测三种可能的胜利结果中的任何一种。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 主队进第一个球的半场
            • 表示投注预测主队在哪个半场会产生第一个进球。
            • 下列选项可供选择:
              • 上半场
              • 下半场
              • 无进球
            • 除投注已清算外,如发生弃赛的情况,则该投注为无效。
          • 客队进第一个球的半场
            • 表示投注预测客队在哪个半场会产生第一个进球。
            • 下列选项可供选择:
              • 上半场
              • 下半场
              • 无进球
            • 除投注已清算外,如发生弃赛的情况,则该投注为无效。
          • 特定15分钟让分盘(HDP)
            • 特定15分钟让分盘表示投注预测参赛者或队伍什么时候会获得假定的预先让分。获胜者为一场比赛内每15分钟(间隔时间)末时的赛果加上假定的让分后成绩较高的参赛者或队伍。
            • 例如:
              15分钟HDP
              00:00 – 15:00 HDP:胜方为.00:00到15:00时成绩较高的参赛者或队伍。
              所有投注必须在此15分钟之前或末尾时做出。

              30分钟HDP
              15:01 – 30:00 HDP:胜方为. 15:01到30:00时成绩较高的参赛者或队伍。
              所有投注必须在此30分钟之前或末尾时做出。

              45分钟HDP
              30:01- 45:00 HDP:胜方为30:01到45:00时成绩较高的参赛者或队伍。
              所有投注必须在此45分钟之前或末尾时做出。

              60分钟HDP
              45:01 – 60:00 HDP:胜方为45:01到60:00时成绩较高的参赛者或队伍。
              所有投注必须在此60分钟之前或末尾时做出。

              75分钟HDP
              60:01 – 75:00HDP:胜方为60:01到75:00时成绩较高的参赛者或队伍。
              所有投注必须在此75分钟之前或末尾时做出。

              90分钟HDP
              75:01 – 90:00 HDP:胜方为75:01到90:00时成绩较高的参赛者或队伍。
              所有投注必须在此90分钟之前或末尾时做出。
            • 对于特定15分钟让分盘来说,投注以现场直播公布的时间显示为准,将根据准确的进球时间(球越过龙门线)、角球数(实际开出)以及总罚牌数(裁判员发出的罚牌)进行结算。
            • 如果一场比赛暂停或中止,对于投注于未完成的特定15分钟让分盘将被视为无效。 如果指定的特定15分钟让分盘已经完成,则投注有效。
            • 对于任何特定15分钟让分盘现场投注的最后两(2)分钟,除本条下述操作以外,任何行为都将被视为安全比赛,因此任何待定的投注都会被接受:进球、罚点球和领红牌。
            • 对于30:01-45:00和75:01 - 90:00来说,投注以现场直播公布的时间显示为准,将根据准确的进球时间(球越过龙门线)、角球数(实际开出)以及总罚牌数(裁判员发出的罚牌)进行结算,除了任何额外的时间或伤停补时以外。
          • 梦幻比赛: 率先进球的球队
            • 梦幻比赛:率先进球的球队表示投注预测在一场梦幻比赛中哪支球队会率先进球。
              示例:
              比赛:曼城对阵利物浦;切尔西对阵曼联
              梦幻比赛:曼城对阵切尔西
              曼城在比赛第25分10秒时进球
              切尔西在比赛25分48秒时破门
              获胜投注:曼城
            • 如果两场比赛在同一时间(精确到分秒)进球或者两场比赛都没有进球,则视梦幻比赛为平局。
            • 如果在一场比赛进第一个球之后,另一场比赛被推迟或取消,则所有投注都有效。 如果在一场比赛进第一个球之前,另一场比赛被推迟或取消,则所有投注都无效。
              示例:
              比赛:曼城对阵利物浦;切尔西对阵曼联
              梦幻比赛:曼城对阵切尔西
              曼城在比赛第25分10秒时进球
              切尔西的比赛在25分10秒之前被推迟或取消
              结果:所有投注都无效。
            • 如果两场比赛在未进球的情况下被取消,则所有投注都无效。
            • 任何在加时赛期间的进球不计入内。
          • 欧洲最高名次球队
            • 欧洲最高名次球队是指投注预测哪支欧洲球队在国际足联世界杯赛事得到最高名次。
            • 如果两个欧洲球队在总决赛或季军争夺赛对决,本场球赛的获胜者将被视为欧洲最高名次球队。
            • 在其他情况下,如果多个欧洲球队在同一轮赛事终止,则应用“不分胜负”的投注规则,一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者“不分胜负”,则按比例分配赌金。
            • 所有欧洲最高名次球队的投注将根据国际足联世界杯官方公告的成绩来结算投注。
          • 南美洲最高名次球队
            • 南美洲最高名次球队是指投注预测哪支南美洲球队在国际足联世界杯赛事得到最高名次。
            • 如果两个南美洲球队在总决赛或季军争夺赛对决,本场球赛的获胜者将被视为南美洲最高名次球队。
            • 在其他情况下,如果多个南美洲球队在同一轮赛事终止,则应用“不分胜负”的投注规则,一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者“不分胜负”,则按比例分配赌金。
            • 所有南美洲最高名次球队的投注将根据国际足联世界杯官方公告的成绩来结算投注。
          • 非洲最高名次球队
            • 非洲最高名次球队是指投注预测哪支非洲球队在国际足联世界杯赛事得到最高名次。
            • 如果两个非洲球队在总决赛或季军争夺赛对决,本场球赛的获胜者将被视为非洲最高名次球队。
            • 在其他情况下,如果多个非洲球队在同一轮赛事终止,则应用“不分胜负”的投注规则,一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者“不分胜负”,则按比例分配赌金。
            • 所有非洲最高名次球队的投注将根据国际足联世界杯官方公告的成绩来结算投注。
          • 两队皆进球
            • 两队皆进球是指投注预测两队是否都在赛事中皆有进球。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 上半场两队皆进球
            • 上半场两队皆进球是指投注预测两队是否都在赛事中的上半场皆有进球。
            • 如果赛事当主客队都有在上半场进球后中止,“是”的投注将视为胜方,“不是”的投注并视为负方。如果赛事在上半场之前并没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。
          • 下半场两队皆进球
            • 下半场两队皆进球是指投注预测两队是否都在赛事中的下半场皆有进球。
            • 如果赛事当主客队都有在下半场进球后中止,“是”的投注将视为胜方,“不是”的投注并视为负方。如果赛事在没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。
          • 两队皆进球 上半场/下半场
            • 两队皆进球,上半场/下半场是指投注预测两队是否在赛事中的上半场皆有进球以及两队是否在赛事中的下半场皆有进球。
            • 如果赛事中止,除非主客队都有在上半场和下半场进球,否则投注将视为无效。
          • 双方球队进球/总进球数及上半场双方球队得分/总进球数
            • 两队皆进球/总进球数是指投注预测两队在赛事中的总进球数以及两队是否都在赛事中进球。
            • 上半场双方球队进球/总进球数指投注预测比赛的总进球数以及预测双方球队是否在上半场比赛中进球。
            • 除投注已清算外,如发生弃赛的情况,则该投注为无效。
          • 上半场赛果/总进球数(总入球数)
            • 上半场赛果/总进球数(总入球数)是指投注预测赛事的上半场赛果以及两队在上半场的总进球数(总入球数)。
            • 如果赛事在上半场期间中止,所有投注将视为无效。如果赛事在下半场期间中止,则所有投注将视为有效。
          • 主队均进球 上半场/下半场
            • 主队均进球,上半场/下半场是指投注预测主队是否均在上半场和下半场都进球。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 客队均进球 上半场/下半场
            • 客队均进球,上半场/下半场是指投注预测客队是否均在上半场和下半场都进球。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 特定15分钟分段投注(1X2)(独赢)
            • 特定15分钟分段投注(1X2)(独赢)是指投注在每场比赛中的每15分钟(中场休息)结束时,预测三种可能的胜利结果中的任何一种。1表示首先被提及的队伍(通常是主队);X代表比赛结果平手;2代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。将以每15分钟比赛结果后决定胜负。
            • 例如:
              第15分钟1X2(独赢)
              预测从00:00 – 15:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。

              第30分钟1X2(独赢)
              预测从15:01 – 30:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。

              第45分钟1X2(独赢)
              预测从30:01 – 45:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。

              第60分钟1X2(独赢)
              预测从45:01 – 60:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。

              第75分钟1X2(独赢)
              预测从60:01 – 75:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。

              第90分钟1X2(独赢)
              预测从75:01 – 90:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。
            • 对于特定的15分钟1X2(独赢),根据现场转播显示的时间,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。
            • 如果暂停或放弃比赛,那么在未结束的这一特定15分钟内的投注将被视为无效。如果指定的特定15分钟1X2(独赢)结束,那么投注将视为有效。
            • 对于在任意特定15分钟1X2(独赢)盘的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:进球;点球和红牌。
            • 对于30:01 – 45:00和75:01 – 90:00这两个时段,根据现场转播显示的时间,但不包括加时和伤停补时,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。
          • 哪支球队晋级
            • 哪支球队晋级是指投注预测哪支球队将会晋级下一轮赛事。
          • 特定10分钟让球分段投注(HDP)
            • 特定10分钟分段投注 (HDP) 的意思是,在每场比赛中的每10分钟 [中场休息] 结束时,将假定的让分数预先加给其中一方参赛者或队伍并据此进行投注。将让分数加上每10分钟比赛结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。
            • 供于参考:
              第10分钟HDP
              预测从00:00至10:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第10分钟结束时或在这一刻之前投注。

              第20分钟HDP
              预测从10:01至20:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第20分钟结束时或在这一刻之前投注。

              第30分钟HDP
              预测从20:01至30:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第30分钟结束时或在这一刻之前投注。

              第40分钟HDP
              预测从30:01至40:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第40分钟结束时或在这一刻之前投注。

              第60分钟HDP
              预测从50:01至60:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第60分钟结束时或在这一刻之前投注。

              第70分钟HDP
              预测从60:01至70:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第70分钟结束时或在这一刻之前投注。

              第80分钟HDP
              预测从70:01至80:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第80分钟结束时或在这一刻之前投注。

              第90分钟HDP
              预测从80:01至90:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第90分钟结束时或在这一刻之前投注。
            • 对于特定的10分钟HDP,根据现场转播显示的时间,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。
            • 如果暂停或放弃比赛,那么在未结束的这一特定10分钟内的投注将被视为无效。如果指定的特定10分钟HDP结束,那么投注有效。
            • 对于在任意特定10分钟让球盘的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:进球;点球和红牌。
            • 对于80:01 – 90:00这个时段,根据现场转播显示的时间,但不包括加时和伤停补时,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。
          • 第一个点球进或不进
            • 第一个点球进或不进是指投注预测该比赛中的第一个点球将会进或错失点球。
          • 最高名次球队的球衣赞助商
            • 最高名次球队的球衣赞助商是指投注预测哪个球衣赞助商的球队会赢得冠军头衔。
          • 冠军队教练的洲籍
            • 冠军队教练的洲籍是指投注预测冠军队主教练的原籍大洲。
          • 净胜球数和上半场净胜球数
            • 净胜球数是指投注预测主队和客队之间的胜方和输赢比数。
            • 上半场净胜球数是指投注预测主队和客队之间在上半场的胜方和输赢比数。
            • 这种投注类型的选项有:
              • 主队以1球取胜
              • 主队以2球取胜
              • 主队以3球或以上取胜
              • 任何比数的平局 (不包含 0-0)
              • 客队以1球取胜
              • 客队以2球取胜
              • 客队以3球或以上取胜
              • 没有进球
            • 判定净胜球数的投注类型将不包括加时赛在内。
            • 除投注已清算外,如发生弃赛的情况,则该投注为无效。
          • 下一个进球, 上半场下一个进球和加时赛下一个进球
            • 下一个进球是指投注预测该赛事下一个进球的球队。
            • 上半场下一个进球是指投注预测上半场赛事中下一个进球的球队。
            • 加时赛下一个进球是指投注预测加时赛的赛事中下一个进球的球队。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
            • 乌龙球算作进球队伍的得分。
          • 判罚点球
            • 判罚点球是指投注预测是否在该赛事中有判罚点球。
            • 以下为投注选项:
              • 没有
          • 进球最多的半场
            • 进球最多的半场是指投注预测比赛中的哪一个半场进球最多。
            • 投注选项包括:
              • 上半场
              • 下半场
              • 打和
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
            • 主队进球最多的半场
              • 主队进球最多的半场是指投注预测主队在比赛中的哪一个半场进球最多。
              • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
            • 客队进球最多的半场
              • 客队进球最多的半场是指投注预测客队在比赛中的哪一个半场进球最多。
              • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 上半场/全场波胆
            • 上半场/全场波胆是指投注均预测上半场的比分和全场结束后的比分。
            • 上半场/全场波胆里的赢得“AOS”表示投注者选择的队伍必须以没有列入投注选项的成绩获胜。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 进球球员 – 任何时间
            • 进球球员 – 任何时间是指投注预测哪个球员会在赛事中的任何时间进球。加时赛将不被包括在内。
            • 乌龙球将不计算在内。
            • 无论球员上场的时间多长,该球员的投注仍然视为有效。
            • 对未参赛球员的投注将视为无效并退还。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 球员驱逐离场和上半场球员驱逐离场
            • 球员驱逐离场是指投注预测哪个球员会在赛事中被驱逐离场。
            • 上半场球员驱逐离场是指投注预测哪个球员会在上半场赛事中被驱逐离场。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
            • 主队球员驱逐离场和上半场主队球员驱逐离场
              • 主队球员驱逐离场是指投注预测哪个主队球员会在赛事中被驱逐离场。
              • 上半场主队球员驱逐离场是指投注预测哪个主队球员会在上半场赛事中被驱逐离场。
              • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
            • 客队球员驱逐离场和上半场客队球员驱逐离场
              • 客队球员驱逐离场是指投注预测哪个客队球员会在赛事中被驱逐离场。
              • 上半场客队球员驱逐离场是指投注预测哪个客队球员会在上半场赛事中被驱逐离场。
              • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 加時賽 – 是/否
            • 加时赛 – 是/否是指投注该赛事会否进入加时赛。
            • 如果赛事在正规赛完场之前中止,所有投注将视为无效。
          • 加时赛/进球
            • 加时赛/进球是指投注预测该赛事会否进入加时赛以及主客队任何一方会否在加时赛中进球。
            • 如果赛事在加时赛完场之前中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 两个半场大和小 – 是/否
            • 两个半场大1.5球 – 是/否是指投注预测上半场和下半场的进球数是2球或多于2球。
            • 两个半场小1.5球 – 是/否是指投注预测上半场和下半场的进球数是少于2球。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • [NO LONGER OFFERED]
          • 比赛决胜方法
            • 比赛决胜方法是指投注预测赛事的胜方;以及胜方赢得比赛的方法。
            • 投注选项包括:
              • 主队/常规赛
              • 主队/加时赛
              • 主队/点球决胜
              • 客队/常规赛
              • 客队/加时赛
              • 客队/点球决胜
            • 如果赛事中止,全部投注将视为无效。
          • 上半场总数对垒下半场总数
            • 上半场总进球数(总入球数)对垒下半场总进球数(总入球数)
              • 上半场总进球数(总入球数)对垒下半场总进球数(总入球数)是指投注预测该赛事上半场的总进球数(总入球数)对垒下半场的总进球数(总入球数)。
              • 加时赛将不加以计算在总进球数(总入球数)内。
              • 如果赛事在正规赛完场之前中止,所有投注将视为无效。
            • 上半场总角球数对垒下半场总角球数
              • 上半场总角球数对垒下半场总角球数是指投注预测该赛事上半场的总角球数对垒下半场的总角球数。
              • 加时赛将不加以计算在总角球数内。
              • 如果赛事在正规赛完场之前中止,所有投注将视为无效。
            • 上半场总罚牌数对垒下半场总罚牌数
              • 上半场总罚牌数对垒下半场总罚牌数是指投注预测该赛事上半场的总罚牌数对垒下半场的总罚牌数。
              • 加时赛将不加以计算在总罚牌数内。
              • 如果赛事在正规赛完场之前中止,所有投注将视为无效。
          • [NO LONGER OFFERED]
          • 总入球分钟
            • 总入球分钟是指投注预测一场正场赛事双方入球分钟的总数。
            • 入球时间有的秒数(1-59秒)都会计算为1分钟来确定入球的时间。

              例子:
              22.55 分钟入球(23分钟),34.35分钟入球(35分钟),55.05分钟入球(56分钟)= 114分钟。
            • 任何上半场伤停补时的入球将计算为45分钟。任何下半场伤停补时的入球将计算为90分钟。
            • 加时赛和点球决胜将不加以计算在总入球分钟内。
            • 乌龙球将计算在总入球分钟内。
            • 总入球分钟将以电视入球时间为标准,除非任何有争议的入球时间,将会以官方网站的入球时间为标准。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 主队在两个半场都有进球
            • 预测主队在常规赛的两个半场都至少进一球。
            • 如果选择的球队在其中一个半场有进球或两个半场都不进球,所有投注将被结算为输。
            • 如果出现乌龙球,乌龙球将被计算为得分方的进球。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 客队在两个半场都有进球
            • 预测客队在常规赛的两个半场都至少进一球。
            • 如果选择的球队在其中一个半场有进球或两个半场都不进球,所有投注将被结算为输。
            • 如果出现乌龙球,乌龙球将被计算为得分方的进球。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 小组赛 – 最高两名球队
            • 投注预测哪两支球队将会成为该小组的最高两名。
          • 球队的阶段淘汰
            • 预测赛事中的特定球队将会在哪一个阶段被淘汰。
          • 最后一名球队
            • 预测哪一支球队将会成为该小组的最后一名。
          • 提名入围
            • 预测哪两支球队将会在该赛事的决赛中竞争。
          • 晋级决赛
            • 晋级决赛是指投注预测哪一支球队将会晋级该赛事的决赛。
            • 优胜者将取决于常规赛的成绩包括任何的加时赛或点球决胜。
          • 晋级半决赛
            • 晋级半决赛是指投注预测哪一支球队将会晋级该赛事的半决赛。
            • 优胜者将取决于常规赛的成绩包括任何的加时赛或点球决胜。
          • 晋级八强赛
            • 晋级八强赛是指投注预测哪一支球队将会晋级该赛事的八强赛。
            • 优胜者将取决于常规赛的成绩包括任何的加时赛或点球决胜。
          • 小组晋级球队
            • 预测哪一支球队将会晋级下一轮赛事。
            • 优胜者将取决于常规赛的成绩包括任何的加时赛或点球决胜。
          • 获胜小组
            • 预测哪一组的球队将会获胜。
          • 冠军所属地
            • 冠军所属地是指投注预测冠军球队的原籍大洲。
          • 联赛 – 被降级的球队
            • 预测哪一支球队会在赛事中被降级。
            • 优胜者将取决于该赛事的自动降级以及任何特定的附加赛赛制。
            • 如果一支球队从联赛中被撤除或淘汰,投注在该球队的注单将被视为无效。如果该情况出现在赛季开始之前,所有的投注都视为无效,并会另外开设新盘口。
          • 联赛 – 最后一名球队
            • 预测哪一支球队将会成为整个赛季的最后一名。
            • 如果一支球队从联赛中被撤除或淘汰,投注在该球队的注单将被视为无效。如果该情况出现在赛季开始之前,所有的投注都视为无效,并会另外开设新盘口。
          • 联赛 – 最后两名球队
            • 预测哪两支球队将会成为这个赛季的最后两名。
            • 如果一支球队从联赛中被撤除或淘汰,投注在该球队的注单将被视为无效。如果该情况出现在赛季开始之前,所有的投注都视为无效,并会另外开设新盘口。
          • 联赛 – 球队晋升
            • 预测哪一支球队将会在该联赛中晋升。
            • 优胜者将取决于该赛事的自动晋升以及任何特定的附加赛赛制。
            • 如果一支球队从联赛中被撤除或淘汰,投注在该球队的注单将被视为无效。如果该情况出现在赛季开始之前,所有的投注都视为无效,并会另外开设新盘口。
          • 优胜者和最佳射脚双赢
            • 预测哪一支球队获胜和那一个球员进球最多。
            • 所有的投注将以常规赛90分钟的成绩为准,包括任何的伤停补时和加时赛。
            • 点球决胜中的进球将不予以计算。
            • 如果出现两个或以上并列进球最多的球员,则按“不分胜负”的投注规则来分配赌金。
          • 联赛 – 三重彩投注
            • 联赛 – 三重彩投注是指投注预测整个赛季中按照顺序排在前三名的球队。
            • 例子:曼市/曼联/切尔西必须以特定的顺序在该联赛中获胜。
            • 结算的结果将取决于官方网站所显示的最终联赛排名。
          • 联赛 – 不败的球队
            • 球队必须以没有丢失一场赛事的情况下完成联赛。
          • 赢得冠军
            • 预测哪一支球队将会在赛事中赢得冠军。
          • 晋级最远的队伍/ 参赛者
            • 晋级最远的队伍/ 参赛者是指投注预测哪一支队伍/ 参赛者者将会在该赛事中晋级最远。
            • 两支队伍/ 两个参赛者将配对作为投注选项,属于不同组的队伍/ 参赛者也将会配对作为投注选项。
            • 如果配对的两支队伍/ 两个参赛者都晋级下一轮赛事,所有该队伍/ 参赛者的投注将带到随后的阶段。
            • 如果配对的两支队伍/ 两个参赛者都在同一轮赛事淘汰,所有该队伍/ 参赛者的投注将被视为和局。
          • (Fast Markets) 下个1/5分钟盘口
            • 顾客必须在指定的时间内,预测出指定结果之一。在指定的时间内,如果没有发生任何指定选项的结果或者顾客未能在指定的时间内预测出正确的发生结果,所有的投注则将被列为输盘。
            • 所有投注赛事的时间将会使用本公司提供的数据作为标准结果。公司将拥有决定采用特定的数据商作为指定结果的绝对权利。加时和伤停补时将不会被计算在内。
            • 入球有效选项 - 入球时间将会根据本公司所提供的数据作为标准,而不是根据视频回放。乌龙球将被计算在内。
            • 任意球有效选项 - 任意球将根据本公司所提供的数据出示任意球那一刻作为投注赛果标准,而非开出任意球那一刻。
              已判罚任意球但未执行的不计在内。
            • 角球有效选项 - 角球将根据本公司所提供的数据出示角球那一刻作为投注赛果标准,而非开出角球那一刻。
              已判罚角球但未执行的不计在内。
            • 龙门球有效选项 - 球门球将根据本公司所提供的数据出示球门球那一刻作为投注赛果标准,而非开出球门球那一刻。从守门员手中扔出,或由守门员所开出的自由球一律不会被计算在内。
              已判罚球门球但未执行的不计在内。
            • 界外球有效选项 - 界外球将根据本公司所提供的数据出示界外球那一刻作为投注赛果标准,而非界外球开出那一刻。
              已判罚球门球但未执行的不计在内。
            • 点球有效选项 - 点球将根据本公司所提供的数据出示点球那一刻作为投注赛果标准,而非点球开出那一刻。
              已判罚球门球但未执行的不计在内。
            • 罚牌有效选项 - 罚牌将根据本公司所提供的数据出示黄牌或红牌那一刻作为投注赛果标准。这项投注只限于在场上比赛的球员被判罚牌才有效,替补席球员被出示罚牌一概不被计算在内。
            • 无选项 - 无选项意味着在指定时间内没有发生,入球,任意球,角球,球门球,界外球,点球和罚牌当中的任何一件事件。
            • 如果球赛暂停被作废,或没有在指定时间内完成,所以投注将被作废,除非在球赛还未暂停或作废前已经有了选项结果之一则被当作有效。所有完整指定时间内的赌注将被结算,并不会被作废。
            • 所有被裁判判出无效的入球,任意球,龙门球,角球,界外球,点球,和罚牌将会被作废。
          • 进球单双数/总进球数
            • 单双数/总进球数指投注预测:
              (A)比赛最终进球数为单数还是双数;以及
              (B)赛事最终总进球数是大球还是小球。
          • 双胜彩/总进球数
            • 双胜彩/总进球数指投注两个预测:
              (A)比赛最终结果是否是主场或平局、平局或客场、主场或客场;以及
              (B)赛事最终总进球数是大球还是小球。
          • 双胜彩/第一个得分球队
            • 双胜彩/首球踢进球队指投注两个预测:
              (A)比赛最终结果是否是主场或平局、平局或客场、主场或客场;以及
              (B)踢进第一球的是主场球队还是客场球队。
          • 双方球队得分/双胜彩
            • 双方球队进球/双胜彩指投注预测:
              (A)比赛是否最终双方均进球得分;以及
              (B)比赛最终结果是否是主场或平局、平局或客场、主场或客场。
          • 哪个球队会赢5+球
            • 哪个球队会赢5+球指选中投注的球队必须在赢对方球队五(5)球 或以上。

              例如:
              主场得分 - 5:1、6:2等等(输)/ 5:0、6:0、6:1等等(赢)。
              客场得分 - 1:5、2:6等等(输)/ 0:5、0:6、1:6等等(赢)。
          • 最高得分半场(双向)
            • 得分更高半场(双向)指投注预测球队在哪个半场踢进的球数更多。 如两个半场常规比赛时间结束后结果均为平局,则所有赌注都将退回。
            • 以下选项可用:
              上半场
              下半场
          • 亚洲独赢盘与上半场亚洲独赢盘
            • 会员投注亚洲独赢盘表示其押注赛事三种比赛结果中的任一种结果,此结果应扣除最新已知得分。1指第一支球队(一般为主场球队),X指比赛最终为平局,2则指第二支球队(一般为客场球队)。
            • 会员投注上半场亚洲独赢盘表示其押注赛事上半场三种比赛结果中的任一种结果,此结果应扣除最新已知得分。1指第一支球队(一般为主场球队),X指比赛最终为平局,2则指第二支球队(一般为客场球队)。

              例如:当前比分:0-1
              投注:
              主场 (1) - 如主场球队赢或比赛最终平局则主场赢
              客场 (2) - 如客场球队赢2球以上则客场赢
              平局 (X) - 如客场刚好赢1球则平局赢

              例如:当前比分:1-0
              投注:
              主场 (1) - 如主场球队赢2球以上则主场赢
              客场 (2) - 如客场球队赢或比赛最终平局则客场赢
              平局 (X) - 如主场刚好赢1球则平局赢
          • 哪支球队将赢得所有小组赛阶段的赛事
            • 是指投注预测哪支球队将在小组赛中赢得所有赛事。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 哪支球队将输掉所有小组赛阶段的赛事
            • 是指投注预测哪支球队将在小组赛中输掉所有赛事。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 哪支球队将在比赛中赢得所有赛事(仅限常规赛时间)
            • 是指投注预测哪支球队会在常规赛时间内赢得比赛中的所有赛事。
            • 对于这种投注类型,在常规赛时间结束时的最终赛果将被视为赛事的成绩。 任何在加时赛和点球大战中的进球都不会计算在内。
            • 如果在常规赛时间结束时的比赛结果是平手或和局,则投注的注单将判为输。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 新世界杯冠军得主
            • 是指投注预测国际足联世界杯冠军是否是新的冠军得主。除了卫冕冠军的球队以外,任何其他赢得国际足联世界杯的球队都视为新世界杯冠军得主。
          • VAR(视频助理裁判)
            • 视频助理裁判(VAR)是一项检阅裁判判罚的技术,主要是负责使用即時视频回放技术并通过耳机交流协助主裁判作出正确判罚决定。
            • 所有VAR的总次数将会使用本公司提供的数据作为标准结果。本公司将拥有决定采用特定的数据商作为指定结果的绝对权利。
            • 如果在有VAR后中止比赛,则所有投注仍然有效。
            • 如果在有VAR之前就中止比赛,则所有投注均无效。
          • VAR (视频助理裁判) 大小盘,上半场大小盘和下半场大小盘
            • VAR大小盘是指预测投赛事中所发生的VAR总次数。若总次数大于“大小盘”预先指定的总分,则投注“大盘”的为赢家;如果总次数小于“大小盘”预先指定的总分,则投注“小盘”的为赢家。
            • VAR上半场大小盘是指预测投上半场赛事中所发生的VAR总次数。 若总次数大于“大小盘”预先指定的总分,则投注“大盘”的为赢家;如果总次数小于“大小盘”预先指定的总分,则投注“小盘”的为赢家。
            • VAR下半场大小盘是指预测投下半场赛事中所发生的VAR总次数。 若总次数大于“大小盘”预先指定的总分,则投注“大盘”的为赢家;如果总次数小于“大小盘”预先指定的总分,则投注“小盘”的为赢家。
            • VAR次数必须由裁判或助理裁判,使用即时视频回放技术并或通过耳机交流后,不管是否有任何判决上的更改即算一次。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 总角球数和总进球数
            • 总角球数和总进球数是指投注预测一场球赛,主队的总角球数及总进球数与客队的总角球数及总进球数的总合比分。
            • 经判罚后而未开出之角球将不计算在内。
            • 让球和上半场让球
              • 让球是指投注赛事中角球数及进球数最多的队伍,包含任何让球数。
              • 上半场让球是指投注上半场赛事中角球数及进球数最多的队伍,包含任何让球数。
              • 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让球的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让球的投注将视为有效。
            • 大小盘和上半场大小盘
              • 大小盘是指投注赛事中双方所开出角球及进球数的总数。
              • 上半场大小盘是指投注上半场赛事中双方所开出角球及进球数的总数。
              • 如果总角球数及进球数大于“大小盘”预先指定的总角球及进球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总角球数及进球数少于“大小盘”预先指定的总角球及进球数,则投注“小盘”的为赢家。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
    • 特定赛事投注规则
      • 足球规则
        • 若球赛原定的比赛时间异于常规时间(如各种锦标赛,青年队,后备队或友谊赛的特别比赛时间),所有投注将依照该场比赛的最终完场时间来结算。
          • 若比赛时间少于常规时间,本公司将根据所记录的结果保留终止结算或结算所有投注的权利。本公司有权决定是否根据记录的结果来终止结算或结算投注,并且本公司的决定对客户具有约束力。
          • 除非在所有足球比赛之前网站上明确显示了非常规时间的比赛,否则对此类比赛的投注将被视为无效。
        • 如果一场足球比赛延期、中止或暂停,并且未在预定开始时间后的12个小时内复赛,则本比赛投注无效(不论官方决定的结果如何)。 所有对中止/暂停比赛的投注结果将由本公司全权决定。
        • 上半场(1H)仅适用于上半场比赛。 如果一场比赛在上半场进行期间中止,则所有投注会被视为无效。 如果一场比赛在下半场进行期间中止,则所有有关上半场的投注仍被视为有效。
        • 本公司提供信息(例如中立场地、红牌、计时、统计信息、日期、生效日期等)服务,同时不接受任何相关责任。 客户有责任确认任何比赛的正确信息。
        • 除非另有说明,如果一项比赛预计在一个中立场地上展开(但却在非中立的场地上展开,反之亦然),所有的投注仍将被视为有效。

          如果场地变更(主场球队打客场球队的场地变更或反之亦然),对该场比赛的所有投注都将被视为无效。 如果主场和客场团队的名称被错误地颠倒,投注也会被视为无效。

        • 得分会更新用于足球的现场投注,而在现场交易时显示的赌盘是投注之时所显示的得分。 计时器和红牌公告都仅作参考之用。
        • 对于现场投注,在一场比赛中,本公司可自行全权认定可能会影响一支球队或一名球员的得分、结果、表现的危险行为;或者批准改变赔率/赌金或赌盘或投注信息(“危险比赛”),本公司有权暂停接受投注并且可以在“危险比赛”后接受或拒绝投注。 在一场比赛中的所有其它行为都被视为安全比赛,投注仍会被接受。
        • 对于大多数比赛(由本公司决定)的现场投注,可在第90分钟以及任何伤停时间内下注。任何除了本3.1.8节中所述行为以外的行为将被视作安全比赛,因此所有待定的投注都可被接受:在大禁区中或附近进行比赛;判罚点球;以及本公司认定为危险(可能进球)的任意球。
        • 对于现场投注,在裁判宣布半场以及/或者全场比赛时间结束的一刻,所有待定的投注都会被自动拒绝。
        • 对于除特定15分钟大/小盘,特定10分钟大/小盘和特定15分钟让分盘的最后两(2)分钟以外的现场投注,当有进球时,待定投注将被拒绝,而当点球罚偏,被视为处于安全区域时,待定的投注将会被接受。
        • 梦幻对垒现场投注,在大部分的比赛中,投注者可于第九十分钟或官方法定时间的最后一分钟以及任何全场比赛的伤停时间内下注;但是,从比赛开始(00:00),直到比赛(90分钟)结束前,除了以下的数种情况:在大禁区中或附近进行比赛、罚球以及被公司视为危险(可能得分)的任意球。 任何操作都将视作「安全比賽」,因此本公司将接受任何待定的投注。
        • 在常规时间结束之前,所有大小盘的投注结算一旦已被确认,将立即进行结算。即时结算仅适用于公司提供的特定联赛。
        • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
      • 篮球
        • 所有全场赌盘,包括滚球投注,将以最终比赛结果包含加时赛(若进行)进行结算(除非另有说明) 。
        • 如果赛事未能在指定的日期开赛, 则所有投注将视为无效。除非赛事在原有指定时间之后的12小时内开赛或恢复比赛(除非另有说明),否则所有投注将视为无效 。
        • 如果赛事在指定时间开赛后的12小时内被暂停或中止,但比赛时间已完成至少90%(例如规定40分钟的比赛进行了36分钟;或者规定48分钟的比赛进行了43分钟)的情况下,全场投注仍然有效。官方网站如有正式公布成绩,投注也将被视为有效,否则投注于赛事被暂停或中止的投注单将均作废,无条件决定投注结果除外。
        • 上半场的赛果是第一节和第二节的分数总和。下半场赛果是第三节和第四节的分数总和,包括任何进行的加时赛。
        • 第四节的赛果不包括任何进行的加时赛。
        • 如果一场比赛暂停或中止,对未完成的半场或小节的投注将被视为无效。 如果指定的半场或小节已经完成,则投注有效。
        • 篮球滚球投注的比分不会被更新,在滚球交易期间显示的盘口指的是开赛时的比分,即为0-0。显示的时间和分数仅供参考。
        • 最先得分球队盘将以该队伍先得分后进行结算。如果赛事先得分后被暂停或者中止,则投注仍然有效。
        • 最后得分球队盘将以该队伍取得最后得分(包括加时赛)或者指定的上下半场/单节(不包括加时赛)进行结算。如果赛事被暂停或中止,则所有投注将一律作废,无条件决定投注结果除外。
        • 特定盘(包括比分数,篮板球,助攻、三分球、罚球等)指的是该两名球员必须参赛,投注才能生效。如果一方球员未能参加比赛,则所有投注一律作废。特定盘的结算包括加时赛,除非另有说明。所有成绩将以比赛结束后由官方(NBA.com,FIBA.com等)宣布赛果而结算。任何后续的数据变更均不适用于投注目的。
        • NCAA 赛事的主场/客场地点仅供参考。
        • 篮球梦幻对垒赛事盘(包括滚球盘口)指的是来自不同赛事球队的配对或组合。此赛事,两队的比赛必须在同一天开赛,否则将被视为无效。梦幻对垒盘的场地仅供参考而已。
        • 赢得最多节数盘是以在全场篮球比赛中赢得最多节数的球队进行结算。如果单节比分相同,那么任何一队都不能赢得该节。此盘不包括加时赛。如果赛事暂停或中止,所有投注均作废。
        • 常规赛获胜场数投注是指特定的球队在一个赛季中所记录的获胜场数。NBA (美国职业篮球赛)球队必须完成至少80场的常规赛季比赛,则投注视为有效。
        • 本站将视球场上的比赛状况决定是否接受篮球滾球投注的注单。在某些情形下(如得分或犯规),注单可能不被接受。
        • NBA 2K 篮球联赛 – 所有赌盘将以得分总数进行结算。如果游戏在进行中突然死机但能够从停止时的比分复赛,则所有投注将视为有效。如果游戏以0-0的比分重新开始,那么所有现场投注的注单均作废,但非现场投注的注单仍视为有效。
        • 虚拟篮球 NBA 2K20将会以每节6分钟的方式进行。规则与3.2.1., 3.2.2., 3.2.4., 3.2.5., 3.2.7., 3.2.15. 相似。
        • 虚拟篮球赛事统一播出。对同一比赛或赛事投注的会员都将收到同一结果。
        • 如果因电脑、电子或其他关键故障而干扰虚拟篮球比赛或赛事的演示,被受影响的赛事上的投注均将作废,赌金将全额退还,无条件决定投注结果除外。
        • 如果虚拟比赛或赛事未开始或未完成且不能确定赛果,该虚拟比赛或赛事将作废。
      • 美式足球
        • 所有全场赌盘,包括滚球投注,将以最终赛果进行结算,包括加时赛(除非本规则另有说明)。
        • 如果一场比赛没有在预定开始日期开始,则所有投注将无效(除非另有说明)。
        • 如果一场比赛在预定开始时间后的十二个小时内中止或暂停,只要比赛已经完成了五十五(55)分钟的赛程,则全场投注仍会被视作有效。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。 否则对于暂停或中止的比赛的投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。
        • 上半场的赛果是第一节和第二节的分数总和。下半场赛果是第三节和第四节的分数总和,包括任何加时赛。
        • 第四节的赛果不包括任何加时赛。
        • 如果比赛暂停或中止,所有未完成的上下半场或小节的投注均作废。如果指定的上下半场或小节已完赛,则投注将被视为有效。
        • 美式足球滚球投注盘的分数会实时更新,以供实时投注参考;滚球期间投注之注单其比分为当下的实时比分。
          例: A队比B队的当前比分为14 – 10
          投注A队 -2.5 (14-10)
          要赢得此注,需扣除“当前比分”(14-10),且A队必须赢B队3分或以上。
        • 最先得分球队盘将以该队伍先得分后进行结算。如果赛事先得分后被暂停或者中止, 则投注仍然有效。
        • 最后得分球队盘将以该队伍取得最后得分(包括加时赛)。如果赛事被暂停或中止,则所有投注将一律作废。
        • NCAA 赛事的主场/客场地点仅供参考。
        • 对于滚球投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢款的差额,以及赌盘或投注信息(称为“危险比赛”),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于“危险比赛”后接受或拒绝投注。赛事中的其他操作均视作“安全比赛”,仍可接受投注。
      • 棒球
        • 投手姓名仅供参考。 不论先发投手是谁,所有的棒球投注都有效。
        • 所有全场赌盘,包括滚球投注, 将根据比赛的最终成绩以及包括延长赛的成绩结算(除非另有说明)。如果宣布平局,则胜负盘的投注将被退还。
        • 如果一场比赛没有在预定开始日期开始,则所有投注将无效(除非另有说明)。
        • 至于棒球投注,比赛必须进行到9局(或8.5局, 主队必须领先),投注才被视为有效。如果比赛暂停,并在随后的一天继续完成,则所有投注(无条件决定投注结果除外)均作废。
        • 如果比赛被暂停或需要进入延长赛, 比分将以最后完成局的结果为准,除非主队打成平局,或在下半局已经领先对手,比分将以比赛被保留时的结果为准。
        • 前五局投注是根据前五局结束后的结果进行结算。如果五局未完成,无论出于何种因素,所有投注都将被视为无效。
        • 棒球滚球投注盘的分数会实时更新,以供实时投注参考;滚球期间投注之注单其比分为当下的实时比分。
          例:
          A队比B队的当前比分为9–5
          投注A队 -2.5 (9-5)
          要赢得此注,需扣除“当前比分”(9-5),且A队必须赢B队3分或以上。
        • 根据世界棒球经典赛规定,若一队领先十分以上且另一队已达至少7局;或者一队领先十五分以上且另一队已达至少5局,比赛可以提前结束。如果发生这种情况,则所有投注都将被视为有效。
        • 国际棒球比赛 (例如奥运棒球赛事)可以提前结束,但至少必须完成6.5 局,投注才能生效。
        • 对于滚球投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢款的差额,以及赌盘或投注信息(称为“危险比赛”),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于“危险比赛”后接受或拒绝投注。赛事中的其他操作均视作“安全比赛”,仍可接受投注。
      • 冰上曲棍球
        • 全场赌盘将以“不包括加时赛与点球赛”或“包括加时赛与点球赛”或者两种盘都有提供。客户应始终参考赌盘名称。至于赛事由点球赛决定赛果的获胜队伍将以进球得一分添加到最终的赛果。
        • 如果一场比赛没有在预定开始日期开始,则所有投注将无效(除非另有说明)。
        • 如果赛事在指定时间开赛后的12小时内被暂停或中止,若五十五(55)分钟的赛事已完成,则全场的投注仍然有效。如果由官方相关管理机构宣布赛果,投注也将被视为有效。否则,除了无条件决定投注结果的赌盘,于被暂停或中止的赛事投注将一律作废。
        • 关于赛节投注,该节必须完整结束,投注才能生效。
        • 第三节的赛果是不包括任何可能进行的加时或点球赛。
        • 冰上曲棍球滚球投注会以最终正规时间的赛果(三节)进行结算。加时以及点球赛的赛果不计算在内。
        • 冰上曲棍球滚球投注盘的分数会实时更新,以供实时投注参考;滚球期间投注之注单其比分为当下的实时比分。
          例:
          A队比B队的当前比分为1 – 0
          投注A队 -0.75 (1-0)
          要赢得此注,需扣除“当前比分”(1-0),且A队必须赢B队1球或以上。
        • 对于滚球投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢款的差额,以及赌盘或投注信息(称为“危险比赛”),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于“危险比赛”后接受或拒绝投注。赛事中的其他操作均视作“安全比赛”,仍可接受投注。
      • 网球
        • 胜负盘指的是赛事或者指定赛盘的获胜者。让球盘是以“盘数”或“局数”作为依据(请参阅赌盘名称);大小盘以及单双盘是以局数为依据(除非另有说明)。
        • 如果参赛选手在锦标赛或赛事没开赛,则所有投注于该选手将均作废。
        • 如果选手(或配对搭档)在比赛时退出或被取消资格,则所有投注将一律无效,无条件决定投注结果的赌盘除外。
        • 如果赛事被延期或暂停,但仍然完整结束,则所有投注将被视为有效。
        • 不论场地或球场表面发生任何变化(包括比赛从户外转向室内球场,反之亦然),则所有投注仍会被视为有效。
        • 如果原定赢得比赛的所需盘数有所改变,则所有投注均作废,无条件决定投注结果的除外。
        • 第一盘获胜者(第二,第三盘等)指的是指定赛盘的结果。如果指定赛盘未能完成,所有投注将一律作废。
        • 网球滚球投注将以比赛结果(或指定赛盘)进行结算。网球滚球投注的分数不会被更新。
        • 最多发球得分(双发失误等)盘将以官方赛事统计数据结算。如果该选手在比赛还没结束前而退出或被取消资格,则所有投注一律作废。
        • 首次发球得分(双发失误等)盘将以官方赛事统计数据结算。如果首次发球得分(双发失误等)盘已有了结果,则所有投注将被视为有效,即使由于退赛或取消资格而未能完成比赛。如果在退出或取消资格时,赛中没有发球得分(双发失误等),则所有投注一律无效。
        • 赛局获胜者盘指的是指定赛局的赢家,例如:第1盘第1局、第2盘第2局等。如果指定赛盘进入平局决胜,则此盘将指定为第一盘平局决胜、第二盘平局决胜等。如果在赛局中还未完成而退出或被取消资格,则所有投注将被视为无效。如果赛局完成是由裁判判给的“罚局”,则所有投注于该赛局的将被视为无效(但是 ,如果赛局以“罚分”完成,则所有投注均有效)。如果赛局被暂停了,可是依然完整结束,则所有投注仍然有效。
        • 赛事波胆盘指的是比赛中各自选手所赢得的赛盘数量。如果比赛未能完成,则所有投注将均作废。如果原定赢得比赛的所需盘数有所改变,则所有投注将被作废。
        • 第X盘波胆赌盘指的是比赛中各球员所赢得的赛局数量。如果该赛盘没能完成,则所有投注将均作废。如果赢得赛盘所需的赛局数量有所更改,则所有投注将一律作废。
      • 羽毛球
        • 胜负盘指的是比赛的获胜者。比赛让局盘是以局数或分数为依据(请参阅赌盘名称); 大小盘以及单双盘是以分数为依据(除非另有说明)。
        • 第一局获胜者(第二、第三局等)指的是指定赛局的赛果。如果指定的赛局未能完成,则所有投注将一律作废。
        • 比赛正确比分和比赛局数盘是以赛局为依据。
        • 第X局分数获胜者、第X局首先获得和第X局净胜分数盘是以分数为依据。
        • 如果一名选手没有参与锦标赛或比赛,则所有投注于该球员将均作废。
        • 如果一名选手(或配对搭档)在比赛时退出或被取消资格,则所有投注将一律无效,无条件决定投注结果的赌盘除外。
        • 如果赛事延期或暂停,但比赛有在十二小时期限前恢复,所有投注仍视为有效。
        • 羽毛球滚球投注是以赛事的赛果(或指定赛局/分数)进行结算。羽毛球滚球投注的分数不会被更新。
      • 乒乓球
        • 胜负盘指的是赛事或指定赛局获胜者。让球盘是以赛局或分数为依据(请参阅赌盘名称);大小盘以及单双盘是以得分为依据(除非另有说明)。
        • 如果参赛选手在锦标赛或赛事没开赛,则所有投注于该球员将均作废。
        • 如果参赛选手(或配对搭档)在比赛时退出或被取消资格,则所有投注将一律无效,无条件决定投注结果的赌盘除外。
        • 如果一场比赛延期或暂停,只要比赛在十二个小时内复赛,则所有投注仍会被视为有效。
        • 第一局获胜者(第二、第三局等)指的是指定赛局的赛果。如果指定赛局未能完成,则所有投注一律作废。
        • 兵乓球滚球投注是以赛事的赛果(或指定局)进行结算。兵乓球滚球投注的分数不会被更新。
      • 排球和沙滩排球
        • 胜负盘指的是赛事或指定赛局获胜者。让分盘是以赛局或分数为依据(请参阅赌盘名称);大小盘以及单双盘是以得分为依据(除非另有说明)。
        • 如果参赛队伍在锦标赛或赛事没开赛,则于该队伍的所有投注一律作废。
        • 如果参赛队伍在赛事中退出或被取消资格,则所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。
        • 如果一场比赛延期或暂停,只要比赛在十二个小时内复赛,则所有投注仍会被视为有效。
        • 第一局获胜队(第二、第三局等)指的是指定局盘口的赛果。如果指定局未能完成,则所有投注一律作废。
        • 排球滚球投注是以赛事的赛果(或指定局)进行结算。排球滚球投注的分数不会被更新。
      • 曲棍球
        • 所有全场赌盘,包括滚球投注,是以正规时间的最终赛果进行结算。全场赌盘的结算不包括加时赛, 金球以及点球赛。(可能另外提供投注指定的加时赛(ET)以及点球赛(PEN)赌盘)。
        • 如果一场比赛延期、暂停或中止,并且未在预定开赛时间后的十二个小时内复赛,则所有投注会被视为无效,除了对对无条件决定的赌盘所下投注以外。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。
        • “上半场”赌盘指上半场比赛的结果。 如果指定的半场未完成,则所有投注将被视为无效。
        • 曲棍球滚球投注将会以最终正规时间结束时的赛果进行结算。
        • 曲棍球滚球投注盘的分数会实时更新,以供实时投注参考;滚球期间投注之注单其比分为当下的实时比分。
          例:
          A队比B队的当前比分为1 – 0
          投注A队 -0.75 (1-0)
          要赢得此注,需扣除“当前比分”(1-0),且A队必须赢B队1球或以上。
        • 对于滚球投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢款的差额,以及赌盘或投注信息(称为“危险比赛”),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于“危险比赛”后接受或拒绝投注。赛事中的其他操作均视作“安全比赛”,仍可接受投注。
      • 斯诺克与台球
        • 胜负以及让球盘指的是赛事的获胜者。大小盘以及单双盘是以局数(frame或racks)为依据(除非另有说明)。
        • 如果参赛选手在锦标赛或赛事没开赛,则所有投注于该选手将均作废。
        • 如果一场比赛已开始,但未完成,则所有投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。
        • 斯诺克/台球滚球投注是以赛事(或指定局(frame或rack)的赛果进行结算。斯诺克/台球滚球投注的分数不会被更新。
        • 单局(单frame)大小盘及单双盘指的是该局的总得分。
        • 哪位选手将击入第1颗红球?盘指的是选手守则下击入第一颗红球,即为在没有犯规的情形下击入第一颗红球。(如果该局需要将球重摆,则原局的投注仍然有效。)
        • 哪位选手首先得到30分?盘指的是哪位选手会在指定的局里先得到三十分。 (如果该局需要将球重摆, 则原局的投注仍然有效)。
        • 最高单杆得分盘指的是选手或者选手们在指定的赛局,赛事或锦标赛中以单杆一次连续击球得分的总分数。
        • 单杆过百总次数盘指的是以单杆在指定的赛事或锦标赛得分超过100或更高。
      • 高尔夫球
        • 所有高尔夫球投注都是按照官方锦标赛的结果来结算的。
        • 如果所投注的选手并未在锦标赛或指定赛轮中开赛,则所有投注将一律作废。若该选手是在锦标赛或指定赛轮中退出或被取消资格,则所有投注均为输。
        • 如果锦标赛或指定的赛轮被延期或暂停,则所有投注在预定结束时间后的四十八小时内仍然有效。
        • 优胜冠军(锦标赛获胜者)
          • “任何其他选手”或“其他”指的是优胜冠军赌盘中所有未提名的参赛选手。
          • 优胜冠军赌盘是根据锦标赛获胜者进行结算,任何附加赛的结果均计算在内。
          • 如果锦标赛被官方缩短规程(即为没有完成原定洞数),但官方有正式宣布获胜者,则所有投注仍然有效。然而,如果在投注后并无后续比赛,则该投注将被作废。如果官方没有宣布正式获胜者,则所有投注将被作废。
        • 锦标赛竞赛
          • 锦标赛竞赛指的是选手在锦标赛中所得到最低的杆数(通常是72洞)。如果比赛完成洞数比规定洞数还低,且官方宣布锦标赛成绩结果,则所有投注仍有效。
          • 两名选手必须在发球区发球,投注才能生效。哪个选手完成最多的洞数(不包括附加赛)乃是获胜者。如果选手们完成了相同的洞数(同样不包括附加赛),则杆数最低的选手是获胜者。
          • 如果选手在发球后退赛或被取消资格,则另一名球员将被视为获胜者。但是,该选手若在另一名选手已晋级但未完成比赛而退赛或被取消资格,则完成最多洞数的选手仍然是获胜者。
          • 如果两名选手在同一轮中退出比赛或被取消资格,无论哪位选手完成多少洞数,所有投注将一律作废。
        • 赛轮竞赛
          • 赛轮竞赛指的是选手在指定的18洞中得最低的杆数。附加赛不计算在内。
          • 两名选手必须在发球区发球,投注才能生效。如果选手在发球后退赛或被取消资格,则另一名选手将被视为获胜者。但是,如果被取消资格的选手已经在下一轮开赛了,则原有的杆数仍然有效。
        • 赛轮大小
          • 赛轮大小盘指的是参赛选手(或选手们)在指定的18洞中得最低的杆数。附加赛不计算在内。
          • 选手必须在发球区发球,投注才能生效。如果该选手无法完成指定的18洞,则所有投注将一律作废。
        • 单洞大小
          • 单洞大小盘指的是参赛选手(或选手们)在指定的单洞或赛轮中所取得的杆数。
          • 如果参赛选手(或选手们)未能完成该洞,则所有投注将一律作废。
      • 赛车
        • 赛车不限于一级方程式赛车 (F1) 、包括世界摩托车锦标赛 (Moto GP) 和世界杯汽车大奖赛 (A1GP) 。
        • 领奖排名将视为官方赛果,无论随后车手遭资格取消或是赛事赛果经修改。如果没有颁奖仪式,则赛事的赛果将以比赛结束后的相关管理机构的赛果为准。排位赛赌盘是依据排位赛结束后官方随即宣布的最后晋级排位结果。
        • 如果原定的地点有所改变,则所有投注均作废。
        • 如果赛事延期,比赛仍在四十八小时期限内开赛,则所有投注将视为有效,否则所有投注一律作废。如果赛事已经开始但未能完整结束,而官方正式宣布赛果,则所有投注仍然有效。如果官方没有宣布赛果,则所有投注一律作废。
        • 热身圈讯号灯闪起时,表示赛车比赛正式开始。如果竞赛者还没在起跑位置(或维修信道)准备好,则于该车手的投注一律作废。如果竞赛者未能从正式的排位赛开始,则于该名车手的杆位投注将一律作废。
        • 至于对垒赛赌盘,两名车手必须开始比赛(或正式排位赛),投注才能生效。车手以最佳排位赛果胜出。如果两名车手都未能完成比赛,则完成最多圈数的车手将被视为获胜者。如果两名车手完成的圈数相同,则所有投注一律作废,除非官方正式宣布最终排位赛果。
        • 最快圈速盘是以比赛中获取最快圈速时间的车手或队伍来决定。
        • 完成比赛的车手数赌盘将会以官方管理机构宣布的赛果决定。
        • 赛车滚球投注是依据指定赛事的官方赛果进行结算。
        • 单双盘是依据官方最终排位赛果进行结算。例如:如果赛车手A以排第一名结束,则赛果为单;如果赛车手B以第二名结束,则赛果为双,以此类推。如果赛车手没有得到官方评级排位,则该投注将被视为作废并将退还。
        • 输赢比时赌盘是根据官方宣布的指定赛车手时间差(以秒为单位)。大于是指时间差高于盘口所显示的时间,而小于则是时间差低于盘口所显示的时间。如果时间差与盘口所开的一致,则该投注将视为作废并退还款项。
      • 手球
        • 所有全场赌盘,包括滚球投注,是以正规时间的最终赛果进行结算。加时赛以及点球赛是不包括在全场赌盘的结算。
        • 如果一场比赛延期、暂停或中止,并且未在预定开赛时间后的十二个小时内复赛,则所有投注会被视为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。
        • 手球滚球投注是以正规时间结束后的赛事赛果进行结算。
        • 手球滚球投注的分数不会被更新。
      • 水球
        • 所有全场赌盘,包括滚球投注,是以正规时间的最终赛果进行结算(四节)。加时赛以及点球赛是不包括在全场赌盘的结算。
        • 如果一场比赛延期、暂停或中止,并且未在预定开赛时间后的十二个小时内复赛,则所有投注会被视为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。
        • “上半场”赌盘指第一和第二节比赛的结果。 如果指定的半场未完成,则所有投注将被视为无效。
        • 水球滚球投注是以正规时间结束时的赛果进行结算。
        • 水球滚球投注的分数不会被更新。
      • 拳击
        • 如果比赛延期,只要在原定开赛日期后的十四天内举行,对延期比赛的投注仍会被视为有效。
        • 胜负盘不提供和局投注选项,如果赛事赛果为和局,则所有投注均作废。如果和局赔率被提供作为第三种投注选项,并且赛事以和局结束,则投注于和局选项将被付为获胜者,而投注于该两名拳击手的赌金全输。
        • 当第一回合的钟敲响时,比赛即被视为开始。 如果一名或两名拳击手未能参与比赛,则所有投注将无效。 如果一名拳击手未能在标志回合开始的钟响时做出响应,或者在下一回合开始前被取消资格,则其对手就被视为赢得了上一回合。
        • 所有投注将依比赛后在拳击场中公布的官方决定来结算。 随后对赛果的更改将不适用于投注目的。
        • 击倒(KO)胜利也包含了技术击倒(TKO),或者以取消资格而获得胜。以分数判定包含了技术判定(TD),然而和局包含了技术和局。
        • 大小盘的投注指的是拳赛中的回合数,例如:小于9.5代表赛事在第九回合的一分三十秒前结束;大于9.5代表在第九回合的一分三十秒后结束(包括分数判定)。
        • UFC(无限制格斗赛)
          • UFC规则也适用于其它混合武术(MMA)所推广的比赛。
          • 如果比赛延期,只要在原定开赛日期后的十四天内举行,对延期比赛的投注仍会被视为有效。
          • 如果赛事以和局结束,则所有投注一律作废。
      • 飞镖
        • 胜负盘指的是赛事的获胜者。让球盘以及大小盘是以赛盘数为依据(除非另有说明)。
        • 如果一场比赛延期,并且未能原定开始时间后的十二个小时内开始,则所有投注将被视为无效。
        • 如果参赛选手在锦标赛或赛事没开赛,则所有投注于该选手将均作废。
        • 如果一场比赛开始但未完成,则所有投注将被视为无效。
        • 飞镖滚球投注是以赛事的赛果进行结算。飞镖滚球投注的分数不会被更新。
        • “180s”赌盘指的是赛事中所投到最高分数“180s”的次数。
      • 板球
        • 有关赛轮有限(包含ODI、二十20(Twenty20)、T10 及百强板球赛(Hundred)的赛事,所有投注皆根据比赛规则进行,并依官方赛果来进行结算。但是,如果赛果是由超级轮(super-overs)、击球手被淘汰出局或者抛硬币等来决定,则于比赛获胜者盘的所有投注将一律退回。
        • 如果官方结果是“无结果”,或从比赛规则中无法宣布获胜队伍,除了其它已有官方成绩的赌盘,则于比赛获胜者盘的所有投注一律作废。
        • 如果比赛延期或暂停,并且比赛在48小时的期限内恢复,所有投注仍有效。
        • 对抗赛盘以独赢盘(1X2)开盘。 1指的是首先被提及的队伍(通常是主队);X指的是赛事以和局作为结果;2指的是第二个被提及的队伍(通常是客队)。如果对抗赛以“平局”结束(而不是以和局为结果),则所有比赛投注均作废。如果赛事由于外界干扰而中止,则所有投注一律作废。
        • 最多跑位得分盘指的是在一场比赛或特定局中所得到最多跑位得分的球员。兩名球員必须在击球道上等投一球,投注才能生效。
        • 最多三柱门得分盘指的是赛事或特定局中投球手所击倒三柱门得分最多的球员。两名投球手必须至少投出一球,投注才能生效。
        • 最多六分打盘指的是在一场比赛或特定局中得到最多次六分打的球队。该投注以官方公告的成绩极为生效。如果公告成绩是“无结果”,则该盘的所有投注将作废。
        • 最多一击四分盘指的是某个队伍在比赛或者指定的赛局中获得最多一击四分的次数。官方必须宣告比赛结果,投注才被视为有效。若官方宣告比赛赛果为"无结果",则所有投注将被视为无效。只有从板球拍上得的四分有效;投球过猛, 全四得分跑和附加分均不计算在内。
        • 下一位出局盘指的是在一场比赛或特定局中最先出局的选手。如果有其名选手退出,则投注将被作废。如果没有选手出局,则所有投注均作废。
        • 比赛总分/跑位得分盘指的是球员或球队在一场比赛或特定局中的跑位总分数。击球手必须在击球道上,以及至少一球,投注才被视为有效。至于赛局得分盘,ODI赛事必须至少完成20个赛轮,二十20及T10则须至少完成5个赛轮,除非该局已经完成,否则投注将视为无效。百强板球的比赛则至少要投完25球。此盘口的跑位总分数不含任何回加到球队总分数的罚分。
        • 赛轮跑位得分盘指的是某个队伍在指定的赛轮中所跑位得分的总数。该赛轮必须完成,或者该局结束, 投注才被视为有效。
        • 组合跑位得分盘指的是某个队伍在指定的赛轮(例如赛轮1-6或赛轮1-12)或球组(例如球组1-5或球组1-10)取得的总分数。指定的跑位赛轮或球组必须完成,或者该局结束,投注才被视为有效。
        • 出局方式盘指的是指定的队员或三柱门被击中的出局方式。通常这盘口将会以“接球出局 vs 其它方式”开盘。如果某队员没被判出局或者指定的三柱门没倒下,则投注将被视为无效。
        • 最高配对选手开场得分盘指的是哪队的开场选手获得最多跑位得分。如果其中一名选手受伤而退出,又或者出局前被替补,则该配对选手的赌盘将继续计算到三柱门倒下或者此局结束。
        • 第X次三柱门被击倒盘指的是某支队伍在指定的三柱门倒下前或者本局结束所跑位而得分的位数。
        • 最高个人得分盘指的是个人选手在指定局中所跑位得分的位数。如果官方宣告赛果,投注将被视为有效。如果是官方宣告的赛果为“无结果”,则于此盘的所有投注将一律作废。
        • “第一轮最高得分”盘指的是哪支队伍在比赛的第一轮或特定的局中得到最多跑位得分。两支队伍的第一轮必须完成,投注才有效。
        • “三柱门总得分”盘指的是队伍或个人选手在比赛或指定局中所取得的三柱门得分总数。选手必须至少有一次投球,投注才有效。至于赛局三柱门总得分盘,ODI赛事必须至少完成20个赛轮,二十20及T10赛事则须至少完成5个赛轮,否则投注将视为无效,除非赛局已经完成。百强板球的比赛则至少要投完25球。
        • “赛轮最高得分”盘指的是在比赛或特定局中以单个赛轮获得最高跑位得分。如果有正式的比赛结果,投注将视为有效。如果正式比赛成绩是“无结果”,则所有于该盘的投注将一律作废。
        • “赛事总附加分”(Total Match Extras) 盘指的是在比赛或特定局中获得的附加分数。如果有正式的比赛结果,投注将视为有效。如果正式比赛成绩是”无结果“,则所有于该盘的投注将一律作废。
        • 比赛总截杀出局数盘指的是击球组在指定局中所获得的截杀出局数。官方必须宣告比赛结果,投注才被视为有效。若官方宣告比赛结果为「无结果」(No Result),则此盘口的所有投注将一律作废。
        • 比赛零分总数盘指的是击球手们在指定局中以零分(跑位没得分)出局的人数,不包括零得分却未出局的击球手。若官方宣告比赛结果为「无结果」(No Result),则此盘口的所有投注将一律作废。
        • 投球手总失分盘指的是投球手在指定的局中所失去的分数(击球手跑位得分)。投球手必须至少投出一球,投注才能生效。关于赛局失分总数盘,ODI赛事必须至少完成20个赛轮,二十20以及T10赛事则须至少完成5个赛轮,否则投注将视为无效,除非该局已经完成。而百强板球的比赛则至少要投完25球。
        • 赢得抛硬币盘指的是预测赢得抛硬币(或类似方法)的队伍。无论开赛与否,只要抛硬币已完成,所有投注将视为有效。
        • 虚拟板球盘会以 5/5,10/10 或 20/20 格式开盘。而在5/5 赛事中,当5个三柱门倒下时,则表示该赛局已结束。
        • 比赛获胜者盘将会按照板球规则 3.18.1 和 3.18.2 进行计算。
        • 比赛总分/跑位得分盘将会按照板球规则 3.18.10 进行计算。在5/5 赛事中,队伍必须完成5个赛轮或该赛局已经完成,否则投注将视为无效。
        • 赛轮跑位得分盘将会按照板球规则 3.18.11 进行计算。
        • 如果因电脑、电子或其他关键故障而干扰虚拟板球赛事,被受影响的赛事上的投注均将作废,赌金将全额退还。
        • 如果虚拟板球赛事未开始或未完成且不能确定赛果,则比赛或赛事将作废。
      • 联合式橄榄球
        • 所有全场赌盘(包含滚球投注)是以正规时间(80 分钟)结束时的赛果进行结算。加时赛是不计算在全场赌盘内。 7人橄榄球赌盘是以正规赛结束时的赛果来进行结算 (通常是14或20分钟) 。加时赛将不计算在全场7人橄榄球赌盘内。
        • 如果一场比赛延期、暂停或中止,并且未在预定开赛时间后的十二个小时内复赛,则所有投注会被视为无效,除了对对无条件决定的赌盘所下投注以外。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。
        • “上半场”赌盘仅指上半场比赛的结果。 如果指定的半场未完成,则所有投注将被视为无效。
        • 联合式橄榄球滚球投注将以赛事正规时间结束时的赛果进行结算。
        • 联合式橄榄球滚球投注盘的分数会实时更新,以供实时投注参考;滚球期间投注之注单其比分为当下的实时比分。
          例:
          A队比B队的当前比分为14 –10
          投注A队 -4.5 (14-10)
          要赢得此注,需扣除“当前比分”(14-10),且A队必须赢B队5分或以上。
        • 对于滚球投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢款的差额,以及赌盘或投注信息(称为“危险比赛”),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于“危险比赛”后接受或拒绝投注。赛事中的其他操作均视作“安全比赛”,仍可接受投注。
      • 联盟式橄榄球
        • 所有全场赌盘,包括滚球投注将会以赛事结束的赛果进行结算,包括任何进行的加时赛在内。
        • 如果一场比赛延期、暂停或中止,并且未在预定开赛时间后的十二个小时内复赛,则所有投注会被视为无效,除了对对无条件决定的赌盘所下投注以外。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。
        • “上半场”赌盘仅指上半场比赛的结果。 如果指定的半场未完成,则所有投注将被视为无效。
        • 联盟式橄榄球的滚球投注将以赛事正规时间结束时的赛果进行结算,包括任何进行的加时赛在内。
        • 联盟式橄榄球滚球投注盘的分数会实时更新,以供实时投注参考;滚球期间投注之注单其比分为当下的实时比分。
          例:
          A队比B队的当前比分为14 – 10
          投注A队 -3.5 (14-10)
          要赢得此注,需扣除“当前比分”(14-10),且A队必须赢B队4分或以上。
        • 对于滚球投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢款的差额,以及赌盘或投注信息(称为“危险比赛”),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于“危险比赛”后接受或拒绝投注。赛事中的其他操作均视作“安全比赛”,仍可接受投注。
      • 田径
        • 优胜冠军(赢得金牌)盘指的是田径各项目的获胜者。
        • 胜负盘指的是竞赛者在项目中最佳排名(或指定小组赛)。如果只有一名选手在比赛项目进入决赛,则投注于该竞赛者赢得赌注。如果两名选手都未能进入决赛,则在排位赛中成绩较好的选手将被宣布为获胜者。
        • 所有投注依官方结果结算,即颁奖仪式的排名。 之后如有任何取消资格或更改赛果的情况,将不适用于投注之目的。
        • 如果一场比赛延期,暂停或中止,并且未能原定开始时间后的十二个小时内开始,则所有投注将被视为无效。
        • 如果选手有一项比赛无法参与,则所有投注均作废。选手如有参与到记录官方赛果或排名赛(包括“取消资格”(DSQ),但不包括“没开始”(DNS),则将被视为已参与比赛。
      • 游泳
        • 优胜冠军(赢得金牌)盘指的是每个游泳项目的获胜者。
        • 胜负盘指的是竞赛者在项目中最佳排名(或指定小组赛)。如果只有一名游泳选手在比赛项目进入决赛,则投注于该竞赛者赢得赌注。如果两名游泳选手都未能进入决赛,则在排位赛中成绩较好的选手将被宣布为获胜者。
        • 所有投注依官方结果结算,即颁奖仪式的排名。 之后如有任何取消资格或更改赛果的情况,将不适用于投注之目的。
        • 如果一场比赛延期,暂停或中止,并且未能原定开始时间后的十二个小时内开始,则所有投注将被视为无效。
        • 如果游泳选手有一项比赛不能参与,则所有投注将一律作废。
      • 沙滩足球
        • 所有全场赌盘,包括滚球投注,是以正规时间的最终赛果进行结算。正规时间通常包含三小节,每节12分钟。加时赛, 金球以及点球赛是不包括在全场赌盘的结算。(可能另外提供投注指定的加时赛(ET)以及点球赛(PEN)赌盘)。
        • 如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开赛时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均视为无效,无条件确定投注结果的赌盘除外。如果由相关管理机构宣布的官方结果,投注仍然视为有效。
        • 第一(第二,第三)节赌盘指的是指定赛节的赛果而已。如果指定的赛节未能完成,所有投注均作废。
        • 沙滩足球滚球投注将会以最终正规时间结束时的赛果进行结算。
        • 沙滩足球滚球投注盘的分数会实时更新,以供实时投注参考;滚球期间投注之注单其比分为当下的实时比分。
          例:
          A队比B队的当前比分为 1-0
          投注A队 -0.75 (1-0)
          要赢得此注,需扣除“当前比分”(1-0),且A队必须赢B队1球或以上。
        • 对于滚球投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢款的差额,以及赌盘或投注信息(称为“危险比赛”),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于“危险比赛”后接受或拒绝投注。赛事中的其他操作均视作“安全比赛”,仍可继续接受投注。
      • 壁球
        • 胜负盘指的是赛事或指定局的获胜者。让球盘是以赛局或分数为依据(请参阅赌盘名称);大小盘以及单双盘是以得分为依据(除非另有说明)。
        • 如果参赛选手在锦标赛或赛事没开赛,则所有投注于该球员将均作废。
        • 如果参赛选手(或者配对搭档)在比赛时退出或被取消资格,则所有投注将一律无效,无条件决定投注结果的赌盘除外。
        • 如果一场比赛延期或暂停,只要比赛在十二个小时内复赛,则所有投注仍会被视为有效。
        • 第一局获胜者(第二、第三局等)指的是指定赛局的赛果而已。如果指定的赛局未能完成,所有投注均作废。
        • 壁球滚球投注是以赛事的赛果(或指定赛局)进行结算。壁球滚球投注的分数不会被更新。
      • [NO LONGER OFFERED]
        冬季奥运会比赛规则与规定
        • 总则
          • 所有赌盘是根据国际奥林匹克委员会(IOC)公布的官方结果结算的。
          • 原定颁奖仪式的官方结果将是结算所有投注的依据。 之后如有任何取消资格或更改赛果的情况,将不适用于投注之目的。
          • 如果比赛或赛事在奥运会期内完成,则所有投注将被视为有效,不论实际的开始时间是怎样。 如果一场比赛或赛事未能完成,并且没有公布官方结果,则所有投注将被视为无效,并将被退款。
          • 在一项赛事实际开始后错误接受的所有投注将被视作无效,并将被退款(除现场投注外)。
          • 如果一支队伍或一名参赛者未参与比赛,则对该队或参赛者的所有投注将被视作无效,并将被退款(包括赢得金牌赌盘)。 如果在胜负盘(对决)中提及的一支队伍或一名参赛者未能参与比赛,则所有对该盘的投注将被视为无效,并且将被退款。
          • 如果优胜冠军(冠军)(赢得金牌)赌盘中出现“不分胜负”,则一半投注金额将分配给完全赔率,而另一半投注金额将全部丧失。 如果胜负盘(对决)中出现“不分胜负”,则结果将为平手,对两名参赛者的投注将会被退款。
        • 奥运奖牌
          • 针对奥运会,会提供预测个人或国家将赢得多少枚奖牌的赌盘。
          • 这些赌盘可以仅针对金牌数,也可针对总奖牌数(金、银、铜牌总计)。
          • 所有赌盘将依据奥运会结束后由IOC即时公布的官方奖牌榜进行结算。 之后对奖牌榜的任何更改都不会用于投注之目的。
        • 胜负盘(对垒)
          • 哪名参赛者或哪支队伍会赢得比赛,或者在一项赛事中排名较高?
            • 最终排名是依赛事中排行最高的参赛者而定。 如果两名参赛者在同一比赛阶段被淘汰,则官方排名较高的参赛者将是获胜方。 如果两名参赛者在同一比赛阶段被淘汰,但官方并未公布两名参赛者的排名,则投注将被视为无效。
        • 冰上曲棍球
          • 奥运会冰球比赛投注将按照正常冰上曲棍球比赛规则 (3.5.) 的规定进行。
          • 第3.5.3节例外,它将被下列规则替代 – 如果比赛在奥运会期间完成,不论其实际开始时间如何,所有投注都将被视为有效。 如果IOC宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。 如果一场比赛未能完成,并且没有公布官方结果,则所有投注将被视为无效,并将被退款。
          • 可能会提供附加赌盘(例如:包括加时赛或点球赛),且该赌盘的条款将在标题中明确注明。
            *请注意: 小组预选赛期间不会进行加时赛,因此可能会出现平局。
      • 篮网球
        • 所有全场赌盘,包括滚球投注,将以最终赛果进行结算包括加时赛(除非另有说明)。
        • 如果一场比赛没有在预定开始日期开始,则所有投注将无效(除非另有说明)。 如果一场比赛暂停或中止,则所有投注将被视为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。
        • 上半场的赛果是第一节和第二节的分数总和。下半场赛果是第三节和第四节的分数总和,包括任何进行的加时赛。第四节的赛果不包含任何进行的加时赛。
        • 如果比赛暂停或中止,所有未完成的上下半场或小节的投注均作废。如果指定的上下半场或小节已完赛,则投注将被视为有效。
        • 篮网球滚球投注的分数不会被更新,在滚球交易期间显示的盘口是开赛时的比分,即为0-0。显示的时间和分数仅供参考。
      • 奥运会比赛
        • 总则
          • 所有赌盘将按照IOC 宣布的官方结果进行结算。
          • 原定颁奖仪式的官方结果将是结算所有投注的依据。 之后如有任何取消资格或更改赛果的情况,将不适用于投注之目的。
          • 如果比赛或赛事在奥运会期内完成,则所有投注将被视为有效,不论实际的开始时间是怎样(除足球赛以外)。 如果一场比赛或赛事未能完成,并且没有公布官方结果,则所有投注将被视为无效,并将被退款。
          • 如果赛事实际开始后投注错误的被接受(滚球投注除外),则该投注将被作废并且退回。
          • 如果竞赛者或队伍有一项比赛没有开始,则所有投注于该选项(包括优胜冠军(赢得金牌)赌盘)将被视为作废并且退还。如果胜负(对垒)盘内指名的竞赛者或参赛队伍没有开赛,则所有投注于该盘的将被视为作废并且退还。
          • 如果在优胜冠军(赢得金牌)赌盘中出现"不分胜负"的情况,则一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。如果在胜负盘(对垒)中出现"不分胜负"的情况,结果将被视为平局,并归投注于该双竞赛者的投注将会退还。
        • 奥运奖牌
          • 奥运会期间将提供预测个人或国家将赢得多少枚奖牌的赌盘。
          • 这些赌盘指的是金牌数量,或者是奖牌总数(金、银、铜牌合计)。
          • 所有赌盘将依据奥运会结束后由IOC即时公布的官方奖牌榜进行结算。 之后对奖牌榜的任何更改都不会用于投注之目的。
        • 胜负盘(对垒)
          • 哪名参赛者或哪支队伍会记得比赛,或者在一项赛事中排名较高?
          • 最终排名是依赛事中排行最高的参赛者而定。 如果两名参赛者在同一比赛阶段被淘汰,则官方排名较高的参赛者将是获胜方。 如果两名参赛者在同一比赛阶段被淘汰,但官方并未公布两名参赛者的排名,则投注将被视为无效。
      • 帆船
        • 美洲杯(包括路易威登杯)
        • 所有博彩结果以每场比赛后在官方网站上公布的官方比赛结果为准。且博彩不考虑结果公布之后的任何取消资格或结果修正情况。
        • 如果比赛延期或中止,但比赛有在48小时的期限内恢复,所有投注仍有效。
      • 政治投注
        • 美国总统选举
          • 哪个政党将会赢得2012年的美国总统大选?所提供的候选人姓名仅供参考。如果共和党和民主党均未赢得此次大选,则所有投注都将无效,并会予以退款。
      • 自行车
        • 所有博彩结果以每场比赛后在官方网站上公布的官方比赛结果为准。且博彩不考虑结果公布之后的任何取消资格或结果修正情况。
        • 如果比赛延期或中止,但比赛有在48小时的期限内恢复,所有投注仍有效。
        • 关于对垒赌盘,两名参赛选手必须开赛,投注才能生效。成绩排名最好的选手将被宣布为获胜者。如果双位选手未能完成比赛,则投注将均作废和退还。
      • 藤球
        • 胜负盘指的是赛事或指定赛局的获胜队。让球盘是以局数或分数为依据(请参阅赌盘名称);大小盘以及单双盘是以分数为依据(除非另有说明)。
        • 如果参赛队伍在比赛期间退出或被取消资格,除了无条件决定投注结果的赌盘,所有投注将一律作废。
        • 如果赛事被延期或暂停,但比赛在十二小时期限内恢复,则所有投注将被视为有效。
        • 第一局获胜队(第二、第三局等)指的是指定局赛局的赛果。如果指定赛局未能完成,则所有投注一律作废。
        • 藤球滚球投注的分数不会被更新。
      • [NO LONGER OFFERED]
        电子竞技
        • 锦标赛开始后,不论队伍名称是否发生变化,所有队伍都将保有参赛资格。预选赛被视为锦标赛的开始。如果在联赛期间,队伍名称发生变化,该队伍的参赛资格依然有效。反之,如果参赛队伍被另一队替换,全新名册中的每位参赛者皆不同于原来参赛的队伍,则所有投注将视为无效。
        • 胜负盘指的是参赛队伍或个人竞赛者所击败对方或在赛事中取得最佳的排名。比赛获胜者盘指的是地图规定的数目。
        • 滚球赌盘指的是比赛正式开始后的期间,但玩家还没进入地图之前的时间。选英雄阶段的所有滚球投注均视为有效。进行中赌盘指的是玩家以选定英雄后进入地图的期间以及会以红色标题显示在会员网中。
        • 锦标赛获胜者指的是在电子竞技锦标赛总决赛的获胜队伍或个人竞赛获胜者。
        • 所有赌盘将按照电子竞技相关的管理协会或组织团体在官方网站公布结果时进行结算。任何后来取消资格或修改结果的情况均不适用于投注目的。
        • 如果比赛延期,并且比赛在 12 小时的期限内恢复,所有投注仍视为有效。
        • 如果比赛已经开始而官方成绩已被宣告,不论玩家因网络断线或供电中断而无法进行比赛,所有投注将视为有效。如果赛事没开赛或开始了但随后因任何原因被中止或暂停,而官方赛果在指定赛事时间开赛后的12小时内未有任何宣布,除了无条件确定投注结果的赌盘,所有投注将一律作废。
        • 关于滚球投注,如果比赛重新开始,但是队伍所选的英雄保持不变,则所有进行中的投注将退还,而滚球的投注仍然视为有效。如果整场赛事重新开始,包括重新选英雄,无条件决定投注结果的赌盘除外,所有滚球投注和进行中投注将被视为无效。
        • 如果比赛的回合数/地图数与最初赛制数目有所不同,除胜负盘外,则所有投注 (让球盘/大小盘) 将视为无效。
        • 第一滴血指的是率先击杀对手的队伍。被防御塔、队伍小兵、自杀、中立野怪或反补的击杀都不算第一滴血。
        • 击杀盘(胜负盘、让分盘、大小盘和单双盘)指的是队伍或个人竞赛在比赛正式结束前的击杀数。如果队伍在比赛结束前投降,则发起投降后发生的所有击杀均计入该赌盘。“最先击杀1、5、10、15或20"盘指的是该队伍率先达到这些特定的击杀数。防御塔和小兵击杀计入正式的击杀总数,并显示在计分板上。注意,针对“刀塔2击杀盘",反补、自杀和中立野怪导致英雄死亡将不计入击杀总数。而“反恐精英:全球攻势击杀盘"会将队伍击杀及自杀计入队伍击杀总数,但不计入个人击杀总数。由炸弹爆炸而导致玩家死亡将不计入队伍或个人的总数。
        • 持续时间盘是指赛后记分板上所显示的比赛时长(分钟数和秒数)。而刀塔2,第一波兵线尚未开始前的时间将不被计入总时长。
        • 第一、第二或第三肉山大魔王/男爵/巨龙/暴君/主宰投注盘,指的是该队伍顺序在第一、第二或第三击杀的指定强大野怪。
        • 目标盘指的是防御塔/炮塔/兵营/水晶盘也是指被队伍或个人竞赛在比赛正式结束前摧毁的目标数。第一、第二或第三防御塔/炮塔/兵营/水晶盘指的是该队伍顺序的摧毁第一、第二或第三目标。重生并再次被摧毁的水晶将被计入在水晶赌盘的总数。如果参赛队伍在比赛结束前投降,则发起投降后摧毁的所有目标均计入于该盘。小兵或反补摧毁的目标也将被计入在此盘。
        • 刀塔2兵营组指的是两种兵营,远程以及近战各自在顶部、中部和底部。第一、第二或第三兵营组指的是该队伍以顺序的第一、第二或第三摧毁两种兵营。上述规则适用其它所有目标盘。
        • 回合获胜盘指的是回合或回合组的正式获胜队。这将适用于地图仅分为多个回合的比赛游戏。
        • 玩家杀敌盘指的是指定的玩家或赛事,地图或回合所厮杀的总数。
        • 反恐精英:全球攻势胜负盘、让球盘、大小盘和单双盘指指的是回合获胜的数目,同时将会以官方成绩(包括延长赛)进行计算(除非另有说明)。反恐精英半场盘不含加时赛。
        • 反恐精英:全球攻势胜负盘“Clutches Won”盘指的是个人竞赛在队伍唯一存活的玩家,而对方存活的玩家不止1名。如果这名玩家继续在这种情况下赢得这回合比赛,则所属队伍将被认为赢得了“Clutches”。
        • 反恐精英:全球攻势炸弹安装(是/否)盘指的是在指定的回合中,是否放置炸弹。如果“是”,那么炸弹必须完全成功的放置和放置时间必须完毕。炸弹被拆除或爆炸对此盘赛果没有影响。如果赛事在队伍放置炸弹前结束,则该回合结果被视为“否”。
        • 反恐精英:全球攻势决胜回合盘指的是在常规时间进行的最后回合比赛。延长赛不计为决胜回合。
        • NBA 2K胜负盘、让分盘、大小盘和单双盘指的是得分数。
        • 电子竞技梦幻对垒赛事盘(包括滚球盘口)指的是来自不同赛事队伍的配对或组合。此赛事,两队的比赛必须在同一天开赛,否则将被视为无效。电子竞技梦幻对垒赛事的场地仅供参考而已。
        • 英雄联盟 – 巨龙盘口是指任何类型的巨龙被杀死。所有的巨龙都计入到总数,无论是 云端亚龙,炼狱亚龙,山脉亚龙,海洋亚龙或远古巨龙。 王者荣耀暴君和主宰盘口是指任何类型暴君和主宰被杀死。
        • 在任何适用条件下,E-Soccer的投注规则约束与真实体育赛事相同。本公司提供资料(如中立场地、红牌、记时器、统计资料、日期、开始时间等)作为一项服务,但不承担任何责任。计时器和红牌通告仅供参考。
        • 若比赛中出现技术问题或故障,所有投注将 根据我们的一般投注规则和规定予以作废并退款。
        • 在这种情况下,公司保留必要时取消任何投注的权利。公司对任何投注所作的决定为最终决定。
      • 泰拳
        • 拳手颜色(红或蓝)仅供于参考。尽管拳手的颜色有所更改,所有投注仍然视为有效。
        • 让球盘指的是拳赛的获胜者。如果赛事结果为和局时,所有投注于让球盘的投注将均作废。
        • 大小盘指的是拳赛中所完成的回合总数。因此,如果拳赛未在第五回合完整结束,该回合总数将以完整结束的四个回合进行结算。除非该拳赛在第五回合的完整结束是由裁判判决,那么回合总数将以五个回合进行结算。
        • 如果其中一名或两名拳手被裁判取消参赛资格,则所有投注将会被视为作废。
        • 如果拳赛延期并且未于原定开赛时间的十二小时内开始,所有投注均作废。
        • 当第一回合的钟声响后,拳赛就视为正式开始。如果一名或两名拳手无法开始比赛,则所有投注均作废。
        • 所有投注将会以赛场上钟声响后的官方决定宣布赛果为准进行结算。后续的赛果更改将不会影响结算。
      • 娱乐
        • 中国新歌声 - 晋级最远的队伍/ 参赛者
          • 两支队伍/ 两个参赛者将配对作为投注选项,属于不同组的队伍/ 参赛者也将会配对作为投注选项。
          • 如果配对的两支队伍/ 两个参赛者都晋级下一轮赛事,所有该队伍/ 参赛者的投注将带到随后的阶段。
          • 如果配对的两支队伍/ 两个参赛者都在同一轮赛事淘汰,所有该队伍/ 参赛者的投注将被视为和局。
      • 卡巴迪
        • 所有全场赌盘,包括滚球投注,将会以官方结果进行计算,包括加时赛或“golden raid”。
        • 胜负盘指的是比赛的获胜队。让球盘,大小盘以及单双盘将以得分的分数来计算。
        • 如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开赛时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均视为无效,无条件确定投注结果的赌盘除外。如果由相关管理机构宣布的官方结果,投注仍然视为有效。
        • 卡巴迪滚球投注的比分不会被更新。
      • 室内足球
        • 所有全场赌盘,包括滚球投注,是以正规时间的最终赛果进行结算。全场赌盘的结算不包括加时赛, 金球以及点球赛。(可能另外提供投注指定的加时赛(ET)以及点球赛(PEN)赌盘)。
        • 如果赛事延期,暂停或中止而未能在原定开赛时间后的十二小时内恢复比赛,除了无条件决定投注结果的赌盘,所有投注将一律作废。如果官方管理机构有正式宣布赛果,则投注仍然有效。
        • 室内足球滚球投注盘的分数会实时更新,以供实时投注参考;滚球期间投注之注单其比分为当下的实时比分。
          例:
          A队比B队的当前比分为1 – 0
          投注A队 -0.75 (1-0)
          要赢得此注,需扣除“当前比分”(1-0),且A队必须赢B队1球或以上。
        • 对于滚球投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢款的差额,以及赌盘或投注信息(称为“危险比赛”),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于“危险比赛”后接受或拒绝投注。赛事中的其他操作均视作“安全比赛”,仍可继续接受投注。
      • 国际象棋
        • 优胜冠军盘指的是锦标赛的获胜者。所有的投注将以锦标赛主办单位公布的成绩结算。
        • 比赛获胜者盘是指特定赛事的胜利者,包括任何决胜局(除非另有说明)。
        • 赛局获胜者盘将以胜负盘提供(如果比赛成绩是和局,则投注将会被退还)或让球盘(黑棋棋手将获得让分;如果比赛的成绩是和局,则投注于黑棋的棋手将视为赢家,而投注于白棋的棋手为输家)。
        • 如果赛事或赛局在指定时间开赛后的24小时内开始,则所有投注视为有效。
      • 扑克
        • 优胜冠军获胜者盘指的是锦标赛的获胜者。
        • “进钱圈”盘指的是玩家达到了锦标赛支付奖金的分数。
        • 对垒盘指的是在锦标赛结束后最佳玩家的排位。最佳玩家排位将由赛事举办者宣布。
        • “进入最后决赛”盘指的是玩家取得锦标赛决赛桌子的资格。
    • 百练赛
      • 一般规则
        • 投注计时
          投注计时显示玩家可以投注的时间。投注计时会以在目前的赛事中以图像显示,而投注计时的期间长度,则由本公司全权决定。任何在投注计时结束之前进行的投注,将一概接受且视为有效。投注计时期限结束后,玩家将无法投注。在投注期间期限结束后进行的投注,一概视为无效或作废。
          玩家承认本公司已善尽最大之努力,随时确保投注计时之正确性,唯投注计时仍有可能受到中断、联机延迟,以及其他技术性问题之影响。使用投注计时所进行的任何投注,均由玩家本人承担其风险,本公司保有接受或拒绝此等投注之最终决定权。
        • 计分卡功能
          记分卡将显示从机器中抽出的每个球结果,以及每一种投注类型的结果。在鼠标悬停情况下,将显示被抽出的号码和游戏编号,并以逗号分隔。
          例如:「44,01234」“44”代表被抽出号码,“01234” 代表游戏编号
          备注:此功能只供玩家作为参考,帮助玩家根据上一颗球抽出的结果来推测下一颗有可能抽出的结果。
        • 其他
          球是通过球机的自动扫描仪读出。公司采取一切合理的步骤和注意事项来确保扫描仪的精度度。在这些步骤和注意事项,您接受的是,自动化扫描仪产生立竿见影的效果,是非常快节奏的游戏。因此,在远程视频和自动扫描所显示的读取球号码球数差异情况下,公司保留权利,依靠自动扫描仪作为最终结果。您接受本公司的决定是最终决定和约束。
          所有游戏结果,当每颗球抽取并确定结果后将会结账。
          本公司享有绝对酌情权决定更改、取消、暂停、删除、修改或重新启动任何游戏,或拒绝、取消任何受偶然事件影响的投注,如战争行为、自然灾害、停电、人为错误或故障、公司员工的工作疏忽,软件故障及任何其他类似事件。本公司的决定是最终决定并具有约束力。
      • 百练赛游戏规则
        • 此游戏是应用宾果机进行。
        • 本公司将提供关于实时赔率。您可以投 注在多种类型赔率,如下所述。
      • 游戏类型
        • 此游戏是应用宾果机进行,本公司将提供关于实时赔率。您可以投注在多种类型赔率,如下所述。
          • 投注类型
            玩家可以在游戏开始后,投注予每一个不同的赔率球。
            有六 (6) 种投注类型适用于走地游戏投注类型:
            1. 单/双走地游戏
            2. 大/小走地游戏
            3. 高/低走地游戏
            4. 斗士
            5. 下一个组合
            6. 数盘
          • 单/双走地游戏
            每抽出一颗球后,操作员将提供新的盘口。玩家必须预测下一颗球是单或双。单-单数号码的球为“单”。双-双数号码的球为“双”。本公司可自行决定何时不提供盘口。
          • 大/小走地游戏
            每抽出一颗球后, 操作员将提供新的盘口。玩家必须预测下一颗球是大或小。
            小:当宾果球点数介于1到37
            大:当宾果球点数介于38到75
            本公司可自行决定何时不提供盘口。
          • 高/低走地游戏
            每抽出一颗球后,操作员将提供新的盘口。玩家必须预测下一颗球是高或低。例如:如果你下注“高“而下一颗球的点数比前一颗球的点数高你将会赢得赌注。本公司自行决定何时不提供盘口。
          • 斗士 (比对第二颗或第三颗球)
            此游戏必须抽出三颗球。游戏将在抽出第一颗球后,开始第二颗与第三颗球的号码比对,号码最大的那颗球号将获胜。
            1号最小,而75号最大。
            公司将在第一颗球抽出之前提供此类盘口。玩家可以在第一颗球抽出之前随意下注。
            例如:假如第二颗抽到的球是45号,而第三颗抽到的是60号,那么下注第三颗球的玩家获胜。
          • 下一球组合
            在每一颗球抽出后,公司将会提供下一球组合的盘口有37.5点之上/单,37.5点之下/单,37.5点之上/双,37.5点之下/双。玩家可以在游戏开始前随意下注。本公司将无条件的,任意的在某些号码球抽出后结束游戏。
            例如1:抽到的球是30号球,那么“下一组合37.5点之下/双”获胜。
            例如2:抽到的球是47号球,那么“下一组合37.5点之上/单”获胜。
          • 数盘
            此游戏的玩法是对一个号码或一组号码投注。公司将在抽取第一个球之前提供赔率。在游戏开始之前,玩家可随时下注。
            玩家还可对多个号码或多组号码投注。
            在玩家投注的每个球号旁,均会显示单个号码的赔率。玩家也可以投注多数字组合的数盘如下:
            • 五 (5) 个号码的数盘投注类型
              为投注 5 个号码的数盘提供的赔率以水平方向成行排列。 5 个号码数盘 显示如下:
              数盘1-1(号码1-5)、数盘1-2(号码6-10))、数盘1-3(号码11-15)、数盘1-4(号码16-20)、数盘1-5(号码 21-25)、数盘1-6(号码26-30)、数盘1-7(号码31-35)、数盘1-8(号码36-40)、数盘1 -9(号码41-45)、数盘1-10(号码46-50)、数盘1-11(号码51-55)、数盘1-12(号码56-60)、数盘1-13 (号码61-65)、数盘1-14(号码66-70)以及数盘1-15(号码71-75)。
            • 十五 (15) 个号码的数盘投注类型
              为投注 15 个号码的数盘提供的赔率成行或成列排列。
              15 个号码的数盘投注类型成行排列,显示如下:
              数盘2-1(号码1-15)、 数盘2-2(号码16-30)、 数盘2-3(号码31-45)、数盘2-4(号码46-60)以及数盘2-5(号码61-75)。
              另外,15 个号码的数盘投注类型成列排列,显示如下:
              数盘4-1(号码1、6、11、16、21、26、31、36、41、46、51、56、61、66、71)、数盘4-2(号码2、7、12 、17、22、27、32、37、42、47、52、57、62、67、72)、
              数盘4-3(号码3、8、13、18、23、28、33、38、43 、48、53、58、63、68、73)、数盘4-4(号码4、9、14、19、24、29、34、39、44、49、54、59、64、69、74 )
              以及数盘4-5(号码5、10、15、20、25、30、35、40、45、50、55、60、65、70、75)。
            • 二十五 (25) 个号码的数盘投注类型
              为投注 25 个号码的数盘提供的赔率。25 个号码的数盘显示如下:
              数盘3-1(号码1-25)、数盘3-2(号码26-50)、以及数盘3-3(号码51-75)。
    • 快乐五
      • 快乐五球是从20个编号为01-20的球里随机抽选5个球。这5个球所代表的数字被分成多个组合及不同的投注类型。每种投注类型都有自己的彩金计算方式和赔率。
      • 投注类型
        • 投注类型有以下几种:(A) 大/小; (B) 单/双; (C) 多单/多双; (D) 大单/小单/大双/小双; (F) 四季 (春/夏/秋/冬);
        • 是否中奖根据实况直播的官方结果确定。官方宣布结果的时间严格遵照GMT-4时间执行。
        • 如果在推迟的情况下仍然无法获得官方的开奖结果,公司保留取消或宣布受影响开奖无效的权利。
        • 如果在投注系统关闭前即出现任何官方的开奖结果,公司保留取消或宣布受影响开奖无效的权利。
      • 大/小
        • 公司将根据5个开奖球的总数为“大”还是“小”决定是否中奖。
          • 大 – 5个开奖球的数字总和大于或等于53。
          • 小 – 5个开奖球的数字总和小于或等于52。
          例如:抽出的5个球分别为5、8、12、17和20,总数为62,大于或等于53,因此投注“大”为中奖。
      • 单数/双数
        • 公司将根据5个开奖球的数字总和为“单数”还是“双数”决定是否中奖。
          • 单数 – 5个开奖球的数字总和为单数。
          • 双数 – 5个开奖球的数字总和为双数。
          例如:抽出的5个球分别为1、3、5、9和11,总数为29,为单数,因此投注“单数”为中奖。
      • 多单/多双
        • 公司将根据5个开奖球为“多单”还是“多双”决定是否中奖。
          • 多单 – 抽出的5个球里至少有3个为单数。
          • 多双 – 抽出的5个球里至少有3个为双数。
          例如:抽出的5个球分别为7、9、11、14和18,其中7、9、11为单数,因此投注“多单”为中奖。
      • 大单/小单/大双/小双
        • 公司将根据5个开奖球为“大单”“大双”、“小单”或“小双”决定是否中奖。
          • 大单 - 抽出的5个球数字总和大于或等于53,并且最后一位为单数。
          • 小单 - 抽出的5个球数字总和小于或等于52,并且最后一位为单数。
          • 大双 - 抽出的5个球数字总和大于或等于53,并且最后一位为双数。
          • 小双 - 抽出的5个球数字总和小于或等于52,并且最后一位为双数。
          例如:抽出的5个球分别为5、8、12、17和19,总数为61,大于53,并且为单数,因此投注“大单”为中奖。
      • 四季(春/夏/秋/冬)
        • 公司将根据5个开奖球为“春”、“夏”、“秋”或“冬”决定是否中奖。
          • 春 - 抽出的5个球数字总和为15-33。
          • 夏 - 抽出的5个球数字总和为34-52。
          • 秋 - 抽出的5个球数字总和为53-71。
          • 冬 - 抽出的5个球数字总和为72-90。
          例如:抽出的5个球分别为4、7、12、15和19,总和为57,位于53-71之间,因此投注“秋”为中奖。
    • 金融
      • 市场盘指的是特定股票市场指数、商品或股票在特定日期和时间的价格,除非另有说明。
      • 市场盘将以股价指数的最后一位数(不包括小数点)来开盘。
      • 市场盘将根据证券交易所官方网站进行结算。
      • 单双盘是指如果指数的最后一位数字为1、3、5、7、9,那么此盘将结算为单数。如果最后一位数字为0、2、4、6、8,则此盘将结算为双数。

        示例:道琼斯指数(美国)收盘价为21704.91点。最后一位数字(不包括小数点)是4,
        所以投注「双盘」者为赢家。(请注意,赛果页面仅会显示三位数字,例如704)。
      • 大小盘是指如果最后一位数字为5、6、7、8、9,那么此盘将结算为「大」。如果最后一位数字为0、1、2、3、4,则此盘将以「小」來结算。
        示例:道琼斯指数(美国)收盘价为21704.91点。最后一位数字(不包括小数点)是4,
        所以投注「小盘」者为赢家。(请注意,赛果页面将显示1-0或0-1)。
      • 市场盘在官方指数休市前五分钟或更早的时间收盘。如果股票市场因任何原因提前收盘,在收盘前五分钟内下注的所有赌注都将宣布无效。如果股市在特定日期没有开盘,则该日的所有投注将被宣布为无效。
    • 虚拟运动规则
      • 一般规定
        • 虚拟运动游戏是电脑生成的演示,随机抽取的数字结果可决定哪队赢得比赛或赛事,或者哪一位参赛者将在比赛或赛事中获得第一名、第二名、第三名等等。 比赛或赛事的结果由通过认证测试公司单独测试的随机号码生成器 (RNG) 控制。
        • 在任何适用条件下, 虚拟运动的投注规则约束与真实体育赛事相同。
        • 虚拟运动是广播赛事。 对同一比赛或赛事投注的会员都将收到同一结果。
        • 如果因电脑、电子或其他关键故障而干扰比赛或赛事的演示,被受影响的赛事上的投注均将作废,赌金将全额退还。
        • 即使比赛或赛事的评论信息不与虚拟运动视频流同步,所有投注仍视为有效。
        • 如果比赛或赛事未开始或未完成且不能确定赛果,则比赛或赛事将作废。 根据此次投注规则与规定,赌金将全额退还。
        • 即使会员从网站注销,未来比赛、赛事、周赛或季度赛的已接受投注仍视为有效。
        • 本公司提供资料(如中立场地、红牌、记时器、统计资料、日期、开始时间等)作为一项服务,但不承担任何责任。计时器和红牌通告仅供参考。
        • 本公司享有绝对酌情权决定更改、取消、暂停、删除、修改或重新启动任何游戏,或拒绝、取消任何受偶然事件影响的投注,如战争行为、自然灾害、停电、人为错误或故障、公司员工的工作疏忽,软件故障及任何其他类似事件。本公司的决定是最终决定并具有约束力。
      • 虚拟足球
        • 虚拟足球是指对由随机号码生成的足球比赛或赛事结果进行的投注。 RNG 使用每个单独球队的系统评级来决定比赛或赛事的结果。 这里有五 (5) 个球队彩池可供选择,从国际级到俱乐部级标准。 每次比赛将由两 (2) 个球队对决。
        • 虚拟足球有六 (6) 种投注类型:
          1. 独赢盘
          2. 波胆
          3. 总进球数(总入球数)
          4. 双重机会
          5. 2.5大小盘
          6. 全场让球盘
        • 每场比赛或赛事都在晴天天气下举行,时间持续大约六十 (60) 秒。 包含射门的精彩镜头集锦显示每个进球、失球和救球的结果。
        • 每场比赛或赛事开始都会说明及显示两 (2) 个球队和投注类型的相应赔率。
        • 在开球警报之后,所有比赛或赛事将不会再接受投注。 开球后错误接受的任何投注将作废并退还赌金。
        • 一旦比赛或赛事结束,将出现比赛结果表,列出每个投注类型的分数和投注结果。
        • 在显示比赛或赛事的结果后,将介绍下一场比赛或赛事。 各比赛或赛事的结果将在网站上显示一段时间。
      • 虚拟赛马
        • 虚拟赛马表示根据随机数字产生的赛马或赛事的结果下注。
        • 对于虚拟赛马,有5种下注方式:
          1. 独赢( Win)
          2. 位置(Place)
          3. 独赢/位置(Win/Place)
          4. 连赢(Forecast)
          5. 三重彩(Tri-cast)
        • 每次竞赛或赛事将在晴天、阴天和夜晚的情形下,分别按平跑、跳跃或冲刺之形式举行,且参赛马匹数量可能会不同。
        • 取决于参赛马匹的数量,虚拟赛马中独赢/位置(Win/Place)定义为:
          • 对于8-11 匹: 位置1、2、3,赔率1/5
          • 对于12-15匹: 位置1、2、3,赔率1/4
          • 对于16 匹: 位置1、2、3,赔率1/4
        • 每次竞赛或赛事开始时将进行介绍所有马匹、其各自的号码和赔率表。
        • 每次竞赛或赛事将持续30到45秒。
        • 一旦竞赛或赛事结束,将回放跨过终点线的马匹,然后显示前3或前4名。
        • 在显示竞赛或赛事的结果后,将介绍下一场竞赛或赛事。各竞赛或赛事的结果将在网站上显示一段时间。
      • 虚拟赛狗
        • 虚拟赛狗表示根据随机数字产生的赛狗或赛事的结果下注。
        • 对于虚拟赛狗,有5种下注方式:
          1. 独赢( Win)
          2. 位置(Place)
          3. 独赢/位置(Win/Place)
          4. 连赢(Forecast)
          5. 三重彩(Tri-cast)
        • 每次竞赛或赛事将在晴天、阴天和夜晚的情况下分别按平跑、跳跃或冲刺的形式举行。
        • 每次竞赛或赛事开始时将进行介绍所有赛狗、其各自号码和赔率表。
        • 每次竞赛或赛事将持续30到45秒。
        • 一旦竞赛或赛事结束,将回放跨过终点线的赛狗,然后显示前3名。
        • 在显示竞赛或赛事的结果后,将介绍下一场竞赛或赛事。各竞赛或赛事的结果将在网站上显示一段时间。
      • 虚拟网球赛
        • 虚拟网球赛表示根据随机数字产生的网球赛或赛事的结果下注。
        • 每次网球赛有两名选手参赛,这些比赛将于天晴时在草地球场上举行。
        • 对于虚拟网球赛,有三种下注方式:
          1. Moneyline
          2. 正确的得分
          3. 总分
        • 每次竞赛或赛事开始时将进行介绍,介绍两位选手、各自的上衣、旗帜、选手服务指示器以及每种投注类型的赔率。
        • 每次竞赛或赛事包括分数达到12分的单轮比赛,比赛时间为30到120秒。
        • 在显示竞赛或赛事的结果后,将介绍下一场竞赛或赛事。各竞赛或赛事的结果将在网站上显示一段时间。
      • 虚拟赛车
        • 虚拟赛车表示根据随机数字产生的竞赛或赛事的结果下注。
        • 虚拟赛车有五种下注方式:
          1. 独赢
          2. 位置
          3. 独赢/位置
          4. 连赢
          5. 三重彩
        • 每场竞赛或赛事将由12位车手参赛,这些赛事将在晴天的情况下在椭圆的赛道 上进行。
        • 每场竞赛或赛事开始时将列出车手名单,赔率,赛道名字,倒数时钟,赛事距离和赛事。
        • 每场竞赛或赛事将为60秒。
        • 一旦竞赛或赛事结束,将回放及显示前3名跨过终点线的车手。
        • 在显示竞赛或赛事的结果后,将介绍下一场竞赛或赛事。各竞赛或赛事的结果 将在网站上显示一段时间。
      • 虚拟自行车
        • 虚拟自行车表示根据随机数字产生的赛车或赛事的结果下注。
        • 对于虚拟自行车,有5种下注方式:
          1. 独赢
          2. 位置
          3. 独赢/位置
          4. 连赢
          5. 三重彩
        • 每次竞赛或赛事有6-9辆自行车参赛,竞赛是在椭圆形的自行车场及灯光的情况下进行。
        • 每次竞赛或赛事开始时将列出骑士名单,球衣颜色,赔率,跑道名称,倒数时钟和比赛距离。
        • 每次竞赛或赛事将持续45秒。
        • 一旦竞赛或赛事结束,将回放跨过终点的骑士,附加照片显示及首三位到达终点的骑士。
        • 在显示竞赛或赛事的结果后,将介绍下一场竞赛或赛事。各竞赛或赛事的结果将在网站上显示一段时间。
      • 虚拟沙地摩托车
        • 虚拟沙地摩托车表示根据随机数字产生的赛车或赛事的结果下注。
        • 对于虚拟沙地摩托车,有2种下注方式:
          1. 独赢
          2. 连赢
        • 每次竞赛或赛事有4名摩托车骑士,竞赛将在夜间或灯光下的扁椭圆形轨道上进行。
        • 每次竞赛或赛事开始时将列出骑士名单,赔率,跑道名称,倒数时钟和比赛距离。
        • 每次竞赛或赛事将持续30秒。
        • 一旦竞赛或赛事结束,将回放跨过终点的骑士,附加照片显示及首三位到达终点的骑士。
        • 在显示竞赛或赛事的结果后,将介绍下一场竞赛或赛事。各竞赛或赛事的结果将在网站上显示一段时间。
      • 虚拟足球联赛
        • 虚拟足球联赛提供关于虚拟足球的7*24小时真实现金下注体验。
        • 联赛包含16支球队,并且赛季会持续运行。每个赛季包含30个比赛日(主场和客场比赛)。
        • 可随时下注(即便赛季已经开始)。
        • 每个赛季总计持续112分钟,分成“季前赛”阶段、“比赛日循环”、以及一个“季后赛”阶段。“季前赛”阶段在赛季开始前进行,持续时间60秒。
        • 所有比赛日总称为“比赛日循环”阶段,总时长为110分钟。在每个赛季结束时,会有60秒的“季后赛”阶段。
        • 每个比赛日持续3分40秒。分为“赛前”阶段、“上半场”、“中场”、“下半场”、“赛后”阶段,以及“比赛日之后”阶段。
        • “赛前”阶段是在比赛开始前,持续50秒。此后是10秒的下注停止阶段。比赛本身持续2分20秒,每场比赛后是20秒的“赛后”阶段。
        • 虚拟足球联赛有八(8)种投注类型:
          1. 全场让球盘
          2. 上半场让球盘
          3. 全场大小盘
          4. 上半场大小盘
          5. 全场独赢盘
          6. 上半场独赢盘
          7. 波胆
          8. 串关
      • 虚拟足球国家
        • 虚拟足球国家杯提供关于虚拟足球的7*24小时真实现金下注体验,并能持续生成24支球队的联赛。
        • 每个联赛包括32场小组赛,分成3个比赛日。小组赛阶段后是16场淘汰赛阶段,从第16轮开始,直到决赛。
        • 可以随时下注——在赛季期间同样可以下注。
        • 每个联赛总共持续55分10秒,分成“联赛前”阶段(60秒)、“小组赛阶段”和“淘汰赛阶段”,随后是“联赛后”阶段(60秒)。
        • “赛前”阶段是在比赛开始之前,持续60秒,每场比赛持续2分20秒 。每场比赛后是“赛后”阶段,长度为20秒,取决于在淘汰赛阶段是否有加时赛和/或点球大战。
        • 虚拟足球国家有八(8)种投注类型:
          1. 全场让球盘
          2. 上半场让球盘
          3. 全场大小盘
          4. 上半场大小盘
          5. 全场独赢盘
          6. 上半场独赢盘
          7. 波胆
          8. 串关
      • 虚拟足球世界杯
        • 虚拟足球世界杯即利用系统连续生成的32支球队锦标赛,提供7*24小时的虚拟足球真实现金投注体验。
        • 每次锦标赛包含48场小组赛,分为3个比赛日。小组赛阶段之后是16场淘汰赛,从第16轮开始直到决赛。
        • 可以随时下注——锦标赛期间同样可以下注。
        • 一场锦标赛总时长为66分10秒,分为“赛前”(60秒)、“小组赛阶段”和“淘汰赛阶段”,随后是“赛后”(60秒)。
        • 在小组赛阶段,比赛开始前的60秒称为"赛前"阶段,而每场比赛持续2分20秒,跟着是20秒的结果公布时间。在淘汰赛阶段,比赛开始前的60秒称为"赛前"阶段,而每场比赛持续2分30秒,跟着是20秒的结果公布时间。
        • 虚拟足球世界杯共设八(8)种投注类型:
          1. 全场让球盘
          2. 上半场让球盘
          3. 全场大小盘
          4. 上半场大小盘
          5. 全场独赢盘
          6. 上半场独赢盘
          7. 波胆
          8. 串关
      • 虚拟篮球
        • 虚拟篮球提供7*24小时的真实现金投注体验
        • 联赛包含16支球队,赛季连续运行。每个赛季包含30个比赛日(主场和客场比赛)。
        • 可以随时下注——在赛季期间同样可以下注。
        • 每个赛季总时长为106分30秒,分为“联赛前”、“比赛日循环”、以及“联赛后”。“联赛前”是在每个赛季开始之前,持续时间为60秒。
        • 所有比赛日均作为“比赛日循环”阶段进行汇总,总时长为105分钟。在每个赛季结束时,有30秒钟的“联赛后”时间。
        • 每个比赛日持续3分30秒。分为“赛前”、“第一节”、“第二节”、“中场”、“第三节”、“第四节”、加时(如果比赛在第四节之后出现平局结果)、以及“赛后”阶段。
        • “赛前”为比赛开始前的30秒时间。比赛总共持续2分30秒,其中有10秒钟的中场休息。每场比赛之后是20秒的“赛后”时间。比赛日切换需要10秒钟时间。
        • 虚拟篮球共设十一(11)个投注类别:
          1. 比赛获胜者,包括加时:第四节比赛之后的得分(+加时)
          2. 大小盘,包括加时:两支球队在比赛中获得的分数,包括加时
          3. 让球,包括加时:盘口分数添加到比赛的最终得分上,获胜者就是用这些加分赢球的球队
          4. 净胜分数6项,包括加时:两支球队在比赛结束时获得分数的比率,包括加时
          5. 上半场获胜者:前两节比赛的获胜球队
          6. 上半场大小盘:上半场比赛赢得的分数
          7. 上半场让球,包括加时:盘口分数添加到比赛的中场得分上,获胜者就是用这些加分赢球的球队
          8. 上半场净胜分数7项:两支球队在上半场结束时获得分数的比率
          9. 全场赢得X分:哪支球队首先获得X分
          10. 主队大小盘,包括加时:主场球队在比赛中获得的分数
          11. 客队大小盘,包括加时:客场球队在比赛中获得的分数
      • 虚拟体育串关
        • 虚拟体育串关只面向虚拟足球联赛、虚拟足球国家赛、虚拟足球世界杯以及虚拟篮球。
        • 虚拟体育串关包含2-8种组合的投注。
        • 每种虚拟体育串关彼此独立,这表示您不能通过其他体育类别对混合连续投注进行下注,例如:虚拟足球联赛和虚拟足球国家比赛、或者虚拟足球世界杯或虚拟篮球以及其他体育博彩产品。
        • 虚拟体育串关的最大派彩金额是每套组合27,000美元。
      • 虚拟足球亚洲杯
        • 虚拟足球亚洲杯提供关于虚拟足球的7*24小时真实现金下注体验,并能持续生成24支球队的联赛。
        • 每轮锦标赛包含32场小组赛,分为三个比赛日。小组赛之后是16场淘汰赛,比赛从八分之一决赛开始,直至决赛。
        • 可以随时下注——锦标赛期间同样可以下注。
        • 每个联赛总共持续55分10秒,分成“联赛前”阶段(60秒)、“小组赛阶段”和“淘汰赛阶段”,随后是“联赛后”阶段(60秒)。
        • 小组赛阶段中,比赛开始前有60秒的“赛前”阶段,比赛持续2分20秒,比赛结束后有20秒的结果公示时间。淘汰赛阶段中,比赛开始前有60秒的“赛前”阶段,比赛持续2分30秒,比赛结束后有20秒的结果公示时间。
        • 虚拟足球亚洲杯共设有八(8)种投注类型:
          1. 全场让球盘
          2. 上半场让球盘
          3. 全场大小盘
          4. 上半场大小盘
          5. 全场独赢盘
          6. 上半场独赢盘
          7. 波胆
          8. 串关
      • 虚拟足球冠军杯
        • 虚拟足球冠军杯提供关于虚拟足球的7*24小时真实现金下注体验,并能持续生成32支球队的联赛。
        • 每轮锦标赛包含96场小组赛,分为6个比赛日。小组赛之后是30场淘汰赛,比赛从八分之一决赛开始,直至决赛。
        • 可以随时下注——锦标赛期间同样可以下注。
        • 每个联赛总共持续125分50秒,分成“联赛前”阶段(60秒)、“小组赛阶段”和“淘汰赛阶段”,随后是“联赛后”阶段(60秒)。
        • 小组赛阶段中,比赛开始前有60秒的“赛前”阶段,比赛持续2分20秒,比赛结束后有20秒的结果公示时间。淘汰赛阶段中,比赛开始前有60秒的“赛前”阶段,比赛持续2分30秒,比赛结束后有20秒的结果公示时间。
        • 虚拟足球冠军杯共设有八(8)种投注类型:
          1. 全场让球盘
          2. 上半场让球盘
          3. 全场大小盘
          4. 上半场大小盘
          5. 全场独赢盘
          6. 上半场独赢盘
          7. 波胆
          8. 串关
      • 虚拟足球欧洲杯
        • 虚拟足球欧洲杯提供关于虚拟足球的7*24小时真实现金下注体验,并能持续生成24支球队的联赛。
        • 每轮锦标赛包含32场小组赛,分为三个比赛日。小组赛之后是16场淘汰赛,比赛从八分之一决赛开始,直至决赛。
        • 可以随时下注——锦标赛期间同样可以下注。
        • 每个联赛总共持续55分10秒,分成“联赛前”阶段(60秒)、“小组赛阶段”和“淘汰赛阶段”,随后是“联赛后”阶段(60秒)。
        • 小组赛阶段中,比赛开始前有60秒的“赛前”阶段,比赛持续2分20秒,比赛结束后有20秒的结果公示时间。淘汰赛阶段中,比赛开始前有60秒的“赛前”阶段,比赛持续2分30秒,比赛结束后有20秒的结果公示时间。
        • 虚拟足球欧洲杯共设有八(8)种投注类型:
          1. 全场让球盘
          2. 上半场让球盘
          3. 全场大小盘
          4. 上半场大小盘
          5. 全场独赢盘
          6. 上半场独赢盘
          7. 波胆
          8. 串关
      • 沙巴虚拟足球联赛
        • 沙巴虚拟足球提供7*24小时虚拟足球真实博彩体验。
        • 精英球队对战组合为随机分配,赛事将持续进行。
        • 沙巴虚拟足球联赛有4种形式:赛时5分钟、15分钟、16分钟和20分钟。每场比赛有两支球队。一场比赛分为两个半场。
        • 比赛期间任何时段均可下注,包括中场休息和赛事回放。
        • 沙巴虚拟足球联赛共设有六(6)种投注类型:
          1. 全场让球盘
          2. 上半场让球盘
          3. 全场大小盘
          4. 上半场大小盘
          5. 全场独赢盘
          6. 上半场独赢盘
        • 如果沙巴比赛或赛事未能准时或在原订开赛时间的三小时内开打,或赛事未完成且无法判定结果,则该场比赛或赛事将依据公司的一般投注规则和规定进行作废退款。
        • 本公司保留权利,在其认为必要的情况下取消、作废任何投注。公司对任何投注的决定均为最终决定。
    • 快乐彩游戏规则(RNG Keno)
      • 快乐彩
        • 快乐彩游戏玩法:从80个球(01至80)中随机选择20个球。总和这20个球的数字,并分为几种变化和不同类型的下注方式。每种下注方式的赔率都不同。
        • 下注方式
          • 下注方式如下:
            1. 大/小;
            2. 单/双;
            3. 龙/DT-和/虎;
            4. 上/中/下;
            5. 大单/小单/大双/小双;
            6. 五 (5) 行(金/木/水/火/土);
            7. 指数大/小。
          • 结果基于快乐彩游戏官方结果。官方结果时间与每个地区的游戏时间严格对应。
          • 如果无法在延长的时间段内获取官方抽奖结果,公司保留取消或作废受影响抽奖的权利。
          • 如果在系统结束下注之前公布了任何官方抽奖结果,公司保留取消或作废受影响抽奖的权利。
        • 大/小
          公司为抽取的20个球的数字总和是"大"或"小"提供赔率。
          大 – 抽取的20个球的数字总和大于或等于811。
          小 – 抽取的20个球的数字总和小于或等于810。
          示例:抽取了数字69、42、37、8、68、74、45、71、64、16、17、19、41、39、23、61、70、51、36和72,这些球的数字总和是923。923大于或等于811,因此"大"下注获胜。
        • 单/双
          公司为抽取的20个球的数字总和是"单数"或"双数"提供赔率。
          单 – 抽取的20个球的数字总和为单数。
          双 – 抽取的20个球的数字总和为双数。
          示例:抽取了数字69、42、37、8、68、74、45、71、64、16、17、19、41、39、23、61、70、51、36和72,这些球的数字总和是923。923是单数,因此"单"下注获胜。
        • 龙/DT-和/虎
          公司为抽取的20个球的数字总和是"龙"、"和"和"虎"提供赔率。 龙(十位数)或虎(个位数)之间的更大数字确定赢家。如果龙和虎相等,DT-和获胜。
          龙 - 抽取的20个球的数字总和十位数(倒数第二个数字)更大。
          虎 - 抽取的20个球的数字总和个位数(最后一位数)更大。
          DT-和 – 如果龙和虎相等。
          示例:抽取了数字69、42、37、8、68、74、45、71、64、16、17、19、41、39、23、61、70、51、36和72,这些球的数字总和是923。要确定赢家,将龙(十位数)或虎(个位数)进行比较,更大数获胜。龙(十位数)是"2",虎(个位数)是"3",其中"3"大于"2",因此"虎"下注获胜。
          如果出现相等数字,"DT-和"下注获胜,但是龙或虎的全部下注金额将退回。
          赔率:"获胜"1.95倍,"DT-和"9倍(包括下注金额)。
        • 上/中/下
          公司为抽取的20个球的数字总和是"上"、"中"和"下"提供赔率。
          上 - 抽取的20个球有不止10个球的数字在01 - 40的范围内。
          中 - 抽取的20个球正好有10个球的数字在01 - 40的范围内,10个球的数字在41 – 80的范围内。
          下 - 抽取的20个球有不止10个球的数字在41 - 80的范围内。
          示例:抽取了数字69、42、37、8、68、74、45、71、64、16、17、19、41、39、23、61、70、51、36和72,8个数字(8、16、17、19、23、36、37、39)
          在01 – 40的范围内,12个数字(41、42、45、51、61、64、68、69、70、71、72、74)在41 - 80的范围内。因此,"下"下注获胜。
        • 大单/小单/大双/小双
          公司为抽取的20个球的数字总和是"大单"、"小单"、"大双"和"小双"提供赔率。
          大单 - 抽取的20个球的数字总和大于或等于811,总和的最后一位是单数。
          小单 - 抽取的20个球的数字总和小于或等于810,总和的最后一位是单数。
          大双 - 抽取的20个球的数字总和大于或等于811,总和的最后一位是双数。
          小双 - 抽取的20个球的数字总和小于或等于810,总和的最后一位是双数。
          示例:抽取了数字69、42、37、8、68、74、45、71、64、16、17、19、41、39、23、61、70、51、36和72,这些球的数字总和是923。923大于811,同时是单数,因此"大单"下注获胜。
        • 五 (5) 行(金/木/水/火/土)
          公司为抽取的20个球的数字总和是"金"、"木"、"水"、"火"和"土"提供赔率。
          金 - 抽取的20个球的数字总和在210-695的范围内。
          木 - 抽取的20个球的数字总和在696-763的范围内。
          水 - 抽取的20个球的数字总和在764-855的范围内。
          火 - 抽取的20个球的数字总和在856-923的范围内。
          土 - 抽取的20个球的数字总和在924-1410的范围内。
          示例:抽取了数字69、42、37、8、68、74、45、71、64、16、17、19、41、39、23、61、70、51、36和72,这些球的数字总和是923。923在856 - 923的范围内,因此"火"下注获胜。
        • 指数大/小
          公司为抽取的20个球的数字总和是为指数大/小提供赔率。
          指数大 – 成绩总数大于或等于811
          指数小 – 成绩总数小于或等于809
          和 - 成绩总数等于810。退还注额
          在指数游戏项目中,玩家可自行修改指数的升跌设定以获取更大回抽及空管最高赢输。温馨提示下注这项目需先扣除押金。
          示例:抽取了数字69、42、37、8、68、74、45、71、64、16、17、19、41、39、23、61、70、51、36和72,这些球的数字总和是923。 指数大赢,得升幅113点数。
          如果下注 指数大:
          o 设定指数升幅:200;设定每点:10元 成绩指数升幅点数 “小于” 设定指数点 (113 <= 200) (成绩指数) X (每点注额) X (胜赔率) = 113 X 10 X 0.95 = 1,073.50
          o 设定指数升幅:50;设定每点:10元 成绩指数升幅点数 “大于” 设定指数点 (113 > 50) (设定指数) X (每点注额) X (胜赔率) = 50 X 10 X 0.95 = 475
          如果下注 指数小:
          o 设定指数升幅:200;设定每点:10元 成绩指数升幅点数 “小于” 设定指数点 (113 <= 200) (成绩指数) X (每点注额) X -1 = 113 X 10 X -1 = -1,130
          o 设定指数升幅:50;设定每点:10元 成绩指数升幅点数 “大于” 设定指数点 (113 > 50) (设定指数) X (每点注额) X -1 = 50 X 10 X -1 = -500
          所以指数升跌幅数值设定可直接影响输赢。
          [成绩指数 <= 设定指数], 成绩指数低于设定指数 (成绩指数点) X (每点注额) X (胜赔率) = (赢) (成绩指数点) X (每点注额) = (输)
          [成绩指数 > 设定指数], 成绩指数高于设定指数 (指数设定) X (每点注额) X (胜赔率) = (赢) (指数设定) X (每点注额) = (输)
          总成绩 = 810 和, 退还本金
      • Max Keno/Max Keno2/春/夏/秋/冬
        • Max Keno/Max Keno2/春/夏/秋/冬的玩法是随机从80个球选择出20个不重复球的数字。总和这20个球的数字,并分为几种变化,每种的赔率都不同。Max Keno 的结果将立即公布在官方网站。在官方网站所公布的结果将视为标准结果。
        • Max Keno 和 Max Keno 2 每隔 60 秒运转一次。
        • 春、夏、秋、冬,每隔 45 秒运转一次。
        • 所有投注类型和游戏规则与快乐彩相同
          • Max Keno/Max Keno 2/春/夏/秋/冬的结果将立即发布在官网上。以官网公布的结果为准。
          • 本公司将保留权利取消因技术故障,包括但不仅限于软件,硬件或连接故障而影响到的开彩。
          • 本公司将保留权利取消任何可疑客户参与欺诈,共谋,洗钱或其他非法活动而影响到的开彩。
          • 本公司将保留权利取消任何因人为或其他因素导致的差错或系统故障导致不正确的赔率而影响到的开彩。
          • 即使会员因无故登出或线路中断,所有已被接受的投注仍视为有效。
      • Mini Keno/Mini Keno2
        • 迷你快乐彩游戏玩法:从40个号码(01至40)中随机选择10个。总和这10个的数字,并分为几种变化和不同类型的下注方式。每种下注方式的赔率都不同。
          • Mini Keno 和 Mini Keno 2 每隔 60 秒运转一次。
        • 下注方式
          • 下注方式如下:
            • 大/小;
            • 单/双;
            • 龙/和/虎;
            • 上/中/下;
            • 大单/小单/大双/小双;
            • 五 (5) 行(金/木/水/火/土);和
            • 指数大/小。
          • Mini Keno/Mini Keno 2的结果将立即发布在官网上。以官网公布的结果为准。
          • 本公司将保留权利取消因技术故障,包括但不仅限于软件,硬件或连接故障而影响到的开彩。
          • 本公司将保留权利取消任何可疑客户参与欺诈,共谋,洗钱或其他非法活动而影响到的开彩。
          • 本公司将保留权利取消任何因人为或其他因素导致的差错或系统故障导致不正确的赔率而影响到的开彩。
          • 即使会员因无故登出或线路中断,所有已被接受的投注仍视为有效。
        • 大/小
          公司为抽取的10个号码的数字总和是"大"或"小"提供赔率。
          大 – 抽取的10个号码的数字总和大于或等于206。
          小 – 抽取的10个号码的数字总和小于或等于205。
          示例:抽取了数字17、19、40、39、23、11、30、21、36 和22,这些号码的数字总和是258。258大于或等于206,因此"大"下注获胜。
        • 单/双
          公司为抽取的10个号码的数字总和是"单"或"双数"提供赔率。
          单 – 抽取的10个号码的数字总和为单数。
          双 – 抽取的10个号码的数字总和为双数。
          示例:抽取了数字17、19、40、39、23、11、30、21、36 和22,这些号码的数字总和是258。258是偶数,因此"偶数"下注获胜。
        • 龙/DT-和/虎
          公司为抽取的10个号码的数字总和是"龙"、"和"和"虎"提供赔率。 龙(十位数)或虎(个位数)之间的更大数字确定赢家。如果龙和虎相等,DT-和获胜。
          龙 - 抽取的10个号码的数字总和十位数(倒数第二个数字)更大。
          虎 - 抽取的10个号码的数字总和个位数(最后一位数)更大。
          DT-和 – 如果龙和虎相等。
          示例:抽取了数字17、19、40、39、23、11、30、21、36 和22,这些号码的数字总和是258。要确定赢家,将龙(十位数)或虎(个位数)进行比较,更大数获胜。龙(十位数)是"5",虎(个位数)是"8",其中"8"大于"5",因此"虎"下注获胜。
          如果出现相等数字,"DT-和"下注获胜,但是龙或虎的全部下注金额将退回。
          赔率:"龙"为2.00,"虎"为1.90,"DT-和"为8(包含下注金额)。
        • 上/中/下
          公司为抽取的10个号码的数字总和是"上"、"中"和"下"提供赔率。
          上 - 抽取的10个号码有不止5个号码的数字在01 - 20的范围内。
          中 - 抽取的10个号码正好有5个号码的数字在01 - 20的范围内,5个号码的数字在21 – 40的范围内。
          下 - 抽取的10个号码有不止5个号码的数字在21 - 40的范围内。
          示例:抽取了数字17、19、40、39、23、11、30、21、36 和22,3个数字(11、17、19)在01 – 20的范围内,7个数字(21、22、23、30、36、39、40)在21 - 40的范围内。因此,"下"下注获胜。
        • 大单/小单/大双/小双
          公司为抽取的10个号码的数字总和是"大单"、"小单"、"大双"和"小双"提供赔率。
          大单 - 抽取的10个号码的数字总和大于或等于206,总和的最后一位是单数。
          小单 - 抽取的10个号码的数字总和小于或等于205,总和的最后一位是单数。
          大双 - 抽取的10个号码的数字总和大于或等于206,总和的最后一位是双数。
          小双 - 抽取的10个号码的数字总和小于或等于205,总和的最后一位是双数。
          示例:抽取了数字17、19、40、39、23、11、30、21、36 和22,这些号码的数字总和是258。258大于206,同时是双数,因此"大双"下注获胜。
        • 五 (5) 行(金/木/水/火/土)
          公司为抽取的10个号码的数字总和是"金"、"木"、"水"、"火"和"土"提供赔五 (5) 行(金/木/水/火/土)率。
          金 - 抽取的10个号码的数字总和在55-163的范围内。
          木 - 抽取的10个号码的数字总和在164-187的范围内。
          水 - 抽取的10个号码的数字总和在188-222的范围内。
          火 - 抽取的10个号码的数字总和在223-246的范围内。
          土 - 抽取的10个号码的数字总和在247-355的范围内。
          示例:抽取了数字17、19、40、39、23、11、30、21、36 和22,这些号码的数字总和是258。258在247 - 355的范围内,因此"土"下注获胜。
        • 指数大/小
          公司为抽取的10个号码的数字总和是为指数大/小提供赔率。
          指数大 – 成绩总数大于或等于206
          指数小 – 成绩总数小于或等于204
          和 - 成绩总数等于205。退还注额
          在指数游戏项目中,玩家可自行修改指数的升跌设定以获取更大回抽。温馨提示下注这项目需先扣除押金。
          示例:抽取了数字17、19、40、39、23、11、30、21、36 和22,这些号码的数字总和是258。 指数大赢,得升幅53点。
          如果下注 指数大:
          o 设定指数升幅:150;设定每点:10元 成绩指数升幅点数 “小于” 设定指数点 (53 <= 150) (成绩指数) X (每点注额) X (胜赔率) = 53 X 10 X 0.95 = 503.50
          o 设定指数升幅:50;设定每点:10元 成绩指数升幅点数 “大于” 设定指数点 (53 > 50) (设定指数) X (每点注额) X (胜赔率) = 50 X 10 X 0.95 = 475

          如果下注 指数小:
          o 设定指数升幅:150;设定每点:10元 成绩指数升幅点数 “小于” 设定指数点 (53 <= 150) (成绩指数) X (每点注额) X -1 = 53 X 10 X -1 = -530
          o 设定指数升幅:50;设定每点:10元 成绩指数升幅点数 “大于” 设定指数点 (53 > 50) (设定指数) X (每点注额) X-1 = 50 X 10 X -1 = -500

          所以指数升跌幅数值设定可直接影响输赢。
          [成绩指数 <= 设定指数], 成绩指数低于设定指数 (成绩指数点) X (每点注额) X (胜赔率) = (赢) (成绩指数点) X (每点注额) = (输)
          [成绩指数 > 设定指数], 成绩指数高于设定指数 (指数设定) X (每点注额) X (胜赔率) = (赢) (指数设定) X (每点注额) = (输)
          总成绩 = 205 和, 退还本金
      • 快乐彩对决
        • 快乐彩对决是通过“随机数字生成器(RNG)”系统,从1-80的八十(80)个数字中随机生成两(2)组结果(每组二十{20}个数字),每组的数字不重复。
        • 快乐彩对决的投注类型如下:
          1. 闲/庄;
          2. 总数大/小;
          3. 总数单/双;
          4. 总数颜色;
          5. 闲 大/小;
          6. 庄 大/小
            • 如果在延长时间内仍然无法获得官方的开奖结果,公司保留取消或宣布受影响开奖无效的权利。
            • 如果在投注系统关闭前出现任何官方的开奖结果,公司保留取消或宣布受影响开奖无效的权利。
        • 闲/庄
          公司将提供抽奖结果总和为“闲“或“庄”的赔率。 闲 - “闲”组所抽的二十(20)个数字总和大于“庄”组所抽的二十(20)个数字总和。 庄 - “庄”组所抽的二十(20)个数字总和大于“闲”组所抽的二十(20)个数字总和。 平局 - “闲”组和“庄”组各自所抽的二十(20)个数字总和相等。

          例如:快乐彩对决的抽奖结果为
          闲:42 , 2 , 32 , 67 , 20 , 35 , 36 , 69 , 21 , 64 , 72 , 14 , 53 , 18 , 34 , 13 , 59 , 31 , 62 , 78
          庄:68 , 11 , 39 , 35 , 20 , 66 , 48 , 30 , 69 , 38 , 59 , 15 , 13 , 4 , 12 , 10 , 27 , 7 , 55 , 53
          “闲”组所抽数字之和为822,
          “庄”组所抽数字之和为679。
          “玩家”的数字总和更大,所以押“闲”者赢。
          如果结果为“平局”,则” 闲”和“庄”的投注金额将返还各方。
        • 总数大/小
          公司将提供抽奖结果总和为“大”或“小”的赔率。
          大 - “闲”组所抽的二十(20)个数字与“庄”组所抽的二十(20)个数字的总和大于或等于1621。
          小 - “闲”组所抽的二十(20)个数字与“庄”组所抽的二十(20)个数字的总和小于或等于1620。
          例如:快乐彩对决的抽奖结果为
          闲:68 , 11 , 39 , 35 , 20 , 66 , 48 , 30 , 69 , 38 , 59 , 15 , 13 , 4 , 12 , 10 , 27 , 7 , 55 , 53
          庄:42 , 2 , 32 , 67 , 20 , 35 , 36 , 69 , 21 , 64 , 72 , 14 , 53 , 18 , 34 , 13 , 59 , 31 , 62 , 78
          “闲”组与“庄”组所抽的数字之和为1501,则押“小”者赢。
        • 总数单/双
          公司将提供抽奖结果总和为“单”或“双”的赔率。
          单 - “闲”组所抽的二十(20)个数字与“庄”组所抽的二十(20)个数字的总和为单数。
          双 - “闲”组所抽的二十(20)个数字与“庄”组所抽的二十(20)个数字的总和为双数。
          例如:快乐彩对决的抽奖结果为
          闲:68 , 11 , 39 , 35 , 20 , 66 , 48 , 30 , 69 , 38 , 59 , 15 , 13 , 4 , 12 , 10 , 27 , 7 , 55 , 53
          庄:42 , 2 , 32 , 67 , 20 , 35 , 36 , 69 , 21 , 64 , 72 , 14 , 53 , 18 , 34 , 13 , 59 , 31 , 62 , 78
          “闲”组与“庄”组所抽的数字总和为1501,是单数,所以押“单”者赢。
        • 总数颜色
          公司将提供抽奖结果总和为“红”、“橙”、“黄”、“浅绿”、“绿”、“蓝”、“紫”的赔率。
          红 - “闲”组所抽的二十(20)个数字与“庄”组所抽的二十(20)个数字的总和介于420 ~ 1358之间。
          橙 - “闲”组所抽的二十(20)个数字与“庄”组所抽的二十(20)个数字的总和介于1359 ~ 1469之间。
          黄 - “闲”组所抽的二十(20)个数字与“庄”组所抽的二十(20)个数字的总和介于1470 ~ 1570之间。
          水绿 - “闲”组所抽的二十(20)个数字与“庄”组所抽的二十(20)个数字的总和介于1571 ~ 1669之间。
          绿 - “闲”组所抽的二十(20)个数字与“庄”组所抽的二十(20)个数字的总和介于1670 ~ 1770之间。
          蓝 - “闲”组所抽的二十(20)个数字与“庄”组所抽的二十(20)个数字的总和介于1771 ~ 1881之间。
          紫 - “闲”组所抽的二十(20)个数字与“庄”组所抽的二十(20)个数字的总和介于1882 ~ 2820之间。

          例如:快乐彩对决的抽奖结果为
          闲:68 , 11 , 39 , 35 , 20 , 66 , 48 , 30 , 69 , 38 , 59 , 15 , 13 , 4 , 12 , 10 , 27 , 7 , 55 , 53
          庄:42 , 2 , 32 , 67 , 20 , 35 , 36 , 69 , 21 , 64 , 72 , 14 , 53 , 18 , 34 , 13 , 59 , 31 , 62 , 78
          “闲”组与“庄”组所抽的数字总和为1501,则押“黄”者赢。
        • 闲大/小
          公司将提供“闲”组抽奖结果总和为“大”或“小”的赔率。
          大 - “闲”组所抽的二十(20)个数字总和大于或等于811。
          小 - “闲”组所抽的二十(20)个数字总和小于或等于810。
          例如:快乐彩对决“闲”的抽奖结果为
          闲:68 , 11 , 39 , 35 , 20 , 66 , 48 , 30 , 69 , 38 , 59 , 15 , 13 , 4 , 12 , 10 , 27 , 7 , 55 , 53
          “闲”组所抽的数字总和为679,则押“闲小”者赢。
        • 庄大/小
          公司将提供“庄”组抽奖结果总和为“大”或“小”的赔率。
          大 - “庄”组所抽的二十(20)个数字总和大于或等于811。
          小 - “庄”组所抽的二十(20)个数字总和小于或等于810。
          例如:快乐彩对决“庄”的抽奖结果为
          庄:42 , 2 , 32 , 67 , 20 , 35 , 36 , 69 , 21 , 64 , 72 , 14 , 53 , 18 , 34 , 13 , 59 , 31 , 62 , 78
          “庄”组所抽的数字总和为822,则押“庄 大”者赢。
    • 桌面游戏
      • 德州扑克
        • 德州扑克采用一副扑克的五十二(52)张牌,不含王牌或百搭牌。游戏有两 (2)名玩家(闲和庄),先发给每名玩家两 (2)张起手牌(底牌),然后在桌上发出五 (5)张牌(公牌),各方都将尽力利用其底牌和公牌组成最大的五(5)张牌型。牌由随机数生成器 (RNG)系统生成。
        • 以下显示了德州扑克手牌牌型从小到大的组合:
          1. 高牌 – 一般大小的散牌(最小为2,最大为A)
          2. 一对 – 有一对相同数字的牌
          3. 两对 – 有一对相同数字的牌,再加上另一对相同数字的牌
          4. 三条 – 有三张数字相同的牌
          5. 顺子 – 五张数字连续递增的牌(A可以排在2前或跟在K后)
          6. 同花 – 五张同一花色的牌
          7. 葫芦 – 有三张相同数字的牌,加上一对其他数字的牌
          8. 四条 – 有四张相同数字的牌
          9. 同花顺 – 花色相同且数字递增的牌
          10. 同花大顺 – 从十到A的同花顺
            • 同花大顺 > 同花顺 > 四条 > 葫芦 > 同花 > 顺子 > 三条 > 两对 > 一对 > 高牌
              附注:当玩家(闲和庄)手中的牌型相同时,则由剩余的选定牌来决定胜负。决定胜负时不考虑手牌的花色。如果双方的选定牌数值相同,则为和局。
              例如:
              闲:A (♠) , A (♥)
              庄:K (♣) , Q (♥)
              公牌:2 (♠) , J (♦) , J (♥) , J (♣) , J (♠)
              “闲”和“庄”的牌型都是“四条”。但双方剩余的牌不同,“闲”是A,“庄”是K。相比较之下A更大,因此“闲”赢。
        • 德州扑克的押注类型如下所示:
          1. 闲/庄;
          2. 任一三条以上;
          3. 闲总数大/小;
          4. 庄总数大/小;
          5. 公牌总数大/小;
          6. 公牌总数单/双;
          7. 公牌对子
        • 如果在长时间无法获取官方摸牌结果,公司保留取消或宣布相关摸牌无效的权利。
        • 如果在系统关闭以便下注前任何官方摸牌结果被公开,公司保留取消和宣布相关摸牌无效的权利。
        • 闲/庄
          • 公司将根据“闲”、“和”或“庄”的游戏结果提供赔率。
            • 闲 – “闲”的手牌牌型大于“庄”。
            • 庄 – “庄”的手牌牌型大于“闲”。
            • 和 – “庄”与“闲”的手牌牌型大小一样。

              例如:
              德州扑克结果如下
              闲:A (♠) , A (♥)
              庄:K (♣) , Q (♥)
              公牌:2 (♠) , 5 (♣) , 7 (♣) , J (♣) , A (♣)
              能形成的最佳手牌:
              闲手牌:三条
              A (♠) , A (♥) , A (♣) , J (♣) , 7 (♣)
              庄手牌:同花
              A (♣) , K (♣) , J (♣) , 7 (♣) , 5 (♣)
              庄的“同花”比闲的“三条”牌型大,因此押庄的投注赢。
              如为和局,则押“闲”和“庄”的投注金额将返还。
        • 任一三条以上
          • 公司为“三条以上”的游戏结果提供赔率。
            • “三条以上”代表“闲”或“庄”的手牌达到三条、顺子、同花、葫芦、四条、同花顺或同花大顺中任何一种牌型。

              例如:
              德州扑克结果如下
              闲:A (♠) , A (♥)
              庄:K (♣) , Q (♥)
              公牌:2 (♠) , 5 (♣) , 7 (♣) , J (♣) , A (♣)
              能形成的最佳手牌:
              闲手牌:三条
              A (♠) , A (♥) , A (♣) , J (♣) , 7 (♣)
              庄手牌:同花
              A (♣) , K (♣) , J (♣) , 7 (♣) , 5 (♣)
              庄牌型为“同花”,闲为“三条”,因此押“三条以上”赢。
        • 闲总数大/小
          • 公司为闲牌面数值总数“大”或“小”的结果提供赔率。
          • 牌面数值从A递增至K,A等于1,K等于13。
            • 大 – 闲底牌数值总数大于或等于15
            • 小 – 闲底牌数值总数小于或等于13
            • 和 – 闲底牌数值总数等于14
              例如:
              德州扑克结果如下
              闲:A (♠) , A (♥)
              庄:K (♣) , Q (♥)
              公牌:2 (♠) , 5 (♣) , 7 (♣) , J (♣) , A (♣)
              “闲”牌面数值总数为2,押“小”赢。
              如为和局,则押”大”和押“小”的投注金额将返还。
        • 庄总数大/小
          • 公司为庄牌面数值总数“大”或“小”的结果提供赔率。
          • 牌面数值从A递增至K,A等于1,K等于13
            • 大 – 庄底牌数值总数大于或等于15
            • 小 – 庄底牌数值总数小于或等于13
            • 和 – 庄底牌数值总数等于14
              例如:
              德州扑克结果如下
              闲:A (♠) , A (♥)
              庄:K (♣) , Q (♥)
              公牌:2 (♠) , 5 (♣) , 7 (♣) , J (♣) , A (♣)
              “庄”牌面数值总数为25,押“大”赢。
              如为和局,则押”大”和押“小”的投注金额将返还。
        • 公牌总数大/小
          • 公司为公牌面数值总数“大”或“小”的结果提供赔率。
          • 牌面数值从A递增至K,A等于1,K等于13
            • 大 – 公牌数值总数大于或等于36
            • 小 – 公牌数值总数小于或等于34
            • 和 – 公牌数值总数等于35
              例如:
              德州扑克结果如下
              闲:A (♠) , A (♥)
              庄:K (♣) , Q (♥)
              公牌:2 (♠) , 5 (♣) , 7 (♣) , J (♣) , A (♣)
              “公牌”牌面总数值为26,押“小”赢。
              如为和局,则押“大”和押“小”的投注金额将返还。
        • 公牌总数单/双
          • 公司为公牌面数值总数为“单”或“双”的结果提供赔率。
          • 牌面数值从A递增至K,A等于1,K等于13
            • 单 – 公牌面数值总数是单数。
            • 双 – 公牌面数值总数是双数。
              例如:
              德州扑克结果如下
              闲:A (♠) , A (♥)
              庄:K (♣) , Q (♥)
              公牌:2 (♠) , 5 (♣) , 7 (♣) , J (♣) , A (♣)
              “公牌”数值总数是26,押“双”赢。
        • 公牌对子
          • 公司为公牌中“有对”或“无对”的结果提供赔率。
            • 有对 – 五张公牌中至少有两张数值相同的牌
            • 无对 – 五张公牌中没有任何数值相同的牌
              例如:
              德州扑克结果如下
              闲:A (♠) , A (♥)
              庄:K (♣) , Q (♥)
              公牌:2 (♠) , 5 (♣) , 7 (♣) , J (♣) , A (♣)
              公牌中不含有任何数值相同的牌,押“无对”赢。
      • 炸金花
        • 炸金花采用一副扑克的五十二(52)张牌,不含王牌或百搭牌。游戏中两(2)名玩家(闲和庄)手中各发三(3)张牌,然后用这3张牌组成最好的牌型。牌由随机数生成器 (RNG)系统生成。
        • 以下显示了炸金花牌型从小到大的组合:
          1. 高牌 – 一般大小的散牌(最小为2,最大为A)
          2. 一对 – 有一对相同数字的牌
          3. 顺子 – 三张数字连续递增的牌(A可以排在2前或跟在K后)
          4. 金花 – 三张花色相同的牌
          5. 顺金 – 花色相同且数字递增的牌
          6. 豹子 – 三张数字相同的牌
          7. 豹子杀手 – 当对家手牌是豹子时,花色不同的2、3和5手牌即成为豹子杀手,否则属于最低的高牌牌型
            • 豹子 > 顺金 > 金花 > 顺子 > 一对 > 高牌
            • 特殊情况:豹子杀手 > 豹子
              附注:当玩家(闲和庄)手中的牌型相同时,由数值最高的牌决定胜负。决定胜负时不考虑手牌的花色。如果双方手牌的牌面数值相同,则为和局。
              例如:
              闲:A (♠) , K (♥) , Q (♥)
              庄:K (♣) , Q (♥) , J (♣)
              “庄”和“闲”牌型都是“顺子”。“闲”数值最高的牌为A,“庄”为K。相比较之下A更大,因此“闲”赢。
        • 炸金花的押注类型如下所示:
          1. 闲/庄;
          2. 胜手牌型对9以上;
          3. 胜手牌型金花;
          4. 胜手牌型顺子;
          5. 闲对子以上;
          6. 庄对子以上;
          7. 闲红黑对决;
          8. 庄红黑对决
        • 如果在长时间无法获取官方摸牌结果,公司保留取消或宣布相关摸牌无效的权利。
        • 如果在系统关闭以便下注前任何官方摸牌结果被公开,公司保留取消和宣布相关摸牌无效的权利。
        • 闲/庄
          • 公司为“闲”或“庄”的游戏结果提供赔率。
            • 闲 – “闲”的手牌牌型大于“庄”。
            • 庄 – “庄”的手牌牌型大于“闲”。
            • 和局 – “庄”和“闲”的牌型相同。
              例如:
              炸金花结果如下
              闲:A (♠) , A (♥) , K (♥)
              庄:K (♣) , Q (♥) , Q (♣)
              能形成的最佳手牌:
              闲:对A
              庄:对Q
              闲牌型“对A”比庄牌型“对Q”大,因此押“闲”赢。
              如为和局,则押“闲”和“庄”的投注金额将返还。
        • 胜手牌型对9以上
          • 公司为胜手牌型为“对9以上”的游戏结果提供赔率。
            • “对9以上”代表胜手牌型为对9、对10、对J、对Q、对K、对A、顺子、金花、顺金或豹子中的任意一个。
              例如:
              炸金花结果如下
              闲:A (♠) , A (♥) , K (♥)
              庄:K (♣) , Q (♥) , Q (♣)
              能形成的最佳手牌:
              闲:对A
              庄:对Q
              闲以“对A”的牌型胜出,因此押“对9以上”赢。
              如为和局,押“对9以上”的金额将返还。
        • 胜手牌型金花
          • 公司为胜手为“金花”的游戏结果提供赔率。
            • 金花 – 胜手是“金花”组合
              例如:
              炸金花结果如下
              闲:A (♠) , A (♥) , K (♥)
              庄:K (♣) , 9 (♣) , Q (♣)
              能形成的最佳手牌:
              闲:对A
              庄:金花
              庄以“金花”的牌型胜出,因此押“金花”赢。
              如果胜手为“顺金”,押“金花”赢。
              如为和局,押“金花”的金额将返还。
        • 胜手牌型顺子
          • 公司为胜手为“顺子”的游戏结果提供赔率。
            • 顺子 – 胜手是“顺子”组合
              例如:
              炸金花结果如下
              闲:A (♠) , A (♥) , K (♥)
              庄:K (♦) , J (♣) , Q (♣)
              能形成的最佳手牌:
              闲:对A
              庄:顺子
              庄以“顺子”的牌型胜出,因此押“顺子”赢。
              如果胜手为“顺金”,押“顺子”赢。
              如为和局,押“顺子”的金额将返还。
        • 闲对子以上
          • 公司为闲“对子以上”的游戏结果提供赔率。
            • 闲“对子以上”表示闲手牌是对子或更高的牌型。排列顺序为“对2”至“对A”,顺子,金花,顺金和豹子
              例如:
              炸金花结果如下
              闲:A (♠) , A (♥) , K (♥)
              庄:K (♦) , J (♣) , Q (♣)
              能形成的最佳手牌:
              闲:对A
              庄:顺子
              闲手牌牌型为“对A”,因此押闲“对子以上”赢。
        • 庄对子以上
          • 公司为庄“对子以上”的游戏结果提供赔率。
            • 庄 “对子以上”表示庄家手牌是对子或更高的牌型。排列顺序为“对2”至“对A”,顺子,金花,顺金花和豹子
              例如:
              炸金花结果如下
              闲:A (♠) , A (♥) , K (♥)
              庄:K (♦) , J (♣) , Q (♣)
              能形成的最佳手牌:
              闲:对A
              庄:顺子
              庄手牌的牌型为“顺子”,因此押庄“对子以上”赢。
        • 闲红黑对决
          • 公司为闲“红多”或“黑多”的游戏结果提供赔率。
          • 带有“♠”与“♣”符号的为黑牌,带有“♥”与“♦”符号的为红牌。
            • 红多 – 闲手牌中红牌多于黑牌
            • 黑多 – 闲手牌中黑牌多于红牌
              例如:
              炸金花结果如下
              闲:A (♠) , A (♥) , K (♥)
              庄:K (♦) , J (♣) , Q (♣)
              “闲”有两(2)张红牌和一(1)张黑牌,因此押“红多”赢。
        • 庄红黑对决
          • 公司为庄“红多”或“黑多”的游戏结果提供赔率。
          • 带有“♠”与“♣”符号的为黑牌,带有“♥”与“♦”符号的为红牌。
            • 红多 – 庄手牌中红牌多于黑牌
            • 黑多 – 庄手牌中黑牌多于红牌
              例如:
              炸金花结果如下
              闲:A (♠) , A (♥) , K (♥)
              庄:K (♦) , J (♣) , Q (♣)
              “庄”有一(1)张红牌和两(2)张黑牌,因此押“黑多”赢。
      • 龙虎
        • 龙虎采用一副扑克的五十二(52)张牌,不含王牌或百搭牌。游戏中两 (2)名玩家(龙和虎)手中各发一(1)张牌,然后比较其牌面数值的大小。牌由随机数生成器 (RNG)系统生成。
        • 牌面数值从A递增至K,A等于1,K等于13
        • 龙虎的押注类型如下所示:
          1. 龙/虎;
          2. 总数大/小;
          3. 总数单/双;
          4. 五行总数;
          5. 龙花色;
          6. 虎花色
        • 如果在长时间无法获取官方摸牌结果,公司保留取消或宣布相关摸牌无效的权利。
        • 如果在系统关闭以便下注前任何官方摸牌结果被公开,公司保留取消和宣布相关摸牌无效的权利。
        • 龙/虎
          • 公司为“龙”、“和”或“虎”的游戏结果提供赔率。
            • 龙 – “龙”牌数值大于“虎”牌数值。
            • 虎 – “虎”牌数值大于“龙”牌数值。
            • 和 – “龙”牌与“虎”牌数值相同。
              例如:
              “龙”牌为“A”而“虎”牌为5。A的数值为一(1),而5的数值为五(5),因此押“虎”赢。
              如为和局,押“龙”和押“虎”都输一半。
        • 总数大/小
          • 公司为“大”或“小”的游戏结果提供赔率。
            • 大 – “龙”牌与“虎”牌数值之和大于或等于15
            • 小 – “龙”牌与“虎”牌数值之和小于或等于14
              例如:
              龙 – 数值为A的牌
              虎 – 数值为5的牌
              “龙”牌与“虎”牌的数值之和是6,因此押“小”赢。
        • 总数单/双
          • 公司为“单”或“双”的游戏结果提供赔率。
            • “单” – “龙”牌与“虎”牌的数值之和是单数。
            • “双” – “龙”牌与“虎”牌的数值之和是双数。
              例如:
              龙 – 数值为A的牌
              虎 – 数值为5的牌
              “龙”牌与“虎”牌的数值之和是6,因此押“双”赢。
        • 五行总数
          • 公司为“金”、“木”、“水”、“火”、“土”的游戏结果提供赔率。
            • 金 – “龙”牌与“虎”牌数值之和介于2 ~ 6
            • 木 – “龙”牌与“虎”牌数值之和介于7 ~ 11
            • 水 – “龙”牌与“虎”牌数值之和介于12 ~ 16
            • 火 – “龙”牌与“虎”牌数值之和介于17 ~ 21
            • 土 – “龙”牌与“虎”牌数值之和介于22 ~ 26
              例如:
              龙 – 数值为A的牌
              虎 – 数值为5的牌
              “龙”牌与“虎”牌数值之和是6,因此押“金”赢。
        • 龙花色
          • 公司为龙牌为“黑桃”、“红桃”、“梅花”或“方块”的游戏结果提供赔率。
            • 黑桃 – ♠ 符号
            • 红桃 – ♥ 符号
            • 梅花 – ♣ 符号
            • 方块 – ♦ 符号
              例如:
              龙牌是黑桃“A”,因此押“黑桃”赢。
        • 虎花色
          • 公司为虎牌为“黑桃”、“红桃”、“梅花”和“方块”的游戏结果提供赔率
            • 黑桃 – ♠ 符号
            • 红桃 – ♥ 符号
            • 梅花 – ♣ 符号
            • 方块 – ♦ 符号 例如: 虎牌是方块“Q”,因此押“方块”赢。
      • 牛牛
        • 牛牛采用一副扑克的五十二(52)张牌,不含王牌或百搭牌。游戏中两(2)名玩家(闲和庄)手中各发五(5)张牌。
        • 五张牌中的任意三张之和必须等于“10”、“20”或“30”,这三张牌将作为底牌,剩余两张牌数值之和的个位数将决定牌型等级。未能满足上述条件的牌型被视为无牛。牌由随机数生成器 (RNG)系统生成。
        • 牛牛的押注类型如下所示:
          1. 闲/庄;
          2. 总数大/小;
          3. 总数单/双;
          4. 五行总数;
          5. 闲家斗牛状态;
          6. 庄家斗牛状态
        • 如果在长时间无法获取官方摸牌结果,公司保留取消或宣布相关摸牌无效的权利。
        • 如果在系统关闭以便下注前任何官方摸牌结果被公开,公司保留取消和宣布相关摸牌无效的权利。
        • 闲/庄
          • 公司将根据“闲”、“和”或“庄”的游戏结果提供赔率。
          • 牌的数值从A递增至10,其中A等于1。花牌被视为10。
            • 闲 – “闲”牌型等级高于“庄”。
            • 庄 – “庄”牌型等级高于“闲”。
            • 和 – “闲”与“庄”牌型等级相同。
              例如:
              闲牌:K (♠) , K (♥) , Q (♣) , A (♠) , A (♦)
              庄牌:9 (♦) , J (♥) , 6 (♠) , 5 (♦) , J (♠)
              牌型大小如下:
              闲牌型:牛2 (K + K + Q [30] , A + A [2])
              庄牌型:牛牛 (9 + 6 + 5 [20] , J + J [10])
              “庄”牌型高于“闲”牌型等级,因此押”庄”赢。
              如为和局,则押“闲”和“庄”的投注金额将返还。
        • 总数大/小
          • 公司为“大”或“小”的游戏结果提供赔率。
          • 牌面数值从A递增至K,A等于1,K等于13
            • 大 – “闲”与“庄”牌面和数大于或等于71
            • 小 – “闲”与“庄”牌面和数小于或等于69
            • 和 – “闲”与“庄”牌面和数等于70
              例如:
              闲牌:K (♠) , K (♥) , Q (♣) , A (♠) , A (♦)
              庄牌:9 (♦) , J (♥) , 6 (♠) , 5 (♦) , J (♠)
              结果如下:
              闲:13 + 13 + 12 + 1 + 1 = 40
              庄:9 + 11 + 6 + 5 + 11 = 42
              “闲”与“庄”牌面和数是82,因此押“大”赢。
              如为和局,则押”大”和押“小”的投注金额将返还。
        • 总数单/双
          • 公司为“单”或“双”的游戏结果提供赔率。
          • 牌面数值从A递增至K,A等于1,K等于13
            • 单 – “闲”与“庄”牌面和数是单数
            • 双 – “闲”与“庄”牌面和数是双数
              例如:
              闲牌:K (♠) , K (♥) , Q (♣) , A (♠) , A (♦)
              庄牌:9 (♦) , J (♥) , 6 (♠) , 5 (♦) , J (♠)
              结果如下:
              闲:13 + 13 + 12 + 1 + 1 = 40
              庄:9 + 11 + 6 + 5 + 11 = 42
              “闲”与“庄”牌面和数是82,因此押“双”赢。
        • 五行总数
          • 公司为“金”、“木”、“水”、“火”或“土”的游戏结果提供赔率。
          • 牌面数值从A递增至K,A等于1,K等于13
            • 金 – “闲”与“庄”牌面和数介于18 ~ 56
            • 木 – “闲”与“庄”牌面和数介于57 ~ 64
            • 水 – “闲”与“庄”牌面和数介于65 ~ 75
            • 火 – “闲”与“庄”牌面和数介于76 ~ 83
            • 土 – “闲”与“庄”牌面和数介于84 ~ 122
              例如:
              闲牌:K (♠) , K (♥) , Q (♣) , A (♠) , A (♦)
              庄牌:9 (♦) , J (♥) , 6 (♠) , 5 (♦) , J (♠)
              结果如下:
              闲:13 + 13 + 12 + 1 + 1 = 40
              庄:9 + 11 + 6 + 5 + 11 = 42
              “闲”与“庄”牌面和數是82,因此押“火”赢。
        • 闲家牛牛状态
          • 公司为闲家“无牛”、“牛1 ~ 6”、“牛7 ~ 9”或“牛牛”的游戏结果提供赔率。
            • 无牛 – 闲家手牌中没有牛的牌型。
            • 牛1 ~ 6 – 闲家手牌中的牛等级是1 ~ 6。
            • 牛7 ~ 9 – 闲家手牌中的牛等级是7 ~ 9。
            • 牛牛 – 闲家手牌中的牛等级是10。
              例如:
              闲牌:K (♠) , K (♥) , Q (♣) , A (♠) , A (♦)
              庄牌:9 (♦) , J (♥) , 6 (♠) , 5 (♦) , J (♠)
              牌型大小如下:
              闲牌型:牛2 (K + K + Q [30] , A + A [2])
              庄牌型:牛牛 (9 + 6 + 5 [20] , J + J [10])
              “闲”等级是牛2,因此押“牛1 ~ 6”赢。
        • 庄家牛牛状态
          • 公司为庄家“无牛”、“牛1 ~ 6”、“牛7 ~ 9”或“牛牛”的游戏结果提供赔率。
            • 无牛 – 庄家手牌中没有牛。
            • 无牛 – 庄家手牌中没有牛。
            • 无牛 – 庄家手牌中没有牛。
            • 无牛 – 庄家手牌中没有牛。
              例如:
              闲牌:K (♠) , K (♥) , Q (♣) , A (♠) , A (♦)
              庄牌:9 (♦) , J (♥) , 6 (♠) , 5 (♦) , J (♠)
              牌型大小如下:
              闲牌型:牛2 (K + K + Q [30] , A + A [2])
              庄牌型:牛牛 (9 + 6 + 5 [20] , J + J [10])
              “庄”牌型是牛10,因此押“牛牛”赢。
      • 二十一点 (16)
        • 二十一点 (16)采用一副扑克的五十二(52)张牌,不含王牌或百搭牌。游戏中两(2)名玩家(闲和庄)手中各发二(2)张起手牌。牌由随机数生成器 (RNG)系统生成。
        • “闲”和“庄”都必须达到十六(16)点才能停牌。点数少于十六(16)点的一方必须拿牌,每方最多持牌数量为五(5)张。
        • 如果拿牌后手牌总点数大于二十一(21)点,即会爆牌并且停牌。
        • 花牌(J、Q和K)的点数为十(10)点。
        • 如果手牌总点数小于等于21,则A算作十一(11)点;如果手牌总点数大于十(10)点,A可算作一(1)点。
          例如:
          起手牌是A和2,总点数是13(A = 11)
          如果拿到一张9,那么手牌总点数就变成12(A = 1)
        • 如果任何一方的起手牌为A,以及10、J、Q和K中的任意一张,那么这一方就达到了“黑杰克”的级别,且已决出胜负,除非“闲”和“庄”的级别相同。
        • “龙21”是第二大的牌型,手中总牌数是五(5)张,总点数是二十一(21)点。
        • “龙5”的手牌总牌数是五(5)张,总点数少于二十一(21)点。如果闲和庄都是龙5,则以点数多的一方为赢家。
          • 黑杰克 > 龙21 > 龙5 > 21点 ~ 16点 > 爆牌
        • 二十一点 (16)的押注类型如下所示:
          1. 闲/庄;
          2. 任一黑杰克;
          3. 任一龙21;
          4. 任一龙5;
          5. 牌数大/小;
          6. 闲第1张牌色;
          7. 庄第1张牌色
        • 如果在长时间无法获取官方摸牌结果,公司保留取消或宣布相关摸牌无效的权利。
        • 如果在系统关闭以便下注前任何官方摸牌结果被公开,公司保留取消和宣布相关摸牌无效的权利。
        • 闲/庄;
          • 公司将根据“闲”、“和”或“庄”的游戏结果提供赔率。
            • 闲 – “闲”牌型高于“庄”。
            • 庄 – “庄”牌型高于“闲”。
            • 和 – “闲”与“庄”牌型相同。
              例如:
              闲牌:K (♠) , K (♥) = 20点
              庄牌:9 (♦) , J (♥) = 19点
              闲的20点大于庄的19点,因此押“闲”赢。
              如为和局,则押“闲”和“庄”的投注金额将返还。
        • 任一黑杰克
          • 公司为任一“黑杰克”的游戏结果提供赔率。
            • 任一黑杰克 – “闲”或“庄”是黑杰克牌型
              例如:
              闲牌:K (♠) , A (♦) = 黑杰克
              庄牌:6 (♠) , 5 (♦) = 11点
              闲是黑杰克,因此押任一“黑杰克”赢。
        • 任一龙21
          • 公司为任一“龙21”的游戏结果提供赔率
            • 任一龙21 – “闲”或“庄”有一方是龙21等级
              例如:
              闲牌:4 (♠) , 2 (♦) , 6 (♠) , 3 (♠) , 6 (♦) = 龙21
              庄牌:6 (♠) , 10 (♦) = 16点
              闲有“龙21”,因此押任一“龙21”赢。
        • 任一龙5
          • 公司为任一“龙5”的游戏结果提供赔率
            • 任一龙5 – “闲”或“庄”有一方是龙5牌型
              例如:
              闲牌:4 (♠) , 2 (♦) , 6 (♠) , 3 (♠) , 5 (♦) = 龙5 (20点)
              庄牌:6 (♠) , 10 (♦) = 16点
              闲有“龙5”,因此押任一“龙5”赢。
        • 牌数大/小
          • 公司为牌数“大”或“小”的游戏结果提供赔率。
            • 大 – “闲”和“庄”的牌数大于或等于6张牌。
            • 小 – “闲”和“庄”的牌数小于或等于5张牌。
              例如:
              闲牌:K (♠) , K (♥) = 20点
              庄牌:9 (♦) , J (♥) = 19点
              总牌数是4张,因此押“小”赢。
        • 闲第1张牌色
          • 公司为闲第1张牌色是“红”还是“黑”的游戏结果提供赔率
            • 红 – 第1张牌是红桃 (♥) 或方块 (♦)
            • 黑 – 第1张牌是黑桃 (♠)或梅花 (♣)
              例如:
              闲牌:K (♠) , K (♥) = 20点
              庄牌:9 (♦) , J (♥) = 19点
              闲第1张牌是黑桃 (♠),因此押“黑”赢。
        • 庄第1张牌色
          • 公司为庄第1张牌色是“红”还是“黑”的游戏结果提供赔率
            • 红 – 第1张牌是红桃 (♥) 或方块 (♦)
            • 黑 – 第1张牌是黑桃 (♠)或梅花 (♣)
              例如:
              闲牌:K (♠) , K (♥) = 20点
              庄牌:9 (♦) , J (♥) = 19点
              庄第1张牌是方块 (♦),因此押“红”赢。
      • 百家乐
        • 百家乐采用一副扑克的五十二(52)张牌,不含王牌或百搭牌。游戏中两(2)名玩家(闲和庄)手中各发两(2)张起手牌。数字总和的“个位”决定点数更高的一方。如果没有一方例牌胜出或有资格停牌,将根据以下规则补第三张牌。牌由随机数生成器 (RNG)系统生成。
        • 牌面数值从A到9递增,其中A等于1。10和花牌被视作0。
        • 百家乐2是一种无佣金的百家乐游戏,其中押“庄”的赔率不同,当庄以6点赢时,只可赢得投注的一半,以及提供“超级6”玩法。
        • 百家乐的押注类型如下所示:
          1. 闲/庄;
          2. 任一对子;
          3. 闲对;
          4. 庄对;
          5. 牌数大/小;
          6. 闲点数大/小;
          7. 庄点数大/小;
          8. 闲对决;
          9. 庄对决;
          10. 超级6
        • 如果在长时间无法获取官方摸牌结果,公司保留取消或宣布相关摸牌无效的权利。
        • 如果在系统关闭以便下注前任何官方摸牌结果被公开,公司保留取消和宣布相关摸牌无效的权利。
        • 闲/庄
          • 公司将根据“闲”、“和”或“庄”的游戏结果提供赔率。
            • 闲 – “闲”点数大于“庄”点数。
            • 庄 – “庄”点数大于“闲”点数。
            • 和 – “闲”与“庄”的点数相同。
              例如:
              闲手牌:K (♠) , K (♥) = 0点
              庄手牌:9 (♦) , J (♥) = 9点
              庄的9点(例牌赢法)大于闲的0点,因此押“庄”赢。
              如为和局,则押“闲”和“庄”的投注金额将返还。
        • 任一对子
          • 公司为“任一对子”的游戏结果提供赔率。
            • 任一对子 – “闲”或“庄”任意一方的起手牌中有数值相同的牌
              例如:
              闲手牌:K (♠) , K (♥) = 0点
              庄手牌:9 (♦) , J (♥) = 9点
              “闲”有两(2)张K,因此押“任一对子”赢。
        • 闲对
          • 公司为“闲对”的游戏结果提供赔率。
            • 闲对 – “闲”的起手牌中有数值相同的牌
              例如:
              闲手牌:K (♠) , K (♥) = 0点
              庄手牌:9 (♦) , J (♥) = 9点
              “闲”的起手牌中有两(2)张K,因此押“闲对”赢。
        • 庄对
          • 公司为“庄对”的游戏结果提供赔率。
            • 庄对 – “庄”的起手牌中有数值相同的牌。
              例如:
              闲手牌:K (♠) , K (♥) = 0点
              庄手牌:9 (♦) , 9 (♥) = 8点
              “庄”的起手牌中有两(2)张9,因此押“庄对”赢。
        • 牌数大/小
          • 公司为牌数“大”或“小”的游戏结果提供赔率。
            • 大 – “闲”和“庄”的牌数大于或等于5张牌。
            • 小 – “闲”和“庄”的牌数小于或等于4张牌。
              例如:
              闲牌:K (♠) , K (♥) = 0点
              庄牌:9 (♦) , J (♥) = 9点
              总牌数是4张,因此押”小“赢
        • 闲点数大/小
          • 公司为闲牌面点数“大”或“小”的游戏结果提供赔率。
            • 大 – “闲”牌面总点数(包括第三张牌,如有)大于或等于6。
            • 小 – “闲”牌面总点数(包括第三张牌,如有)小于或等于5。
              例如:
              闲牌:K (♠) , K (♥) = 0点
              庄牌:9 (♦) , J (♥) = 9点
              “闲”总点数为零(0),因此押“小”赢
        • 庄点数大/小
          • 公司为庄牌面点数“大”或“小”的游戏结果提供赔率。
            • 大 – “庄”牌面总点数(包括第三张牌,如有)大于或等于6。
            • 小 – “庄”牌面总点数(包括第三张牌,如有)小于或等于5。
              例如:
              闲牌:K (♠) , K (♥) = 0点
              庄牌:9 (♦) , J (♥) = 9点
              “庄”总点数为九(9),因此押“大”赢
        • 闲对决
          • 公司为“P1”或“P2”的游戏结果提供赔率。
          • 牌面数值从A递增至K,A等于1,K等于13。
            • P1 – “闲”第一张牌的数值大于“闲”第二张牌的数值。
            • P2 – “闲”第二张牌的数值大于“闲”第一张牌的数值。
              例如:
              闲牌:K (♠) , Q (♥) = 0点
              庄牌:9 (♦) , J (♥) = 9点
              “闲”第一张牌的数值大于第二张牌,因此押“P1”赢。
              如为和局,押“P1”和“P2”的投注金额将返回。
        • 庄对决
          • 公司为“B1”或“B2”的游戏结果提供赔率。
          • 牌面数值从A递增至K,A等于1,K等于13。
            • B1 – “庄”第一张牌的数值大于“庄”第二张牌的数值。
            • B2 – “庄”第二张牌的数值大于“庄”第一张牌的数值。
              例如:
              闲牌:K (♠) , Q (♥) = 0点
              庄牌:9 (♦) , J (♥) = 9点
              “庄”第二张牌的数值大于第一张牌,因此押“B2”赢。
              如为和局,押“B1”和“B2”的投注金额将返回。
        • 超级6
          • 公司为“超级6”的游戏结果提供赔率。该游戏选择仅限于百家乐2。
            • 超级6 – “庄”手牌以六(6)点的最终点数胜出。
              例如:
              闲牌:K (♠) , Q (♥) , J (♠) = 0点
              庄牌:6 (♦) , J (♥) = 6点
              “庄”的最终点数是六(6)点,且大于“闲”手牌点数,因此押“超级6”赢。
              押“庄”赢一半。
      • 三公
        • 三公采用一副扑克的五十二(52)张牌,不含王牌或百搭牌。游戏中两(2)名玩家(闲和庄)手中各发三(3)张牌。数字总和的“个位”决定点数更高的一方。牌型表如下所示。牌由随机数生成器 (RNG)系统生成。
        • 牌面数值从A到9递增,其中A等于1。10和花牌被视作0。
        • 三公的押注类型如下所示:
          1. 闲/庄;
          2. 闲对;
          3. 庄对;
          4. 闲顺子以上;
          5. 庄顺子以上;
          6. 总数大/小;
          7. 总数单/双
        • 如果在长时间无法获取官方摸牌结果,公司保留取消或宣布相关摸牌无效的权利。
        • 如果在系统关闭以便下注前任何官方摸牌结果被公开,公司保留取消和宣布相关摸牌无效的权利。
        • 闲/庄
          • 公司将根据“闲”、“和”或“庄”的游戏结果提供赔率。
            • 闲 – “闲”牌型高于“庄”。
            • 庄 – “庄”牌型高于“闲”。
            • 和 – “闲”与“庄”牌型相同。
              例如:
              闲牌:K (♠) , K (♥) , Q (♥) = 三公
              庄牌:9 (♦) , J (♥) , Q (♠) = 双公9点
              “闲”牌型大于“庄”牌型,因此押“闲”赢。
              如为和局,则押“闲”和“庄”的投注金额将返还。
              如果“庄”或“闲”以六(6)点的牌型胜出,则投注赢一半。
        • 闲对
          • 公司为“闲对”的游戏结果提供赔率。
            • 闲对 – “闲”的牌中有两(2)张数值相同的牌
              例如:
              闲牌:K (♠) , K (♥) , Q (♥) = 三公
              庄牌:9 (♦) , J (♥) , Q (♠) = 双公9点
              “闲”有两(2)张K,因此押“闲对”赢。
        • 庄对
          • 公司为“庄对”的游戏结果提供赔率。
            • 庄对 – “庄”的牌中有两(2)张数值相同的牌
              例如:
              闲牌:K (♠) , K (♥) , Q (♥) = 三公
              庄牌:9 (♦) , 9 (♥) , Q (♠) = 单公8点
              “庄”有两(2)张九(9),因此押“庄对”赢。
        • 闲顺子以上
          • 公司为闲“顺子以上”的游戏结果提供赔率。
            • “顺子以上”代表“闲”手牌为顺子、同花、三条、同花顺或三公中的任意一种。
              例如:
              闲牌:K (♠) , K (♥) , Q (♥) = 三公
              庄牌:9 (♦) , 9 (♥) , Q (♠) = 单公8点
              “闲”有三公牌型,因此押“顺子以上”赢。
        • 庄顺子以上
          • 公司为庄“顺子以上”的游戏结果提供赔率。
            • “顺子以上”表示“庄”手牌为顺子、同花、三条、同花顺或三公中的任意一种。
              例如:
              闲牌:K (♠) , K (♥) , Q (♥) = 三公
              庄牌:9 (♦) , 9 (♥) , 9 (♠) = 7点
              “庄”有三条,因此押“顺子以上”赢。
        • 总数大/小
          • 公司为“大”或“小”的游戏结果提供赔率。
          • 牌面数值从A递增至K,A等于1,K等于13
            • 大 – “庄”和“闲”牌面数值总数大于或等于43
            • 小 – “庄”和“闲”牌面数值总数小于或等于42
              例如:
              闲牌:K (♠) , K (♥) , Q (♥) = 13 + 13 + 12 = 38
              庄牌:9 (♦) , 9 (♥) , 9 (♠) = 9 + 9 + 9 = 27
              总数: 38 + 27 = 65
              “闲”和“庄”牌面数值总数为65,因此押“大”赢。
        • 总数单/双
          • 公司为“单”或“双”的游戏结果提供赔率。
          • 牌面数值从A递增至K,A等于1,K等于13
            • 单 – “闲”与“庄”牌面数值总数是单数
            • 双 – “闲”与“庄”牌面数值总数是双数
              例如:
              闲牌:K (♠) , K (♥) , Q (♥) = 13 + 13 + 12 = 38
              庄牌:9 (♦) , 9 (♥) , 9 (♠) = 9 + 9 + 9 = 27
              总数: 38 + 27 = 65
              “闲”与“庄”牌面数值总数65是单数,因此押“单”赢。
      • Teen Patti
        • Teen Patti 采用一副扑克的五十二(52)张牌,不含王牌或百搭牌。游戏中四(4)名玩家(三位闲家和一位庄家)各发三(3)张牌,然后用这3张牌组成最好的牌型。牌由随机数生成器 (RNG)系统生成。
        • 下方为Teen Patti 手牌牌型从小到大的组合:
          1. 高牌 – 一般大小的散牌(最小为2;最大为A)
          2. 一对 – 有一对相同数字的牌
          3. 同花 – 三张花色相同的牌
          4. 顺子 – 三张数字连续递增的牌(A可以排在2前或跟在K后)
          5. 同花顺 – 花色相同且数字递增的牌
          6. 豹子 – 三张数字相同的牌
            • 豹子 > 同花顺 > 顺子 > 同花 > 一对 > 高牌
              请注意:当玩家(闲和庄)手中的牌型相同时,由数值最高的牌决定胜负。决定胜负时不考虑手牌的花色。如果双方手牌的牌面数值相同,则为和局。
              “顺子”和“同花顺”牌型从大到小依次为:
              “A K Q” > “A 2 3“ > “K Q J“ > “Q J 10“ > “J 10 9” > “10 9 8“ > “9 8 7“ > “8 7 6” > “7 6 5“ > “6 5 4“ > “5 4 3“ > “4 3 2“。
              例如:
              闲:A (♠) , K (♥) , Q (♦)
              庄:K (♣) , Q (♥) , J (♣)
              “庄”和“闲”牌型都是“顺子”。“闲”数值最高的牌为A,“庄”为K。相比较之下A更大,因此“闲”赢。
        • Teen Patti 的押注类型如下所示:
          1. 闲赢/输;
          2. 闲对子;
          3. 闲同花以上;
          4. 任一闲对子;
          5. 任一闲同花以上
        • 如果在长时间无法获取官方摸牌结果,公司保留取消或宣布相关摸牌无效的权利。
        • 如果在系统关闭以便下注前任何官方摸牌结果被公开,公司保留取消和宣布相关摸牌无效的权利。
        • 闲赢/输
          • 公司为闲“赢”或“输”的结果提供赔率。
            • 赢 – “闲”的手牌牌型大于“庄”。
            • 输 – “庄”的手牌牌型大于“闲”。
            • 和局 – “庄”和“闲”的牌型相同。
              例如:
              Teen Patti 的结果是
              闲1:A (♠) , A (♥) , K (♥)
              闲2:10 (♠) , 9 (♥) , Jack (♥)
              闲3:8 (♠) , 2 (♥) , 8 (♥)
              庄:K (♣) , Q (♥) , Q (♣)
              能形成的最佳手牌:
              闲1:对 A
              闲2:顺子 – J 10 9
              闲3:对 8
              庄:对 Q
              闲1牌型“对 A”比庄牌型“对Q”大,因此押“赢”的胜。
              闲2牌型“顺子 J 10 9”比庄牌型“对Q”大,因此押“赢”的胜。
              闲3牌型“对 8”比庄牌型“对Q”小,因此押“输”的胜。
              如为和局,押“赢”和“输”的投注金额将返还。
        • 闲对子
          • 公司为闲“对子”牌型为“对子”的结果提供赔率。
            • “对子”代表牌型为“对2”依次到“对A”之中的任意一个一对。
              请注意:“豹子”不计算在“对子”行列。
              例如:
              Teen Patti 的结果是
              闲1:A (♠) , A (♥) , K (♥)
              闲2:10 (♠) , 9 (♥) , Jack (♥)
              闲3:8 (♠) , 2 (♥) , 8 (♥)
              能形成的最佳手牌:
              闲1:对 A
              闲2:顺子 – J 10 9
              闲3:对 8
              闲1有“对A”的牌型,因此押“对子”的胜。
              闲2有“顺子 J 10 9”的牌型,因此押“对子”的输。
              闲3有“对 8”的牌型,因此押“对子”的胜。
        • 闲同花以上
          • 公司为闲牌型为“同花以上”的结果提供赔率。
            • 同花以上代表牌型中有“同花”或比同花更高的牌型(同花、顺子、同花顺、豹子)。
              例如:
              Teen Patti 的结果是
              闲1:A (♠) , A (♥) , K (♥)
              闲2:10 (♠) , 9 (♥) , J (♥)
              闲3:8 (♠) , 2 (♥) , 8 (♥)
              能形成的最佳手牌:
              闲1:对 A
              闲2:顺子 – J 10 9
              闲3:对 8
              闲1有“对A”的牌型,因此押“同花以上”的输。
              闲2有“顺子 J 10 9”的牌型,因此押“同花以上”的胜。
              闲3有“对8”的牌型,因此押“同花以上”的输。
        • 任一闲对子
          • 公司为“任一方对子”的游戏结果提供赔率。
            • 任一方对子 – 任一闲的牌型中有“对子”。
              请注意:“豹子”不计算在“对子”行列。
              例如:
              Teen Patti 的结果是
              闲1:A (♠) , A (♥) , K (♥)
              闲2:10 (♠) , 9 (♥) , J (♥)
              闲3:8 (♠) , 2 (♥) , 8 (♥)
              能形成的最佳手牌:
              闲1:对 A
              闲2:顺子 – J 10 9
              闲3:对 8
              闲1和闲3的牌型中有“一对”,因此押“一方对子”的胜。
        • 任一闲同花以上
          • 公司为“任一方同花以上”的游戏结果提供赔率。
            • 任一方同花以上 – 任一闲的牌型中有“同花”或比同花更高的牌型
              例如:
              Teen Patti 的结果是
              闲1:A (♠) , A (♥) , K (♥)
              闲2:10 (♠) , 9 (♥) , J (♥)
              闲3:8 (♠) , 2 (♥) , 8 (♥)
              能形成的最佳手牌:
              闲1:对 A
              闲2:顺子 – J 10 9
              闲3:对 8
              闲2的牌型中有“顺子”,因此押“一方同花以上”的胜。
      • Andar Bahar
        • Andar Bahar采用一副扑克的五十二(52)张牌,不含王牌或百搭牌。选一(1)张牌作为“起手牌”,两(2)侧(即Andar和Bahar)开始依次抽一(1)张牌,从Andar开始抽,然后Bahar抽,直到出现与“起手牌”数值相同的牌,出现相同数值的一侧胜。牌由随机数生成器 (RNG)系统生成。
        • Andar Bahar的投注类型如下:
          1. Andar / Bahar;
          2. 牌数;
          3. 起手牌大/小;
          4. 起手牌花色
            1. 如果在长时间无法获取官方摸牌结果,公司保留取消或宣布相关摸牌无效的权利。
            2. 如果在系统关闭以便下注前任何官方摸牌结果被公开,公司保留取消和宣布相关摸牌无效的权利。
            3. Andar / Bahar
              • 公司为“Andar”或“Bahar”的游戏结果提供赔率。
                • Andar – “Andar” 最先抽到与“起手牌”数值相同的牌。
                • Bahar – “Bahar” 最先抽到与“起手牌”数值相同的牌
                  例如:
                  起手牌 – J (♠)
                  Andar 牌 – A (♠) , A (♥) , K (♥)
                  Bahar 牌 – 10 (♠) , 9 (♥) , J (♥)
                  “起手牌”的结果为“J”,下一张“J”牌出现在“Bahar”的一侧,因此,押“Bahar”的胜。
            4. 牌数
              • 公司为“牌数范围”的游戏结果提供赔率。
                • 1 ~ 5 – “Andar” 和 “Bahar”抽到的牌的总张数为一(1)到五(5)张。
                • 6 ~ 10 – “Andar” 和 “Bahar”抽到的牌的总张数为六(6)到十(10)张。
                • 11 ~ 15 – “Andar” 和 “Bahar”抽到的牌的总张数为十一(11)到十五(15)张。
                • 16 ~ 25 – “Andar” 和 “Bahar”抽到的牌的总张数为十六(16)到二十五(25)张。
                • 26 ~ 30 – “Andar” 和 “Bahar”抽到的牌的总张数为二十六(26)到三十(30)张。
                • 31 ~ 35 – “Andar” 和 “Bahar”抽到的牌的总张数为三十一(31)到三十五(35)张。
                • 36 ~ 40 – “Andar” 和 “Bahar”抽到的牌的总张数为三十六(36)到四十(40)张。
                • 41 ~ 49 – “Andar” 和 “Bahar”抽到的牌的总张数为四十一(41)到四十九(49)张。

                  例如:
                  起手牌 – J (♠)
                  Andar 牌 – A (♠) , A (♥) , K (♥)
                  Bahar 牌 – 10 (♠) , 9 (♥) , J (♥)
                  “Andar” 抽到三(3)张牌,“Bahar” 抽到三(3)张牌,两者抽到的总牌数是六(6)张牌,因此,押“6 ~ 10”的胜。
            5. 起手牌大/小
              • 公司为起手牌“大”或“小”的游戏结果提供赔率。
                • 大 – 抽到的起手牌数值为8、9、10、J、Q或K。
                • 小 – 抽到的起手牌数值为A、2、3、4、5或6。
                • 7 – 抽到的起手牌数值为 7。
                  例如:
                  起手牌 – J (♠)
                  Andar 牌 – A (♠) , A (♥) , K (♥)
                  Bahar 牌 – 10 (♠) , 9 (♥) , J (♥)
                  起手牌数值的结果为“J”,因此,押“大”的胜。
            6. 起手牌花色
              • 公司为起手牌花色为“黑桃”、“红桃”、“梅花”或“方块”的游戏结果提供赔率。
                • 黑桃 – ♠ 符号
                • 红桃 – ♥ 符号
                • 梅花 – ♣ 符号
                • 方块 – ♦ 符号
                  例如:
                  起手牌 – Q (♦)
                  起手牌的结果为方块(♦)“Q”,因此,押“方块”的胜。
    • 彩票
      • 3D/5D 彩票
        • 3D/5D 彩票是从 10 个数字(0-9)中抽取 3 个数字(3D)或 5 个数字(5D)并依其结果进行抽奖的一种玩法。所有结果均由随机数生成器(RNG)系统生成。
        • 3D/5D 彩票的赌注类型如下:
          • 总和大/小;
          • 总和单/双;
          • 颜色范围
          • 位数大/小和位数单/双
        • 3D 和 5D 彩票结果从右(个位数)向左看(最后一个位数)。
          例如: 3D结果:8、1 和 1 1 – 个 1 – 十 8 – 百
          5D结果:9、6、4、5 和 8 8 – 个 5 – 十 4 – 百 6 – 千 9 – 万
        • 如长期无法获得结果,公司保留撤销任何受影响抽彩或使其无效的权利。
        • 如特定游戏或抽彩系统关闭前任何结果被公布,公司保留撤销任何受影响抽彩或宣布其无效的权利。
        • 总和大/小
          • 总和大/小指的是对3D和5D彩票中3个数字的总和下注。
          • 如 3 个数字之和大于或等于 14,则投“大”赢注。
          • 如 3 个数字之和小于或等于 13,则投“小”赢注。
          • 在 3D 中,结果为将游戏中所投 3 个数字相加。
          • 在 5D 中,结果为按下列方式将 3 个数字相加:
            • 前三总数:万、千和百位数;
            • 中间3个数字:即第4个、第3个和第2个数字之和
            • 后三总数:百、十和个位数。

              例如: 3D结果:8、1 和 1 8、1 和 1 之和为 10。因为 10 小于 14,投“小”赢注。
              5D结果:9、6、4、5 和 8
              前三总数:9、6 和 4 之和为 19,大于 13,投“大”赢注。
              中三总数:6、4 和 5 之和为 15,大于 13,投“大”赢注。
              后三位数:4、5 和 8 之和为 17,大于 13,投“大”赢注。
        • 总和单/双
          • 总和单/双就是预测3个数字之和将是“单数”还是“双数”

            例如:
            3D结果:8、1 和 1 8、1 和 1 之和为 10。因为 10 是双数,投“双数”赢注。
            5D结果:9、6、4、5 和 8
            前三总数:9、6 和 4 之和为 19,因为 19 是单数,投“单数”赢注。
            中三总数:6、4 和 5 之和为 15,因为 15 是单数,投“单数”赢注。
            后三总数:4、5 和 8 之和为 17,因为 17 是单数,投“单数”赢注。
        • 颜色范围
          • 颜色范围是预测 3 个数之和等于“红”、“橙”、“黄”、“ 水绿”、“绿”、“蓝”或“紫”。
          • 每种颜色的赢注范围为:
            红 – 3 个数字之和为 0 - 3;
            橙 – 3 个数字之和为 4 - 7;
            黄 – 3 个数字之和为 8 - 11;
            水绿 – 3 个数字之和为 12 - 15;
            绿 – 3 个数字之和为 16 - 19;
            蓝色 – 指的是3个数字之和在20-23之间
            紫 – 3 个数字之和为 24 - 27。

            例如:
            3D结果:8、1 和 1 8、1 和 1 之和为 10。投“黄”赢注。
            5D结果:9、6、4、5 和 8
            前三总数:9、6 和 4 之和为 19,投“绿”赢注。
            中三总数:6、4 和 5 之和为 15,投“水绿”赢注。
            后三总数:4、5 和 8 之和为 17,投“绿”赢注。
        • 预测大/小、预测单/双
          • 预测大/小、预测单/双就是预测一个特定数字将是“大”、“小”、“单数”还是“双数”。
          • 赢注按下列方式确定:
            大 – 特定数字的结果从 0 至 9 ,
            大于或等于 5;
            小 – 特定数字的结果从 0 至 9 ,
            小于或等于 4;
            单数 – 特定数字的结果是1、3、5、7、9;
            双 – 特定数字的结果是0、2、4、6、8。

            例如:
            3D结果:8、1 和 1 所选位数为第2位1,因此,“小”/“单” 赢注。
            5D 结果:9、6、4、5 和 8 所选位数为第5位9,因此,“大”/“单” 赢注。
      • 11x5 彩票
        • 11x5 彩票是从 11个数字(1-11)中抽取 5 个数字,并依其结果进行抽奖的一种玩法,结果由随机数生成器系统生成。
        • 11x5 彩票的赌注类型如下:
          • 总和 大/小
          • 总和 单/双;且
          • 位数 大/小、单/双
        • 11x5彩票结果是从右(第一个位)向左(最后一位)查看。

          例如:
          11x5 结果:1、3、6、10 和 11
          11 – 个
          10 – 十
          6 – 百
          3 – 千
          1 – 万
        • 如长期无法获得结果,公司保留撤销任何受影响抽彩或使其无效的权利。
        • 如特定游戏或抽彩系统关闭前任何结果被公布,公司保留撤销任何受影响抽彩或宣布其无效的权利。
        • 总和 大/小
          • 总和 大/小是针对五个数之和进行投注。
          • 如 5 个数字之和大于或等于 31,则投“大”赢注。
          • 如 5 个数字之和小于或等于 29,则投“小”赢注。
          • 如 5 个数之和为 30,结果将被视为和局

            例如:
            11x5 结果:1、3、6、10 和 11
            5 个数之和为 31,因此,投“大”赢注。
        • 总和 单/双
          • 单/双是预测 5 个数之和为“单数”或“双数”。

            例如:
            11x5 结果:1、3、6、10 和 11
            5 个数之和为 31,因此,投“单” 赢注。
        • 预测大/小、预测单/双
          • 预测大/小、预测单/双就是预测一个特定数字将是“大”、“小”、“单数”还是“双数”。
          • 如特定位数的结果为 11,结果将被视为和局
          • 赢注按下列方式确定:
            大 – 特定数字的结果从 1 至 10 大于或等于 6;
            小 – 特定数字的结果从 1 至 10 小于或等于 5;
            单数 – 特定数字的结果是1、3、5、7、9;
            双 – 特定数字的结果是 2、4、6、8、10。
            例如: 抽取结果为1、3、6、10 和 11。
            所选位数为第2位10,因此,投“大”/“双”赢注。
      • 骰子彩票
        • 骰子彩票是投掷三个骰子,并依其结果进行投注的一种彩票。结果由随机数生成器系统生成。
        • 骰子彩票的赌注类型如下:
          • 总和大/小
          • 总和单/双
          • 全围;
          • 数字赌注
          • 特定总和
        • 如长期无法获得结果,公司保留撤销任何受影响抽彩或使其无效的权利。
        • 如特定游戏或抽彩系统关闭前任何结果被公布,公司保留撤销任何受影响抽彩或宣布其无效的权利。
        • 总和大/小
          • 总和大/小就是要对3个骰子的总和下注。总和范围是3-8。如果3个骰子出现相同的数字(全围),那么任何“全围”的赌注将获胜,“大”和“小”赌注输掉游戏。
          • 如三个骰子总点数等于 11 - 17(全围除外),押“大”赢。
          • 如三个骰子总点数等于 4 - 10(全围除外),押“小”赢。
          • 如三个骰子出现相同点数(全围),押“全围”者赢。

            例如:
            例 1: 投掷结果为 1、3 和 6。 3 个数之和为 10,因此,押“小” 赢。

            例 2: 投掷结果为 1、1 和 1。 尽管3 个数之和为 3,但押“全围”者赢。押“大”和押“小”者输
        • 总和单/双
          • 总和单/双指的是预测3个骰子的数字之和是“单数”还是“双数”。
            例如:
            投掷结果为 1、3 和 6。
            这三个数字之和为双数10。因此,押“双”者赢。
        • 全围
          • 全围是预测所有三个骰子所显示特定或具体点数相同。

            例如:
            投掷结果为“1、1、1”、“2、2、2”、“3、3、3”、“4、4、4”、“5、5、5”、“6、6、6”。
        • 点数投注
          • 数字赌注就是预测3个骰子上将显示的具体数字。

            例如:
            投掷结果为 1、1 和 3。
            因此,押“1”和“3”者赢。押“1”者赢注翻倍,因为“1”出现了两次。
        • 特定点数
          • 这是预测三个骰子显示的总点数,范围为 4 - 17。

            例如:
            投掷结果为 1、3 和 6。
            3 个数之和为 10,因此,押“10” 者赢。
      • Max 赛车
        • Max 赛车的玩法是,从10个数字(1-10)中随机抽取彩票结果。所有结果均由“随机数字生成器(RNG)”系统产生。
          • Max 赛车的投注方式有:
            1. 冠军号;
            2. 冠军号大/小;
            3. 冠军号单/双;
            4. 冠亚军总数大/小;
            5. 冠亚军总数单/双;
            6. 冠亚军总数范围抽奖;
          • 如果在推迟的情况下仍然无法获得官方的开奖结果,公司保留取消或宣布受影响开奖无效的权利。
          • 如果在投注系统关闭前即出现任何官方的开奖结果,公司保留取消或宣布受影响开奖无效的权利。
        • 冠军号
          • 公司将提供“冠军号”数字的抽奖几率
            • 冠军号 – 数列里的“第一个”数字
            例如:
            Max 赛车的抽奖结果为:8,10,1,2,6,4,7,3,5,9
            数字8就是冠军号,投注8即为中奖。
        • 冠军号数字-大/小
          • 公司将提供冠军号数字为“大”或“小”的几率
            • 大 – 冠军号数字大于或等于6
            • 小 – 冠军号数字小于或等于5
            例如:Max 赛车冠军号数字为8,投注“大”即为中奖。
        • 冠军号数字-单/双
          • 公司将提供冠军号数字为“单”或“双”的几率
            • 单 – 冠军号数字为单
            • 双 – 冠军号数字为双
            例如:Max 赛车冠军号数字为8,投注“双”即为中奖。
        • 冠亚军总数大/小
          • 公司将提供冠亚军总数为“大”或“小”的几率
            • 大 – 冠亚军总数大于或等于12。
            • 小 – 冠亚军总数小于或等于10。
          • 如果冠亚军总数等于11,“大”、“小”投注将返还。

            例如:
            Max 赛车冠军号数字为8,亚军数字为7,两者之和为15。投注“大”即为中奖。
        • 冠亚军总数单/双
          • 公司将提供冠亚军总数为“单”或“双”的几率
            • 单 – 冠亚军总数为单。
            • 双 – 冠亚军总数为双。
          • 如果冠亚军总数等于11,“单”、“双”投注将返还。
            例如:
            Max 赛车冠军号数字为8,亚军数字为7,两者之和为15。投注“单”即为中奖。
        • 冠亚军总数范围抽奖;
          • 公司将提供冠亚军总数范围抽奖的几率。
            • 编组1 – 冠亚军总数为3,4,18,19;
            • 编组2 – 冠亚军总数为5,6,16,17;
            • 编组3 – 冠亚军总数为7,8,14,15;
            • 编组4 – 冠亚军总数为9,10,12,13;
            • 编组5 – 冠亚军总数为11
            例如:Max 赛车冠军号数字为8,亚军数字为7,两者之和为15。投注“编组3”即为中奖。
      • 射龙门
        • 射龙门的玩法是,从52张随机排序的纸牌中抽选3张所有结果均由“随机数字生成器(RNG)”系统产生。
          • 抽选出来的纸牌位置固定,第一张抽出的纸牌放在左边,第二张放在右边,第三张放在中间。
          • 纸牌的点数:A最小,K最大,不考虑花色。
          • 射龙门的投注方式有:
            1. 射龙门结果
            2. 大/小
            3. 单/双
            4. 红/黑
          • 如果在推迟的情况下仍然无法获得官方的开奖结果,公司保留取消或宣布受影响开奖无效的权利。
          • 如果在投注系统关闭前即出现任何官方的开奖结果,公司保留取消或宣布受影响开奖无效的权利。
        • 射龙门结果
          • 公司将提供射龙门结果为“射中”、“撞门”或“不中”的几率。
            • 射中 – 第3张纸牌的点数居于第1和第2张纸牌之间
            • 撞门 – 第3张纸牌的点数等于第1或第2张纸牌
            • 不中– 第3张纸牌的点数不在第1和第2张纸牌之间
            例如:
            射中:抽奖结果为“A,10,8”。 “8”居于A和10 之间,投注“射中”即为中奖
            撞门:抽奖结果为“8,7,7”。 “7”与第2张纸牌相同,投注“撞门”即为中奖“
            不中:抽奖结果为“8,7,9”。 “9”不在8和7之间,投注“不中”即为中奖。
        • 大/小
          • 公司将提供抽奖结果为“大”或”小“的几率。
            • 大 – 第3张纸牌的点数大于或等于8
            • 小 – 第3张纸牌的点数小于或等于6
          • 如果第3张纸牌为7,“大”、“小”投注将返还。
            例如:抽出的纸牌为A,10,9。第3张纸牌为9,大于或等于8。投注“大”即为中奖。
        • 单/双
          • 公司将提供抽奖结果为“单”或”双“的几率。
            • 单 – 第3张纸牌的点数为单数(A,3,5,9,J,K)
            • 双 – 第3张纸牌的点数为双数(2,4,6,8,10,Q)
          • 如果第3张纸牌为7,“单”、“双”投注将返还。
            例如:抽出的纸牌为A,10,9。第3张纸牌9为单数。投注“单”即为中奖。
        • 红/黑
          • 公司将提供抽奖结果为“红”或“黑”的几率。
            • 红 – 第3张纸牌的花色为红色(红桃或方块)
            • 黑 – 第3张纸牌的花色为黑色(黑桃或梅花)
          • 例如:抽奖结果为“梅花8,黑桃A,红桃6”。第3张纸牌“红桃6”的花色为红色。投注“红”即为中奖。
      • 色碟
        • 色碟的玩法是:从4组随机排序的纽扣中抽选,每组包括2个纽扣(红色和白色)。所有结果均由“随机数字生成器(RNG)”系统产生。
          • 色碟的投注方式有:
            1. 色碟结果
            2. 单/双
            3. 单个纽扣为红色/白色
          • 如果在推迟的情况下仍然无法获得官方的开奖结果,公司保留取消或宣布受影响开奖无效的权利。
          • 如果在投注系统关闭前即出现任何官方的开奖结果,公司保留取消或宣布受影响开奖无效的权利。
        • 色碟结果
          • 公司将提供抽奖结果为“色碟结果”的几率。
            • 四白 – 抽出4个白色纽扣
            • 三白一红 – 抽出3个白色纽扣和1个红色纽扣
            • 一白三红 – 抽出1个白色纽扣和3个红色纽扣
            • 四红 – 抽出4个红色纽扣
            例如:
            抽出纽扣的顺序为红,红,白,红。红色纽扣共有3个,白色纽扣有1个,投注“一白三红”即为中奖。
            如果纽扣顺序为红,红,白,白。红色和白色纽扣均为2个,所有投注都视为未中奖。
        • 单/双
          • 公司将提供抽奖结果为“单”或“双”的几率。
            • 单 – 抽出的白色纽扣或红色纽扣为奇数。
            • 双 – 抽出的白色纽扣或红色纽扣为偶数。
            例如:抽出纽扣的顺序为红,红,白,红。红色纽扣共有3个,白色1个,投注“单”即为中奖。
        • 单个纽扣为红色/白色
          • 公司将提供抽奖结果为某个纽扣(第一个,第二个,第三个,第四个)为“白”或“红”的几率。
            • 白 – 某个纽扣为白色。
            • 红 – 某个纽扣为红色。
            例如:
            抽出的纽扣从第一个到第四个依次为红,红,白,红。
            第一个纽扣为红色。投注“红”即为中奖;
            第二个纽扣为红色。投注“红”即为中奖;
            第三个纽扣为白色。投注“白”即为中奖;
            第四个纽扣为红色。投注“红”即为中奖。
      • Max 色碟
        • Max 色碟的玩法是:从4组随机排序的纽扣中抽选,每组包括2个纽扣(红色和白色)。所有结果均由“随机数字生成器(RNG)”系统产生。
          • Max 色碟的投注方式有:
            1. Max 色碟结果
            2. 单/双
            3. 单个纽扣为红色/白色
          • 如果在推迟的情况下仍然无法获得官方的开奖结果,公司保留取消或宣布受影响开奖无效的权利。
          • 如果在投注系统关闭前即出现任何官方的开奖结果,公司保留取消或宣布受影响开奖无效的权利。
        • Max色碟结果
          • 公司将提供抽奖结果为“Max色碟结果”的几率。
            • 四白 – 抽出4个白色纽扣
            • 三白一红 – 抽出3个白色纽扣和1个红色纽扣
            • 二白二红 – 抽出2个白色和2个红色纽扣
            • 一白三红 – 抽出1个白色和3个红色纽扣
            • 四红 – 抽出4个红色纽扣。
            例如:抽出纽扣的顺序为红,红,白,红。红色纽扣共有3个,白色纽扣有1个,投注“一白三红”即为中奖。
        • 单/双
          • 公司将提供抽奖结果为“单”或“双”的几率。
            • 单 – 抽出的白色纽扣或红色纽扣为奇数。
            • 双 – 抽出的白色纽扣或红色纽扣为偶数。
            例如:抽出纽扣的顺序为红,红,白,红。红色纽扣共有3个,白色1个,投注“单”即为中奖。
        • 单个纽扣为红色/白色
          • 公司将提供抽奖结果为某个纽扣(第一个,第二个,第三个,第四个)为“白”或“红”的几率。
            • 白 – 某个纽扣为白色。
            • 红 – 某个纽扣为红色。
            例如:
            红 – 某个纽扣为红色。
            第一个纽扣为红色。投注“红”即为中奖;
            第二个纽扣为红色。投注“红”即为中奖;
            第三个纽扣为白色。投注“白”即为中奖;
            第四个纽扣为红色。投注“红”即为中奖。
      • 数字牛牛
        • 数字牛牛的玩法是:抽选2组数字(闲组和庄组),每组由5个数字组成,每个数字都从十个数字(1-10)中随机抽取,然后比较两组数字中的最高点数。所有结果均由“随机数字生成器(RNG)”系统产生。
          • 这5个数字中的任意3个之和必须等于“10”、“20”或“30”,以作为基数,另外2个数字之和的个位数即为这组数字的点数。如果未能满足上述条件,即视为这组数字没有牛牛点数。
          • 数字牛牛的投注方式有:
            1. 闲/庄/和
            2. 闲、庄牛牛状态
            3. 闲、庄 - 大/小
            4. 闲、庄 - 单/双
          • 如果在推迟的情况下仍然无法获得官方的开奖结果,公司保留取消或宣布受影响开奖无效的权利。
          • 如果在投注系统关闭前即出现任何官方的开奖结果,公司保留取消或宣布受影响开奖无效的权利。
        • 闲/庄/和
          • 公司将提供抽奖结果为“闲/庄/和”的几率。
            • 闲 – 闲的牛牛点数高于庄
            • 庄 – 庄的牛牛点数高于闲
            • 和 – 闲和庄的牛牛点数一样
            例如:
            抽出的闲号码为5,10,5,10,9。闲点数为9;
            抽出的庄号码为10,10,9,1,2。庄点数为2;
            闲点数高于庄。投注“闲”即为中奖。
            如果点数相同,投注“和”即为中奖,闲或庄的投注将返还。
        • 闲、庄牛牛状态
          • 公司将提供抽奖结果为“牛牛状态”的几率。
            • 无牛 – 闲/庄手上没有牛牛点数
            • 牛1 ~ 6 – 闲/庄手上的牛牛点数为1 ~ 6
            • 牛7 ~ 9 – 闲/庄手上的牛牛点数为7 ~ 9
            • 牛牛 – 闲/庄手上的牛牛点数为10
            例如:
            抽出的闲号码为5,10,5,10,9。闲点数为9;
            闲手上的牛牛点数为9。投注闲“牛牛7~9”即为中奖。
            抽出的庄号码为10,10,9,1,2。庄点数为2;
            庄手上的牛牛点数为2。投注庄“牛牛1~6”即为中奖。
        • 闲、庄 - 大/小
          • 公司将提供抽奖结果为“大”或“小”的几率。
            • 大 – 闲/庄5个数字之和大于或等于28。
            • 小 – 闲/庄5个数字之和小于或等于27。
            例如:
            抽出的闲号码为5,10,5,10,9。5个数字之和为39。投注“大”即为中奖。
            抽出的庄号码为6 , 8 , 9, 1 , 2。5个数字之和为26。投注“小”即为中奖。
        • 闲、庄 - 单/双
          • 公司将提供抽奖结果为“单”或”双“的几率。
            • 单 – 闲/庄5个数字之和为奇数。
            • 双 – 闲/庄5个数字之和为偶数。
            例如:
              抽出的闲号码为5,10,5,10,9。5个数字之和为39。投注闲“单”即为中奖。
            抽出的庄号码为6 , 8 , 9, 1 , 2。5个数字之和为26。投注庄“双”即为中奖。
     
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    电子竞技
     
    一般规则
     
    • 如果比赛没有完成(例如:队员退赛、取消资格或游戏服务器的问题)所有该赛事的投注将被视为无效。
    • 如赛事在原定比赛前提前开始,在赛事开始后的所有注单视为无效,滚球投注除外。
    • 如果一个队员/队伍在比赛开始前给出至少一个地图的轻易获胜,所有投注在该赛事的注单将被视为无效,除非这个优势在该投注市场已经很明显。
    • 如地图/回合的数量和该投注市场所显示的不一致,所有投注将被视为无效。
    • 如一个队伍使用一个已知的昵称来比赛或者和至少一个官方玩家游戏,所有的投注视为有效。
    • 如一个队伍或者两个队伍有较少队员进行比赛,所有的投注视为有效。
    • 一旦比赛开始或者已经杀死,所有投注在个别地图的注单视为有效,将根据官方宣布的赢家计算,包含比赛中队员退赛、取消资格和游戏服务器的问题(延迟/ DDOS)。
    • 如果比赛为轻易获胜的判决结果,所有的投注将被视为无效,除非投注在单一已经完成的地图。
    • 所有的投注将按照官方正式公布的相关赛果进行结算。如果一场比赛一直在进行(例如:游戏出现BUG或者游戏服务器问题),游戏将立即被通知重制,官方结果适用。
     
    投注类型
     
    独赢盘:
    • 预测谁将会赢得这场比赛,任何形式的加时或补时将予以计算在内。
     
    让分盘:
    • 预测计算让分结果胜者。任何形式的加时或补时将予以计算在内。
    • 电子竞技赛中的让分投注,将授权某队或队员,在地图或回合中处于劣势的一方前面会显示+号,
      例如:
      队员A -1.5 1.88
      队员B +1.5 1.88
    • 如果队员A取得净胜两个或以上地图的胜利,则队员A为胜出选项,队员B为输的选项。如果队员A取得净胜1个地图或队员B赢了,则队员B为胜出选项,队员A为输的选项。
    • 在电子竞技赛事中,让分可被视为让回合/地图或其他计算方式,具体取决于相关赛事。让分盘口类型仅会显示让分。 (例如,在反恐精英让分是受让回合,而在魔兽中是让地图数。
    • 在单一的反恐精英地图中,如果一场比赛已经开始但未完成(一些回合结束以后队员退赛或取消资格),投注在独赢盘口的注单根据官方宣布的赢家结算,然而投注在回合让分盘的注单将视为无效。
     
    大/小盘:
    • 预测在比赛中的总地图数/回合数是否大于或小于盘口数,任何形式的额外时间或加时赛均计算在内。
     
    滚球:
    • 结算是以0-0的比分在比赛结束后按盘口开出的让回合或地图数做裁决.投注当时的比分对结算没有影响。
    • 如果比赛重新开始,所有在该比赛的滚球投注将被视为无效。
     
    加注/特别:
    • 一旦比赛开始,如赛果已经明确,所有投注以下盘口的注单视为有效。反之,其中一个条件没有满足或者没有赢家,所有的注单将退回本金。
    • 以下条款描述提供的不同类型的加注和特别投注:
      类型 描述
      平局 比赛最终是否打和
      获胜者 单场的赢家
      第一血 拿下"一血"的队伍
      首队先到达5杀 最先拿下5杀的队伍
      首队先到达10杀 最先拿下10杀的队伍
      持续时间 单场比赛时间;以游戏内的计时为准
      GODLIKE会出现 任何玩家获得GODLIKE(9连杀)
      信使被击杀 信使被任何队伍击杀
      第一回合贏家(手枪局) 赢取第一回合(第一手枪局)的队伍
      第一回合总击杀数7.5(手枪局) 第一回合(第一手枪局)的总击杀数多过还是少过7.5;死于C4爆炸不算
      首队先得5分 最先赢取5个回合的队伍
      第十六回合贏家(手枪局)  赢取第十六回合(第二手枪局)的队伍
      第十六回合总击杀数7.5(手枪局) 第十六回合(第二手枪局)的总击杀数多过还是少过7.5;死于C4爆炸不算
     
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    真人娱乐
     
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    众多玩法
    • 传统百家、快速百家、免水百家、VIP百家、竟咪百家、龙虎、骰宝、轮盘、牛牛、炸金花、VIP包桌…等
     
    最高投注金额
    • 进入游戏之后可以在游戏桌面查看到投注限额,最低和最高投注额会根据不同的娱乐场平台和您进入游戏厅而有所不同,根据页面进行显示的为准即可。
     
    无效的投注 
    • 所有拒绝投注、无效投注、打平、任何出现对压情况的投注(例:于百家乐当局同时下注庄家及闲家)及任何轮盘之投注将不会计算在累积投注要求内。 若所得之红利奖金由投注于上述游戏所得,我们保留不给与客户提取高于所存款项的数额之权利。
     
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    棋牌
     
      棋牌游戏,是棋盘游戏和纸牌游戏统称。主要有牛牛、德州扑克、斗地主、炸金花、二十一点、麻将、龙虎斗等数十款经典网络游戏; 万人在线玩家对战,精彩刺激,还能增强思维能力。
     
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